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2011年9月17日星期六

突破人類極限的彈幕影片終於公開﹗﹗

爆機片段終於公開

史上最難彈幕究竟是如何被擊破?謎底終於解開。

7年不敗的最後頭目
PS2版《怒首領蜂大往生》デスレーベル(Death level)一直被認為「不是人玩的」 ,但大家終於有機會親眼目睹一個傳奇的誕生。


這個《怒首領蜂大往生》Death level究竟有多厲害?簡單來說,射擊遊戲高手們花了整整7年也攻不下二周目最後頭目「真・緋蜂-改」。於是大家認為這隻頭目是「人類不可能擊破」。

可是,射擊遊戲高手MON(之前已經很有名)契而不捨。在遊戲發售後「2718日」(7年零5個月)終於第一次攻陷最後頭目。

爆機後一年終於公開方法
其實MON擊破「真・緋蜂-改」的消息在上年已經出現。團長也有在之前的文章提及。但當時候的「證據」就只有一幅爆機照片。實際上如何擊破「真・緋蜂-改」一直沒有任何說明。一年之後,MON終於公開爆機影片,而且加上了操控桿的畫面,證明了沒有任何作弊情況。




人類反應的極限
雖然說是公開了打法,實際要學MON的打法根本不可能。遊戲早段還有一些彈幕可以記位,但影片8分鐘之後的彈幕快得超越人類反應。加上Death level只有一條命、又沒有HYPER、用BOMB頭目的HP會慢慢上升。難怪之前會被認為根本不可能擊破。

MON的射擊遊戲反應基本上超越了人類極限。這就是花了7年的執著吧﹗

相關文章:
怒首領蜂大復活touch 遊戲短評

デススマイルズ 《Deathsmiles for iPhone》終於推出﹗

另類彈幕遊戲《虫姫さまBUG PANIC》

參考資料:
Gigazine

5 則留言:

  1. 若然我有這個人打彈幕的千分之一實力,或許我已經過了東方的Lunatic了……
    能為一個遊戲花上七年,就算沒過關,也的確是很很厲害的一份執著呢……

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  2. 這已經是發生了甚麼事也看不清的地步了......
    相對而言攻破256關食鬼也許容易得多......

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  3. Altia
    >>>能為一個遊戲花上七年,就算沒過關,也的確是很很厲害的一份執著呢……

    的確如此。其實如果不段嘗試的話或許能夠攻破「真・緋蜂-改」的不只一人,但就是只有MON有玩了這麼久也沒有放棄。

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  4. 職業量地官

    >>>這已經是發生了甚麼事也看不清的地步了......

    這就是「真・緋蜂-改」的重點。彈幕本身不是很複雜,但速度快得看不到。最後MON竟然找到時機穿過彈幕實在神奇。

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  5. 這位的反射神經好強,簡直到了非人的地步,

    而且為了一個遊戲花上七年,實在是很厲害!

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