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2011年11月3日星期四

PSP遊戲「蘿球部!」玩後報告

不難發現,最近有不少輕小說在動畫化後遊戲化,例如年初的「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」、最近的「R-15」和「ロウきゅーぶ!」、還有明年1月下旬的「僕は友達が少ない」等等。而這幾天我試玩過「R-15」和「ロウきゅーぶ!」。

沒有忽視籃球要素的PSP遊戲「ロウきゅーぶ!」相信是高人氣的原因之一。

附帶的「R-15 Portable」小匯報

「R-15」是以「收集妄想energy」和「使用妄想energy來執筆」的兩個小遊戲為主導,而會影響路線的選項玩法是在對方的說話中選擇關鍵字來回應(又或者不回應),與直接選擇回覆的傳統模式不同。不知是否因為在限期前未能完成100%執筆,在跑的謡江線在唱karaoke時就完結了。然後我去看一下CG Gallery時發覺頁數竟然多達18頁,每頁有6張CG框,即全遊戲CG數量多達100張,而我初跑的(失敗)謡江線只有5~6張…

蘿球部Portable

玩「R-15」失敗了一次後就開了「蘿球部」看一下。遊戲剛開始後,按△開啟menu,看到一個十分詭異的選項「status」,接下去後我看到每個角色竟然有12項與籃球有關的數值!而且還有技能可以學習,單是這一頁詭異的status就叫人對這遊戲產生興趣。

角色的數值

這遊戲的背景是慧小女籃要參加兩個月後的籃球大會,作為教練長谷川昴的玩家需要在這兩個月內訓練5名隊員,每星期三日,每日6次。玩家可以通過日常訓練去提昇球員「shoot能力」、「pass能力」、「dribble能力」、「guard」、「cut」和「steal」6項數值,而首3項數值「高度」、「力量」、「速度」需要通過這兩個月內的比賽來提昇。餘下的3項數值「分析」、「精神」和「判斷」則不明。



訓練系統

訓練結束後的畫面。訓練成功的話相應的數值會增加,失敗的話(如圖中的あいり)就不會有成長。

玩家每次可以為不同的隊員選擇訓練項目,訓練項目相同的話會被視為一組,目前為止認為組隊訓練效果較好。球員連續多次訓練相同的訓練項目的話會有更好的成果,例如第1回訓練成功效果時「shoot能力+1」,如果第2回shoot訓練再次成功的話就會變成「+2」或更高的成果。通過ローリゲージ或スポーゲージ升級玩家會獲得新的訓練項目或部分球員獲得專用技能,部分新的訓練項目在首次成功訓練後球員會獲得該技能。這兩個ゲージ的初始等級是7級,到達1級後再升級就會變成1段,然後2段、3段如此類推,估計最高是10段。

ゲージ棒只要儲滿就可以升級。但如果該capacity(即紅圈內)不足的話一旦ゲージ棒儲滿就會game over。

對於部分的訓練項目,隊中會有較「得意」或「苦手」的球員,如果訓練群組有「得意」的球員,該訓練必定會成功,因此「苦手」球員需要與「得意」球員一起訓練才會訓練成功。另外「得意」球員的訓練成果會比一般球員多1。最後就是重點訓練,每個訓練天都會有指定的重點訓練次數(第1天是1次,其餘為2~3次」,重點訓練是用於其中一個訓練群組,會令該訓練必定成功,而且會有更佳的成果,因此連續訓練+5人訓練群組+重點訓練會是主要的訓練模式。

比賽系統

比賽時的操作畫面。左下角是球場的狀況,右面是行動選單,
右下是該行動的成功率、是次操行剩餘的時間和是次進攻的剩餘的時間等。

雖然這遊戲不是、亦不可能像NBA Live等籃球遊戲般著重玩家的操控能力,但亦不至於完全依賴該12項數值。玩家需要觀察兩隊隊員在球場上的位置、根據不同行動的成功率多次選擇控球球員下一步的動作和其他隊員的走位去得分並為球隊勝出比賽。而根據我初玩的經驗,pass miss或shoot miss後會被對方得分的機會高達八成,因此玩家需要在進攻的同時盡量減少失誤。由於在操作畫面的停留時間是有限制,因此比賽算是半實時,玩家不會有很多的時間去考慮該要做什麼,故此不妨在遊戲開始後的第一場3on3練習賽熟習一下。

玩家控制各隊員的做出不同的行動會改變隊員比賽後的數值增長,由此有可能會有隊員是沒有增長。比賽的勝負不影響數值增長,但會影響各ゲージ的capacity上限。勝出的話2種ゲージ的capacity都會+1,即該等級的上限增加,同時減低game over的機會。而如果輸了的話,印象中ローリゲージ依照會+1,但スポーゲージ則不會增加。

比賽時的其中一個小遊戲。當shoot、pass、dribble失誤時有機會會出現小遊戲,
只要通過了就能改變成成功。shoot、dribble的小遊戲比較容易,pass的就難得多。

小總結

這遊戲的特別之處在於有比重不低的籃球成分,因此沒有花費篇幅去寫ADV的部分,這裏留給大家親自體險。好感度的增長也不清楚是如何判斷,因此也沒有提及好感度。自己是十分認真地玩籃球的部分,特別是初期,由於沒有一項訓練是擁有「得意」的球員,因此要不停S/L令全員的訓練都成功。玩到「兩個月」的中段時已經輕鬆了不少,在「兩個月」後隊員的三項基本能力(shoot、pass、dribble)已經有300多甚至是400(初始數值是個位數,智花則有不高於20的雙位數),目前已完成的首兩場大會比賽都是大炒對手。因此只要熟習了系統,即使不懂籃球都能夠應付!

看畢這篇小報告的你,不妨親身玩一下這遊戲,並解開文中提及到的「不明」部分吧!

3 則留言:

  1. 想看CG啊
    不如發幾張上來看看吧= =
    小弟的psp 賣掉了
    還沒買回... 不過黑白卡片大戰出了
    多半也會問人借=v=

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  2. >>ローリゲージ = 蘿莉表www
    完全表現了這遊戲的重點!

    感覺上這類遊戲需要有攻略才會玩得好。要在短時間內知道所有數值的關係很困難。不過籃球部分看起來的確不錯。

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  3. >>想看CG啊
    >>不如發幾張上來看看吧= =
    CG的話可以到這裏看→http://blog.esuteru.com/archives/5236960.html
    CG可能有捏請慎入。不過我不排除有人被捏後會對此遊戲產生興趣!

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