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2011年10月24日星期一

Fate/Zero第四話



短評
期待的第四話,第一場正式的英靈戰總算開始了。

第四話基本上就是英靈戰,亦是Fate系列其中一個重要賣點,那些麻煩複雜的設定就是為了這戰鬥鋪的,以下簡單說一下筆者對Fate/Zero這第一場英靈戰的感覺。

首先作畫方面沒地方挑剔,各種打鬥、劍格、攻擊動作及效果等都有水準或以上,可是在戰鬥音效方面,只是用了普通的格劍及金屬碰撞聲,少了Fate/Stay Night中那些撞擊之餘聽到風壓或劃破空氣的清翠聲響,變相令戰鬥少了一層質感。

各位可能會問普通的金屬碰撞撞聲有問題嗎?普通的金屬碰撞聲其實沒有問題,但會顯示不出英靈戰的壓迫力。在第四話中,令筆者最不滿意的地方就是那場戰鬥缺少了英靈帶給普通人的壓迫感,雖然能夠從Saber與Lancer打到地裂得到表達,但筆者認為並不足夠,以下歸納出幾點筆者覺得不足的地方:

1. 缺少從普通人的視點看到的英靈戰的感想
2. 有一些戰鬥的分鏡有偷懶的嫌疑

雖然只是第一場的英靈戰,而且筆者可能有因為過份期待而導致評價過度嚴格的可能,但單論說這一場戰鬥只能顯示出英靈之間圍繞著使用寶具的纏鬥,卻表達不了基本的過招當中的壓迫感。


資料補充
 Master需要隱藏身份
在聖杯戰爭中Master與servant是一組的,如果Master死亡,其契約的servant沒有了魔力供應源也只有消亡一途,所以正常情況下Master應該躲在較安全的地方觀戰,而不是像愛莉絲那樣站在servant的戰場上。

為何需要警戒Assassin?
這裡切嗣會按兵不動的原因是因為Assassin的存在,為何Assassin在就要按兵不動呢?這是因為任何等級的英靈其實也比身為人的魔術師要強上很多倍。如果這裡切嗣真的去襲擊Lancer的Master引致Assassin的襲擊,切嗣他們根本沒法對抗,只要等待被殺的結果,所以要與英靈交戰時必須做好特別準備。

放棄鎧甲可以增加優勢?
劇中也有提到Saber的鎧甲是由魔力形成,所以解除鎧甲的話每下攻擊所能用的魔力則變相增加,簡單來說就是放棄防禦力換來的是增加攻擊力。

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