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2011年5月16日星期一

Wii遊戲推介《Last Story》

今日想向各位推薦一個Wii平台獨佔的遊戲,遊戲名稱是「Last Story」。遊戲開發是由Mistwalker與及AQ Interactive負責,而遊戲製作人就是「最終幻想系列」之父坂口博信,而音樂則是「最終幻想系列」的音樂大師植松伸夫負責。

其實單看有這兩人就可以明白最終幻想系列的靈魂人物都幾乎在了,還差的或許只是天野喜孝。面對這個陣容作為最終幻想系列的粉絲的小弟也不得不向友人借用Wii來一試這遊戲,結果沒有令小弟失望,Last Story不失為出自最終幻想之父之手的作品。

遊戲與系統介紹就先放一邊,先來說這遊戲的優勝之處與不足之處。

說到這遊戲的優勝之處,不得不提的是遊戲名稱與遊戲風格之間的緊密關係。或許有些人在看到「Last Story」這個名字時會聯想到與「Final Fantasy」之間的聯繫,難道坂口打算製作出又一個最終幻想系列嗎?小弟會說這不是嘗試製作另一個最終幻想系列,而是企圖超越最終幻想!
雖然也想拿失落的奧德賽跟這作品比較,可是由於沒有XBOX的緣故一直沒有嘗試的機會,或許再指望一下友人的XBOX也是一種辦法。



這才是真正的角色扮演遊戲
遊戲名稱Last Story,雖然劇本及故事與Last這一個意思沒有關係,不過Story這個思想卻是非常的清晰及深刻。


在遊戲進行時的說故事大概有兩種情況,第一種是焦點劇情,即是玩家進入俗稱的看戲模式,第二種是玩家的通常狀態,包括執行任務、在村裡遊蕩、跟怪物戰鬥時等等。其實即是在任何時候也有故事在進行,看戲模式下的是傳統表達手法所以不詳述,可是通常狀態下也有故事則令遊戲整體變得非常有角色扮演的感覺。




例如你在村裡遊蕩時路過一些路人旁會聽到他們在說一些事情,另外這遊戲你在任何地方都可以碰撞路人,而當你是一個小卒時如果撞到路人他們會表示不滿或粗言相向,但當你成為英雄時則撞到路人每個都趕緊向你致敬討好。這些部份或許只是小細節,不過卻令你逛村莊時的樂趣增加了不少。

(這段影片是遊戲第一章,看一看應該明白戰鬥中劇情進行的大概情況)

不得不提的是這遊戲的戰鬥以及任務部份的故事,一般來說普通的RPG除了在看戲模式外,基本上如果你不去做任何事就不會有任何對話或事情發生,可是Last Story卻不帶給玩家這種孤獨。首先在迷宮行走時玩家會看到每個同伴都跟在自己身邊,又或是他們會自行走去下一個區域的入口,所以不會發生一個路癡的玩家帶著一堆可憐的NPC在迷宮一起迷路,而在行走的過程中角色與角色之間會自動開展對話,例如跟主角說說對於這個迷宮的感想,又或是角色與角色之間逗趣的對話。這樣的好處是使遊戲的遊戲部份與劇情部份緊貼在一起,不會變成遊戲時遊戲,劇情時劇情的情況。

(某角色正在對狀況作說明及建議)

又例如說在迷宮中遇到一群敵人時,角色會對狀況作出說明,然後可能會問主角(玩家)怎麼辦,或者是直接對主角提出建議。小弟最深刻的一個部份是角色對主角說在這等候他們繞到另一邊包抄敵人,然後數三秒一起發動攻擊,然後角色當真繞到另一邊數起來,頓時令到小弟有點慌張去配合數三秒的時機攻擊。這種手法使遊戲時的臨場感大增,使玩家會有自己也置身在這冒險中一樣,而且角色在戰鬥中對主角說的話能發揮戰鬥該怎麼戰的提示功能。

Last Story絕對是不愧Story一字,把說故事融入到遊戲中的各個部份,為玩家帶來扮演著角色的感覺,而且也為遊戲增加了實感。不過玩這遊戲要求一定程度的日文聽力及理解力,不然就感受不到遊戲的故事細節了。

說得上豐富的遊戲內容
遊戲中除了主線劇情任務外,也有不少分枝任務,還有一些鎖碎的小任務。不要少看這些小任務,小弟曾經花了數小時在他們之上,其中一個就是尋寶小遊戲。當玩家經過一些特定的地點時會突然有一個提示聲,然後玩家要在限時內用瞄準去尋找寶物,當然你可以選擇無視走過,不過一開始玩時總是會在意在什麼寶物能找到吧。

(當左下角出現Zeek的準星表示場景附近有事件或尋寶遊戲開始了)

還有一些小任務例如給NPC找幾種材料、種田(真的是在農田種植物)、抓青蛙、鬥技場等等。
枝線任務的情況基本上就是與主線任務時一樣,只是相對較簡單以及流程較短,以及會補完一些角色的故事。要說遊戲內容上的不足之處的話,應該是大型的隱藏要素太少了,不像最終幻想系列必定會有的隱藏敵人那些要素。

(圖中左面的一列就是選擇顯示的裝備部件)

遊戲的防具隨著精煉等級上升,會一直增加新的部件,由+0精煉到+9後外觀就由輕戰士變成重戰士了,當然可能有些人不喜歡穿到這麼重,於是遊戲就有一個功能可以讓玩家編輯自己的裝備,可以選擇除下裝備上的一些部份,又或者是改變部份的顏色,於是可以做到一些個性化的設置。

不得不提的是在一個小任務中能獲得透明的染料這個道具,獲得後能把裝備染成透明,簡單來說就是脫光光啦。還有一些以前去過冒險的迷宮可以在選單中選擇地圖一項,然後就能選擇重溫這些迷宮的冒險,不過內容當然有點不一樣了。

精心設計的首領戰鬥
這遊戲的首領戰與一般的RPG的首領戰不同,首領不只是各樣數值較高而且有強勁技能的敵人,每個首領都有其獨特打法,玩家需要找出每個首領的正確攻略方法才能擊倒首領。例如像烏這種首領,需要在他旋轉後短時間內給予它重擊令它反肚,然後跳上它的腹部才能給予有效的傷害,不然就要面對甲厚血厚的敵人進行拉鋸戰。

跟著來說說這遊戲的不足之處。

Wii獨佔的問題
遊戲被Wii獨佔本來不是一個很大的問題,可是問題卻在於用Wii來運行遊戲的問題。眾所週知Wii的機能在三大家用遊戲機中是最弱的,甚至只是比PSP強一點,而這對Last Story運行產生了影響。

1. 畫面延遲與起角
在家用遊戲機上玩遊戲的一個賣點是不用更新硬體也能確保玩到該平台的最新款遊戲,而且不會有很大的畫面延遲問題(即是俗稱 lag),但在運行Last Story的時候,在普通行走有複雜模組的迷宮時會有輕微延遲,而在這些迷宮中跟敵人打鬥則會發生嚴重的延遲,大概就是FPS由60降到30或以下的情況。搞笑的是在看遊戲的一些心得分享時竟然看到有建議說把裝備染成透明能幫助減輕畫面延遲的問題。

而關於畫面起角問題,本來對一般3D遊戲來說難免會有這問題,可是Last Story的情況感覺是Wii的機能追不上而被逼起角,因為小弟發現有些場景起角問題不嚴重可是有些場景就很顯眼。雖然還未至於對遊戲畫面產生嚴重影響,可是對於玩慣了xbox或ps3的玩家來說或許有點難以接受也說不定。

2. 控制桿的操控問題
遊戲的預設控制器是Wii的基礎控制器(一個手棒+一個analog),這個設定在一般的操控上是沒有問題的,可是到了要進行細微操控時則出現問題。例如說小弟想進行動作B時,但因為系統先行判斷了動作A的緣故結果就變成進行了動作A,這雖然是遊戲的操控設計上的問題,可是配上Wii的操控器就變成一個更加有挑戰性的事,另外不知道是控制器的問題還是小弟手殘,感覺上間中會有控制器延遲或控制器感應不到輸入的情況發生。

雖然有另外一個選擇是使用Wii的經典控制器(即是正常手制),可是那個控制器對於進行某些常用動作時又顯得不及基礎控制器方便,而且那控制器本身需要連接著手棒但電線卻異常的短,結果想拿著坐在椅子上玩時因為人沒有第三隻手的緣故手棒會變成半天吊,顯的更加不便結果還是用基礎控制器。

以下來個非常簡短的重點遊戲系統解釋。


遊戲類型:動作角色扮演遊戲
遊戲人數:1~6 (多人連線時2~6人)
遊戲語言:日文

遊戲的畫面是第三身視點,就像玩三國無雙的那種鏡頭追在角色後面。平常就只是操控一個角色(通常為主角),無論是在村裡還是戰鬥中都可以自由的在場景中走動,遇敵方式全部都是劇情遇敵,但可以在一些召喚陣的地方自行按鍵召喚敵人出來。

戰鬥系統
1. 普通攻擊
走近敵人的同時按著向著敵人的方向鍵,例如敵人在你畫面的前面就把analog向上推,在畫面左面則向左推,簡單說就是你持續走向敵人的話就會斬他。


2. 隱藏
當角色走近一些場景中的障礙物時可以隱藏,敵人會頭上出個問題然後看不見你,即使你是在他視線看到的範圍內。


3. 飛行道具
戰鬥中可以按制注目,會變成使用十字弩攻擊敵人(主角限定),具體的操作方法就像第一身射擊遊戲一樣。

4. 挑撥敵人
使用主角時可以按鍵吸引敵人來攻擊自己,不過要注意的是有些敵人可能要主角走近才能吸引到他的注意力。

5. 戰地效果
升到一定等級後會學到一個技能叫"wing"還是"swing",平常用起來時只是一個範圍打擊敵人+迅速移動的手段,可是如果把移動的目的地設定到一些魔法Field之上則會根據不同的魔法Field產生各種效果。


6. 指令
當遊戲到一定進度後會開啟輸入指令的功能,就像一般RPG一樣,不過輸入指令的好處是令魔法詠唱所需秒數減少。

總結
Last Story的系統可以說是為了配合說故事而創造出來的,不過當中也有一些亮點,例如很多boss戰都不能直接狂轟boss來取勝,還有一些大型小卒戰需要利用地形來取得優勢等,不過要說的話這是ARPG,不是什新的遊戲種類。作為一個玩家雖然希望遊戲能更完善,例如遊戲性方面還有發展空間,不過Last Story不失為出自最終幻想之父之手的RPG大作,另外植松的音樂還是一樣有水準,有不少場景的配樂都相當出色。

如果你是一個喜愛角色扮演遊戲的玩家相信這會是一個不能錯過的好遊戲。

3 則留言:

  1. wii 呢...

    沒有vga box的人表示,壓力巨大.

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  2. 簡單來說,last story做的好的地方就是令玩家有代入感吧。那的確是好事。

    至於畫面,玩wii的人應該早就預計了會有問題發生。怪就怪為什麼遊戲要在wii上推出。

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  3. >>沒有vga box的人表示,壓力巨大

    相信某魚有多餘的能出借

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