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2011年9月14日星期三

是時候對魔物獵人及Capcom說再見了!?

在開始抱怨之前,請各位先看看以下報道:
Nintendo Boosts 3DS In Japan With Monster Hunter 4, Crop Of Major Titles
【速報】《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人 4》將於 N3DS 推出

簡單來說就是Monster Hunter 4將會在3DS上推出,話說先前公佈Monster Hunter 3G會在3DS上推出時筆者並沒有這麼驚訝,但當說到Monster Hunter 4時真的嚇到了,主要原因是因為這是第一個正篇作在手提遊戲機上推出。
(以下簡稱Monster Hunter為MH)

各位可以留意一下以往的MH正篇,即是非G非P的作品都是首先在家用遊戲機上推出的,這是第一次在手提遊戲機上推出正篇。如果說MH4也是先出在 Wii / Wii U,然後再來出在理他什麼的3DS也好PSV也好,筆者也還能接受,可是現在這情況只能令筆者懷疑這是任天堂與Capcom之間的利益輸送。為何這樣想?以下解釋。

主因3DS硬體上的問題
1. 操控器
在機體處理器及記憶體性能上其實3DS比PSP好,但有玩過MH系列的人應該知道MH基本上用盡了可以用的按鍵,幾乎沒有什麼按鍵是長期不使用的,然後我們看看3DS硬體的控鍵位置:


1以及2的位置是L及R鍵,然後3是analog、4是十字鍵,然後機體邊緣是正方非流線型設計。L及R鍵的位置基本上問題不大,只是手感上與一般PS系列或XBOX的有些不同而已,最大問題點在於Analog控桿與十字鍵的放置方式,是Analog上而十字鍵下。以PSP版MH的操作經驗類比上3DS上面的話,Analog是操縱移動,十字鍵則是控制鏡頭。

首先問題是非流線型的握位及MH這類長時候連續遊玩的遊戲,對於手部會做成較大的負擔。然後十字鍵及Analog這兩個控制器部份基本上是操作MH的靈魂,玩家既要透過不斷調整鏡頭以捕捉怪物在視線內又要邊移動以迴避怪物的攻擊,這動作因為這兩個控制上下倒轉的緣故對操作構成重大影響。

本來用作控制鏡頭的食指變成控制移動,而拇指則變成控制鏡頭,礙於人的手部構造食指只能用側面去觸碰控制桿,而手指的側面缺少指紋,磨擦力比用正面觸碰的拇指低,這對於控制移動的精確性有一定難度,而由於是食指則面的力道不夠拇指正面強,變相令本來指力比較弱的食指的負擔加重,但大力的拇指的工作卻反而輕鬆了。如果十字鍵跟Analog對調,這又變成了用十字鍵移動,移動的精確性跟靈活度還是會下降。

總結而言3DS的控制器硬體設計上跟MH不是十分搭調

2. 顯示屏
PSP的顯示屏是4.3吋,而3DS的則是3.53吋。如果各位還有玩過MHF(Monster Hunter Frontier)的話,應該感受到用PS的類比控制器手把加上電腦的大螢幕時的感覺。螢幕大了就是玩起來舒服得多,可是看一看3DS的3.53吋與PSP的4.3吋螢幕,3DS只有PSP螢幕的82%左右的大小,對於需要細微觀察怪物的動作上更加困難,本來在PSP上玩的時候已經有點嫌小的問題,現在放在3DS的螢幕上就變得更加嚴重。另外畫面小對於長期遊玩時的眼睛負擔更加是更上一層樓。

根據上面的分析筆者的感覺是3DS的硬體對於玩MH有一定程度的不便,但MH4身為MH系列的新一代作品卻偏偏選在一個這樣的平台上,這不禁令筆者懷疑究竟Capcom收了多少任天堂的好處。

話說有公佈一個專為3DS設計的專用擴張類比墊,可是看了外形後個人還是持保留的態度,那個在右邊突出來的Analog控桿實在太奇怪了www



其他問題自動瞄準?
根據MH3G已經公佈的系統,將會有一個叫「目標鎖定面板(ターゲットカメラパネル)」的系統,用途是按下某按鍵後鏡頭會自動面對怪物(好像不會把武器攻擊也鎖定),看來Capcom也明白到操控鏡頭的缺點?不過問題是變成自動鏡頭後總有種MH降格了的感覺,就好像狩獵怪物時多了外掛可用的感覺,雖然可以選擇不用這功能,可是到時又可能要面對上面所述的操控問題了。

結論
老實說各位都應該明白這是Capcom的撈錢手法,但將一個最賣錢的系列的新一代作品放在一個不能讓作品好好發揮的平台上,這令筆者不禁懷疑MH是不是已經淪為Capcom單純的撈錢工具而缺乏了昔日的嚴謹認真製作精神。

不知道各位對於Capcom的這一舉動有什麼意見?歡迎在此討論。

5 則留言:

  1. Sony和任天堂為了爭取MH這個大作出在自己的手提機上肯定做了不少鬥爭。最後不知道為任天堂贏了。

    其實團長一開始的感覺是無論出在哪一個平台分別也不大。因為支持者還是會玩。看看PS3版MH3完全沒有新元素也賣得不錯就知道。

    不過看了有關操作的感想後發現的確有些問題。如果CAPCOM出在3DS上但犧牲了遊戲性對MH的發展的確是不什麼好事。或許CAPCOM需要考慮改變MH的操縱方式來配合3DS。

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  2. 只是希望Capcom不要忘記了玩家當初為什麼會玩MH,不是因為是MH所以玩。

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    1. 作為一個MH的玩家,我來發表一下意見吧~最初的最初,我是在PS2的MH2開始玩的,被大嘴鳥虐殺的故事就略過不提了,最初被MH吸引,是因為他的難度,怪物的巨大,場景的華麗,各樣..數年的時間,雖然不是神人,也總算是個老玩家
      當MHP2出了之後,我就直接轉投了PSP的平台,PS2平台的MH根本沒在玩了
      老實說,我是覺得,MH系列出在手提遊戲機沒有什麼問題,甚至還不錯
      畢竟MH系列,爽快的地方是,可以和朋友一起連線對戰,當初MHP2G的熱潮,就是這樣連出來的,而且當時家用機平台連線還有諸多不便.
      當然,現在的WII,360,PS3,都可以上網連線,就會比較方便
      但帶手提遊戲機外出和朋友連線,討伐巨大怪物,也是一種享受~
      但如果出在3DS,問題就大了
      最大的問題的確是,操控.
      本來3DS的設計就怪怪的,感覺多用的類比杆在上面,少用的十字鍵反而在下面...加上手感也是很不舒服的,當年用NDS玩ROCKMANZX,已經按到手痛了..
      所以說,3DS的硬件配備,跟MH配起來,不舒服..

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  3. 是因為要進軍打入國外市場 , 任天堂在歐洲是很有潛力的 ...

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  4. 是因為要進軍打入國外市場 , 任天堂在歐洲是很有潛力的 ...

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