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2011年11月27日星期日

日本獨有網上生態:2ch總合網站

網上為數眾多的2ch總合網站造成了各種問題

如果說到要搜集日本的情報,特別是ACG情報,相信不少人都會想到全世界最大的匿名留言版之一「2ch」(外國最大的匿名留言版是4chan,也是黑客集團「匿名者」的根據地)。可是,有到過2ch的人都會知道,要在這個大型留言版要找到有用的資訊非常困難。

除了留言更新極快外,2ch熱門話題通常同時有多個留言串,而且留言串在1,000留言後即會封鎖。要完全理解2ch上正在發生什麼事基本上不可能。於是,應運而生的是大量「2ch總合網站」(2ch まとめサイト)或速報網站。

什麼是「2ch總合網站」?
2ch總合網站就是把2ch上的留言串選擇性保留下來的網站,一般以網誌形式發表。選擇留言串的條件因網站而異,但大多都是把當日最熱門的留言串保留下來。2ch總合網站也會分門別類。例如有一些總合網站會集中於遊戲情報(はちま起稿),有一些會集中於動畫情報(やらおん),有一些是熱門新聞(數之不盡)。


由於總合網站建造成本相對低(內容不是自己寫而是從留言版上貼過來,制作方法也是隨手可得),吸引到流量之餘又可以靠廣告賺錢,2ch總合網站的數量愈來愈多。

究竟日本有多少2ch總合網站?很難說,因為到Google搜尋一下就會發現數之不盡的總合網站!而且數量愈來愈多。

獨有生態
一個留言版竟然可以衍生出大量網站。這可以說是日本的獨有網上生態。或許這正反映了日本的文化很重視所謂「大家的意見」。可是這些總合網站卻做成不少問題,因為它們是謠言散播的溫床。大量缺乏根據的中傷和人身攻擊就在這裡發生。

沒根據的報導
新聞和留言版消息最大的分別是什麼?其中一點就是消息準確性。例如我們在報紙上看到一段消息,基本上會相信這消息有一定根據。即使是煽情的報紙(例如《蘋果日報》),一般也會有一些比較可信的消息來源,例如照片、內部文件、消息人士等。我們在看《蘋果日報》時,可能知道報導未必完全是真實,可是當中某些部分仍然經得起驗證。

可是這些總合網站卻把完全沒有根據的留言版留言當成可靠消息來源。造成各種「誤報」。

惡意中傷
最明顯的就是各種2ch上的謠言。這些謠言的來源可以完全沒有根據。比較好的情況是會提供一兩張照片或連結來「證明」消息可信性,但也不時出現完全沒有根據的消息。最恐怖的是一些惡意中傷也照報不誤。為什麼這些網站的站長不控制網站的內容?因為這些網站的主要目標是提高點擊數以賺取廣告費。提高短期點擊數其中一個最好的方法就是報導有爭議性和煽情的消息。

豐崎愛生的例子
雖然團長很不願意提這個例子,不過這的確是近來最過份的惡意中傷事件。事緣豐崎愛生被傳與音樂人Tom H@ck同居。起初的「證據」是二人住在同一棟大樓(原來住一棟大樓就是同居....)。即使消息來源完全不可信,大量總合網站還是不斷轉貼這篇文章。直接加速了流言傳播的速度。

如果說這是不負責任的話,之後發生的事只能以充滿惡意來形容。數日內,大量總合網站不斷轉貼豐崎愛生「支持者」的憤怒留言。從猜測兩人同居後做過什麼到殺害預告都一一被報導。這些猜測除了沒有根據外,那些所謂「支持者」究竟是真支持還是假支持都無從考證。而且總合網站基本上無視了為豐崎愛生辯護的留言。事件直到事務所Music Ray'n宣佈「保留追究法律責任的權利」才算是平息。

可是,名譽損害已經造成。總合網站在誤報或中傷後都不會有「澄清報導」。大量中傷文章就這樣留在網絡上,現在仍然可以在搜尋引擎找到。

另有目的
有一些總合網站的目標純粹是賺廣告費,可是也有總合網站另有目標。其中一個最惡名昭彰的遊戲總合網站便是「はちま起稿」。

「はちま起稿」是有名的「SONY喉舌」。簡單來說,「はちま起稿」在選擇要貼那些內容時必定會考慮到SONY的利益。例如所有Xbox和任天堂的壞消息都會被全面報導(即使消息來源不可信)。相反SONY的壞消息就會低調報導(例如PSN資料被盜事件會被說成是黑客的問題,而不是SONY保障資料不力)。

團長作為《THE IDOLM@STER》的支持者,深深感受到「はちま起稿」的厲害。《THE IDOLM@STER》是Xbox下載內容最賺錢的遊戲。2010年,當NBGI宣佈要在Xbox推出《THE IDOLM@STER 2》時,「はちま起稿」不遺餘力攻擊遊戲的各種問題。

2011年,NBGI宣佈要推出《THE IDOLM@STER 2》PS3版後,「はちま起稿」立即來一個180度轉變。不斷報導《THE IDOLM@STER 2》的好消息。態度轉變之快令支持者也意料不及。

究竟「はちま起稿」是因為站長的個人喜好還是因為商業理由而偏袒SONY?相信外人永遠沒法得知。可是這個例子說明了資料來源的重要性。

內容重複又重複
另外一個總合網站造成的問題就是令搜尋引擎出現大量相同的文章。由於總合網站選擇留言串的方法相似,當搜尋一些熱門字眼時往往會出現搜尋引擎前數版都是總合網站的內容。排名比一些有權威的新聞網站更前。

這些總合網站經常會互相連結甚至內容同步(content synchronization)。更過份的是總合網站之上又有「總合總合網站」,把大量總合網站的資料以RSS形式直接複製,讓讀者同時看到數個總合網站的消息。有些總合網站的設計甚至內容廣告不分,讀者一不小心就會點進廣告。

其實這些總合網站已經完全違反了搜尋引擎的指引(制作原創性內容,內容和廣告要分清)。純粹是內容同步的總合網站其實已經可以分類為「複製網站」。可惜Google在日本仍然未推出最新的Panda算法,於是搜尋結果仍然被這類網站佔據。

匿名制的問題
其實上述的中傷和資料不實等問題某程度上是因為網絡的匿名制。相信大家都會同意網絡要保留一定程度的匿名以保障私隱。可是,在日本的網絡生態卻顯示了完全匿名(也就是連網名都不用)可以造成的問題。

總結
本文章主要是指出了日本網上生態的問題。本文的目的不是要大家不看總合網站,因為有些時候那些網站的消息的確很快,而且2ch本身也實在很混亂。即使是團長在寫網誌時也會留意總合網站。只是看總合網站時一定要儘量確認資料的可信性。團長希望提醒大家在2ch總合網站搜集資訊時要看清來源。對一些中傷報導不要理會。如果要搜尋遊戲資訊,最好到「Fami通」、「4gamer」、「電擊online」等比較有權威的網站。這樣對理解事情會很有幫助。

2 則留言:

  1. 4gamer正是之前公布了竹達彩奈的疑似三圍數字的網站…

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  2. 是。可是那一篇不算是惡意中傷吧....
    以日本遊戲情報來說4game的確算是比較可信的網站

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