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2011年9月1日星期四

PSP遊戲介紹《ブラックロックシューター THE GAME》

就在前幾天出售的Black Rock Shooter PSP遊戲,初時本著隨意玩一玩而已的心態,現在卻發現這遊戲在各方面都做得不錯,不是一隻單純的宣傳用遊戲。


遊戲類型:動作角色扮演遊戲( ARPG )
遊戲人數:1人
遊戲語言:日文

整體感覺
在故事方面劇本的質素不錯,加上劇力十足以及聲優的偉大,擁有吸引玩家以追故事為前提的遊玩動力。在遊戲系統方面,有與一般的ARPG不同的創新之處之餘節奏感良好,加上角色有紙公仔系統,令玩家有動力去挑戰一些特別任務以取得新服裝,另外還有一些特別關卡要使用BRS專用載具來遊玩,使遊玩方式不過於狹窄。

這是一個用心製作的好作品。



故事背景
人類由於被外星人侵略導致涉臨滅亡邊緣,而Black Rock Shooter(以下簡稱BRS)則是由人類製造出來的究極對外星人用兵器,當BRS覺醒的時候還生存在世的人類只剩18人,究竟最後BRS能夠保護這最後的18個人類把外星人擊敗嗎!?

BRS對外星人!
故事評語
老實說看過不少外星人入侵地球的劇本,這個還蠻有意思的,由於BRS是一個生體兵器,地球人在製造BRS出來後等了不少歲月BRS才覺醒,但這時候全人類只剩18人,真是一開場就使故事有了一個絕體絕命感(就是不知人類何時會死光光那種感覺),為故事增加不少吸引力。而BRS本身的戰鬥力雖然強大,但故事中也沒有將BRS朔造成開金手指的感覺,在故事中會感覺到醒來的BRS對世界有點不踏實的感覺,同時由於醒來時沒有記憶,故事就為BRS營造了一個天真無邪的性格,這可是刺中了小弟的萌點www

遊戲系統
基本上跟一般ARPG類的遊戲一樣,但戰鬥系統上感覺是與傳統RPG互相融合。

<戰鬥系統>
戰鬥是實時進行的,即是你什麼都不做的話敵人也會攻擊你。戰鬥中能透過按不能按鍵組合進行不同動作,一些動作如:射擊、迴避會令冷卻槽增加,冷卻槽增加到過熱的話會不能行動,停止輸入行動(即什麼也不做)或使用道具能減少冷卻槽。

進行射擊時右下角的讀條慢慢上升
射擊過頭過熱了


1. 戰鬥動作:迴避
在戰鬥中玩家不能像其他ARPG一樣自由在戰鬥場上自由移動,亦即是站定一個位置的,但玩家可以按O鍵進行迴避動作,亦即是如果要避開敵人的攻擊就只能靠輸入迴避動作。這個迴避動作對於初次上手的玩家來說會覺得有點怪怪的,因為迴避這一下動作其實是快速的轉移了BRS站立的位置而已,而站立位置只有兩個。

有時候一些敵人對位置A進行持續性攻擊,而玩家迴避了去位置B,但就在這時候另一個敵人卻對位置B攻擊,如果這時進行迴避反而會變成走回去位置A被攻擊命中,小弟一般在這時候會選擇在位置B進行防禦,因為總比閃過位置B的攻擊而毫無防禦地受位置A的攻擊為好。但有時候如果衡量到位置B的攻擊就算擋下也比位置A的直接命中更痛的話,選擇閃回位置A也是一個合理的判斷。

2. 戰鬥動作:防禦
沒什麼特別的,就是傷害減半,不過要注意的是按著防禦時冷卻不會下降。

3. 戰鬥動作:射擊
這個有點第一身射擊的感覺,射那裡是玩家自行控制的,雖然到目標附近會自動鎖定,但如果未瞄準到敵人就開槍就會射失,尤其是使用技能時要特別注意。

4. 戰鬥技能
可以從選單設定四個主動技能,分別對應L + O/△/□/X,每個技能使用後有不同的再使用時間,技能使用時播放動畫時間會停頓,所以不用擔心出技能到中途時會被敵人攻擊。

5. 道具使用
按L鍵後戰鬥會暫停然後彈出道具選單,可以不停重覆使用道具,例如看到一顆導彈開始飛過來,你按的夠快可以在導彈來到前用道具補滿HP等各樣,不過留意道具每種只能帶5個。

<Record系統>
類似於任務的系統,BRS的主要成長方法除了升等外就是靠這Record系統所給的各樣獎勵及技能,另外想要取得BRS的其他服裝也是需要靠從完成Record獲得。

開啟Record時的介面
遊戲系統評語
這不是一款普通的ARPG,是以傳統RPG作基礎加入Action元素的遊戲。首先因為在戰鬥中不能自由走動,這已經與一般ARPG玩起來的感覺不一樣,不過相對地為了補償這一點,最簡單的攻擊方法(射擊行動)變為需要玩家主動控制,這令玩家的方向鍵由移動變成瞄準。另外由於戰鬥是實時進行,這仍然能夠保留到ARPG的實時戰鬥的緊張感,相反由於能移動的範圍受限,當被敵人接近時相反提升了緊張度。

另外BRS的迴避動作及射擊動作節奏還蠻流暢的,兩者可以連貫一氣呵成做完,加上沒有MP此一概念技能用起來基本上不用想太多,特別是每場雜兵戰都能沒有顧忌的把絕技全部噴出來,爽度上還算令人滿意。而至於說傳統RPG的元素,就是有時候儘管有通天能力,有些技能都是只能硬吃(可能是小弟技術太差),變成站著用道具保命暴力殺法。

另外之前提到使用BRS載具遊玩的特殊關卡,速度感及高速下的緊張感也是十足,做得有型有格,以及只要是有愛人士都會喜歡的紙公仔系統,使整個遊戲生色不少。唯一可能不足之處是在遊戲之前已經推出的其他BRS相關角色,例如牛角小姐,怪力正太並沒有在遊戲中登場可能令一些支持者們有點遺憾吧。

相關文章:
賀﹗《ブラック★ロックシューター》(Black Rock Shooter)TV動畫化決定﹗

4 則留言:

  1. 原來BRS是ARPG...
    看完故事背景後感覺有點像外國的FPS。尤其是外星人入侵這點。或許真的做成FPS的話會很好玩也說不定﹗?

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  2. 1. FPS的製作成本一定比ARPG高
    2. PSP的操縱上玩FPS感覺一般
    3. FPS要做得很有故事性需要的技術比ARPG高

    還是做成ACT遊戲比較好吧

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  3. 前面的BOSS還有點耐心嘗試無傷破, 後來的比較煩躁... 某飯打蜘蛛男的時候,用了6-7個hp把他肉搏死的...

    話說蜘蛛男忽然左右跑動射擊真的不知道怎麼躲, 彈速奇快又沒有起動動作(應該是沒有? 我只看到他原地站立片刻然後有機率使出此技能). 不吃hp下死了兩次後果斷用血包肉搏... /翻桌

    另外,個人感覺目前幾個boss難度非常不正常.
    (疑似)巫師女 - 常規,簡單
    分身男 - 偏難(我reload了6次左右才破,不會躲他的"二階段超必殺閃閃閃斬"...
    兄控二人組 - 非常簡單,比入門Boss巫師女都簡單,糊里糊塗就無傷過了...
    蜘蛛男 - 抓狂(見上吐槽)

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  4. 蜘蛛男我也是同樣情況,最大問題是找不到迴避的時機。
    不過之後的幾個boss才是精髓 - -+
    我已經放棄避某些招式

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