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2011年6月20日星期一

適合新手和悠閒玩家的TCG
Weiβ Schwarz 《IM@S2》Trail Deck試玩後感

出奇地有趣的Weiβ Schwarz
由於《THE IDOLM@STER》有出現在集換式紙牌遊戲(TCG)Weiβ Schwarz 上,所以團長一直對這隻TCG很有興趣。不過由於以前玩過不少TCG,明白到TCG一般需要投入大量時間和金錢,所以一直只是觀望。

到了最近《IM@S2》的試玩套牌推出後,團長才終於下定決心找來有玩WS的牌友,學會了如何玩WS。出奇的是,WS與其它TCG最大的不同正在於新手和悠閒玩家也能夠輕鬆加入。或許比較適合缺乏時間和心機的在職人士也說不定?

即使是看起來不擅戰鬥的《Lucky Star》也能夠和夏娜、魔炮軍打成均勢﹗?
 
系統簡單易上手
或許最令團長印象深刻的就是WS簡單易上手。很多TCG都犯了一個基本毛病,就是規則定得太複雜。導致新手往往望牌輕嘆(魔法風雲會舊規例中damage on stack那一部份相信難倒了不少新手)。相對地,WS簡單易明。例如角色的排陣是可以自由改變,所以很少出現角色企位出錯的情況。因為在攻擊之前玩家可以不斷改變企位,所以玩家有可能補救錯誤。這樣就不會像某些TCG般要先想清楚整個回合的行動後,才可以行動。令玩家感覺更輕鬆。

套牌不會強弱懸殊

在開始試玩之前,團長就已經被告知「WS是一隻運氣成份很重的遊戲」,以及「試玩套牌也可以擊敗花了很多心機和金錢砌出來的套牌」。試玩的結果完全證實了這兩個意見,因為團長拿著試玩套牌與價值4位數字的套牌玩了5局後竟然羸了4局。這還是在團長不太清楚自己套牌內的牌的用途的情況下完成的﹗

讓團長嘗試解釋一下這為什麼會發生。原來WS中要防守對方的傷害,不是靠角色的能力值,而是靠翻開套牌中的橫牌(CLIMAX)來防止傷害。如果一個玩家能夠每次在對方打出大傷害時成功翻開橫牌,就能夠避免受到大傷害。相對地,如果橫牌如果全部都抽了上手或者是在對方打出小傷害時才翻出來,就無法有效防止傷害。簡單來說,在團長羸了的4局中,大多都是能夠在關鍵時候擋下對方的傷害,而對方又不知怎的把橫牌都抽了上手。結果就是很輕鬆的取勝。

從這次事例可以看出,WS非常適合對TCG認識不深的人參與。因為即使套牌強度不足,但仍然可以靠時機取勝。要知道,部份TCG的套牌強弱懸殊,擁有大量強力稀有卡的老玩家絕對可以把新手完全吃的死死的。結果就做成了很難吸引新手的情況。

喜歡《Angel Beats﹗》的玩家可以專注於《Angel Beats﹗》的套牌,不用每個作品都買
容許專注於自己喜歡的作品
不會強弱懸殊也帶來很多其它好處。例如可以不用勉強為了很強的角色而改變自己的套牌,喜歡的角色就全力使用吧﹗另外,玩家也可以自己選擇自己喜歡的動漫作品。不用每次新作品都要購買。雖然據說《探偵オペラ ミルキィホームズ》的牌特別強勁......

總結
WS個人認為是設計得不錯的TCG。說實話,最近時間實在是不夠用。再要玩一隻需要投入大量心血的TCG實在不太可能。WS正好符合了悠閒玩家的期望。

最後不得不怨念一下:
試玩套牌沒有如月千早.........
試玩套牌沒有如月千早.........
試玩套牌沒有如月千早.........

看來8月尾《IM@S2》的WS卡正式推出時一定要抽卡了。

6 則留言:

  1. 我絕對不會說「如果有什麼什麼作品的話會買一副來看看」這種另類死亡flag

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  2. >>原來WS中要防守對方的傷害,不是靠角色的能力值,而是靠翻開套牌中的橫牌(CLIMAX)來防止傷害。

    然後11月推出的PSP版就能體會電腦無限神抽的厲害了?

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  3. >>>AzuMiakzZz
    看來又多了一位WS的同伴了。

    >>>魔人ブウ
    這樣才有「挑戰性」嘛。

    >>>allsmk
    小坑一個。只要不是特別對簽名卡有怨念的話。

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  4. >>看來又多了一位WS的同伴了。
    只是PSP版的同伴而已~

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  5. >>小坑一個。只要不是特別對簽名卡有怨念的話。

    慾望是無限的…

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