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2011年11月10日星期四

《Project DIVA Extend》第一輪玩後感

《Project DIVA Extend》遊戲及特典CD

今天是《Project DIVA Extend》正式推出的日子,相信不少人都已經把遊戲拿到手了。可以確定的是本地的行貨版與日版基本上沒有分別,行貨版也有CD「Special Collaboration Album VOCALOID extend REMIXIES」。由於兩者價值有差距,所以對日版不是特別有怨念的話行貨版是好選擇。

承繼上集資料
《Project DIVA Extend》當然可以承繼上一集的資料。所以大家在《Project DIVA 2nd》的努力不會白費。承繼的資料包括服裝、分數、遊玩次數和DLC。其中《THE IDOLM@STER》的DLC服裝和歌曲也有登場。上月才推出的重音テト也可以使用!看來SEGA還算是有點良心。


資料承繼在選NEW GAME時會自動詢問要不要做。但要用上一代的DLC就需要到OPTION選IMPORT才可以使用。

難度提升?
《Project DIVA Extend》的玩法與上一集沒有分。團長在第一輪試玩的時候感到與上集的不同就是難度。NORMAL難度正常來說應該很簡單就可以通過,但《Project DIVA Extend》的難度似乎有所提升。一些不太熟悉的歌連NORMAL也會陷入苦戰。

例如「パズル」玩起來感覺就完全不NORMAL(那些密密麻麻的符號是怎麼回事?)。連打數目似乎也比上一代多。玩「えれくとりっく・えんじぇぅ」時這種感覺很明顯。試過某些EXTREME歌曲的難度感覺也不是很正常。

相信SEGA為了提升遊戲的耐玩度而增加難度。對於已經玩了兩集《Project DIVA》的玩家來說未嘗不是好事。

至於團長的PSP經多年使用後圓形制似乎終於出現問題。要HOLD的時候偶然失效,看來要習慣用方向鍵了。

最後,原來發售前一直未公佈的歌曲就是「Just Be Friends」和「炉心融解」兩首經典。

附錄:歌曲名單
  1. ローリンガール
  2. 歌に形はないけれど
  3. パズル
  4. 番凩
  5. パラジクロロベンゼン
  6. 孤独の果て
  7. ルカルカ★ナイトフィーバ
  8. Starduster
  9. *ハロー、プラネット(I.M.PLSE-EDIT)
  10. Palette
  11. 結ンデ開イテ羅刹ト骸
  12. 那由他の彼方まで
  13. ねこみみスイッチ
  14. 積乱雲グラフィティ
  15. 裏表ラバーズ
  16. リンリンシグナル
  17. 千年の独奏歌 (DIVA edit)
  18. 忘却心中
  19. こっち向いてBaby
  20. Yellow
  21. カラフル×メロディ
  22. 初音ミクの激唱
  23. melody
  24. いろは唄
  25. カラフル×セクシィ
  26. SPiCa -39's Giving Day Edition
  27. 初音ミクの消失
  28. StargazeR
  29. 金の聖夜霜雪に朽ちて
  30. 右肩の蝶 -39's Giving Day Edition-
  31. あなたの歌姫
  32. 星屑ユートピア
  33. えれくとりっく・えんじぇぅ
  34. タイムリミット
  35. Just Be Friends
  36. 炉心融解

18 則留言:

  1. 要歌曲列表的話看我這裡吧(逃
    http://p30624300.blogspot.com/2011/11/project-diva-extend.html

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  2. >>魔人ブウ
    >>你看到有歌是因為Extend能承繼2nd的DLC

    看清楚才發現im@s的服裝今次有包括在遊戲內...

    >>要歌曲列表的話看我這裡吧(逃
    想不到魔人有網cap圖程式。更想不到的是魔人blog竟然更新了!(看上一次的日期...)。

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  3. 自從save消失了後已經沒有玩的動力!

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  4. >>allsmk
    有關係?這是新一集啊!

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  5. >>有關係?這是新一集啊!

    童年陰影!

    回覆刪除
  6. >>《Project DIVA Extend》的難度似乎有所提升。
    會嗎?雖然偶打了兩晚才打到YELLOW,但不太覺得啊!當然偶已忘了2nd的NORMAL難度是怎樣子的,但Extend的NORMAL和HARD的難度差距還真細,大部份HARD都只是四鍵版NORMAL......

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  7. >>職業量地官
    >>大部份HARD都只是四鍵版NORMAL......
    正是。所以不是HARD容易了,而是NORMAL難度高了...

    至於EXTREME...玩了部分歌曲感覺的確是比上一集難。例如「裏表リバース」EXTREME的那些「二連、二連、二連」的確不易應付。其實上一集不是沒有這個難度的歌。只是今集好像更多高難度歌曲。

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    1. 而且那些難度星也帶有誤導成分。想SPiCa最後那段chorus根本不是7星難度,與歌曲前幾段的難度完全不配合。

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  8. 偶上一集一首EXTREME都沒有打......
    不過現在的功力因Arcade的關係已比年多前進步多了!只要手指夠快夠靈活......

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  9. >>職業量地官
    >>不過現在的功力因Arcade的關係已比年多前進步多了!

    技巧進步了實在太好!ARCADE版感覺判定的時機比PSP版早一點,不過玩起來分別也不大。

    >>只要手指夠快夠靈活......

    另外也要「先讀」出現的符號。只要多玩應該問題不大。

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  10. 偶的做法不是先讀,而是記熟歌曲的節奏去打,符號到時再用眼看......
    如果是喜歡的歌會常常聽常常玩,節奏感就很易入腦

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  11. 總覺得2nd的 N感覺大概只要70%不到就能過
    常常玩完後看84%(死

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  12. >>羊
    玩過arcade版後覺得能夠經常看到自己現在多少%很重要。現在psp版還是只有一條很難看清楚的bar...

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  13. 重點是打完之後那條BAR的顏色,藍色→綠色→天藍→金色
    偶大部份歌都可以拿天藍(EXCELLENT)(當然只是NORMAL和HARD)
    倒是AC時很注意COMBO數,但在PSP斷COMBO並不影響評價

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  14. >>PSP斷COMBO並不影響評價
    減低了不少壓力。

    其實有時看不到COMBO數和%也可以是好事。因為這樣更容易專注於遊戲。

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  15. 偶昨晚終於完成了一輪(NORMAL+HARD+歌是無形EXTREME)
    ED那個小遊戲好有趣呢!或者可以跟大家討論一下遊戲的感想

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  16. >>職業量地官
    團長還有不少歌只是完成了NORMAL呢!最近有太多遊戲推出了。倒是那個MIKUPA的BD/DVD已經推出。

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  17. MIKUPA的BD打算明天去旺角買,又要破財了......
    政府的6000元何時才過數呢?可能用來買PS3不用得明年的雙糧......

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