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2011年5月17日星期二

PSP遊戲介紹《Patapon 3》

由 Pyramid 及 Japan Studio負責開發的節拍遊戲,是Patapon系列的第三作。小弟本身也是從第一作開始玩到現在,應該算是老玩家?




遊戲類型:節拍育成闖關遊戲
遊戲人數:1~8人
遊戲語言:英文、中文、日文、韓文…等等

遊戲系統
Patapon是一個以四拍為一節的節拍遊戲,透過每四拍中的不同節拍組合來輸入不同指令控制隊伍。每輸入一次四拍指令後需要等一個四拍後才能再輸入下一個指令,如果在中途輸入指令或輸入錯誤指令會直接令隊伍進行的任何行動中斷以及斷掉Combo。隊伍執行指令的時間則是中間這等待的四拍時間,詳細如下圖:

四拍間隔
        ↓
|                 |                 |                 |                 |
移動指令 隊伍移動 攻擊指令  隊伍攻擊

(左上角顯示隊伍的節拍連鎖狀態)
(變成fever狀態了)
在正確的節拍按出任何一個正確指令,連續到達一定程度後則進入fever狀態,隊伍的所有狀態都會得到強化。嘛,基本上很難按不出fever,所以遊戲的難度設定基於fever狀態的數值為基本的。

遊戲的流程非常簡單,就是一邊持續打出四拍節奏的指令一邊前進把所有阻擋你的敵人打倒而已,一些特別的叫決鬥場的關卡玩法會有點不同,但目標都是類似的,當然首領戰時會需要配合時機輸入一些不同的指令去避開或防禦首領的攻擊然後再攻擊。




以下說一說本作的一些重點改變吧。


(職業升級路線樹狀圖)
改變一
無論是第一作跟第二作,小兵都是透過使用一些材料進化出來的,而且一個單位有數隻小兵,但現在一個小兵單位只有一隻小兵。不過相對地小兵的個體數值與英雄相近,而小兵的進化方式由使用材料升級變成提升小兵基礎等級,然後根據一個職業升級圖來決定能進化成什麼類型的小兵。


(裝備強化介面)
改變二
前兩作中的裝備都是取得就裝備,不過本作引入了裝備精煉系統,可以在基地增加既得裝備的強度。例如得到一把武器A,可以把武器A進一步強化成武器A +1,一般來說沒有專精的裝備只能到 +10,有專精的裝備則可以達到 +40,前兩作用來升級小兵的材料則變成用在精煉裝備上。


改變三
裝備的入手全部變成完成戰鬥後開啟中途掉落的寶箱隨機獲得,不像以往的直接在戰鬥中隨機掉落取得,而本來在基地透過消耗一些頂級材料去玩一些節奏小遊戲來取得的神器、魔器則也變成從寶箱中開出來。


(組合技能介面)
(種類技能介面)

改變四
由於小兵及英雄的提升變成了RPG式的方式,於是相應地誕生了全新的育成系統。每個兵種都分成種類技能及組合技能兩個能力;種類技能透過一些特別條件育成,例如不斷防禦能提升盾兵的種類技能,不斷攻擊可以提升槍兵的種類技能。組合技能則是透過提升兵種等級自動習得,不過不同的是組合技能要選擇裝備才有效果但種類技能則會在習得後自動發動。


改變五
戰鬥中增加了很多小Boss,使遊戲整體變得更有挑戰性,另外新加入的地城關卡則更加進一步提升了遊戲的難度。

其他還有不少細節改變,不詳述了。

改變的影響
<正面>
原則上在前兩作中如果你能夠掌握到基地中的節拍小遊戲的玩法,很容易就能獲得一些較為高級的材料,從而升級小兵,但本作把這些設施全部取消,變成需要一步一步慢慢升職業等級,增加了遊戲的遊戲性(需要更多的時間去完成一些東西)。

另外由於本作的兵種育成系統的關係,每個兵種在低等及還沒學習到種類技能前都比前兩作中的同一兵種弱很多,變相需要玩家去計劃隊伍的組合以及需要育成哪些兵種。這也增加了不少遊戲性,而且因為不同兵種之間有互相影響的種類技能存在,而且兵種之間的配合也變得較重要,變成不能只偏向育成某一種比較強力的兵種,令遊戲不會到後期失去了隊伍的特色及個性

裝備的種類方面全面簡化了的關係,變成只要選定了自己專精的裝備就不用害怕因為隨機寶箱得不到想要的裝備而陷入裝備追不上等級的問題,因為只需要有一把適合自己的裝備就能持續把裝備強化為更高級。裝備上分成了清晰的系統定位,每一種的武器每一系只有一個武器,例如長槍裡有火焰槍、冰凍槍,不會出現有弱一點的火焰槍然後出現一個強一點的烈焰槍,同系裝備分別只有偏向的屬性與精煉等級。

<反面>
上面提到這次的兵種育成改變使遊戲性大增,不過方式卻變得比較沉悶了,因為簡單的說就是練級以及重覆在戰鬥中進行一些動作及行為。如果能像前兩作一樣把這些過程變成節拍小遊戲的話相信會比較有趣。而由於要育成一個強勁的單位需要一個較為全面的育成,所以變相培養出一個強勁隊伍的時間也增加了,而且是以比較沉悶的方式。

遊戲難度上升,對於老手來說當然沒什麼問題,但對於新手來說可能是一個障礙。而且本作的首領戰因為全部都是在地城底層,新手玩家需要完成分分鐘比首領戰更困難更長的地城戰才能挑戰首領,而由於首領戰需要一定的技巧,一旦失敗就需要重頭來過(地城的長度比一般關卡長),使新手去磨練首領戰的技巧的難度上升。

話說小弟在面對地城戰時也會卡關,需要在前面一些關卡練高一點等級才能成功挑戰

這遊戲對於在乘車或等候沒事可做的時候是一個不錯的選擇,不過當你迷上了以後在家裡應該也會愛不釋手,目前已經開始看到有人在比遊戲時間了(這不就像某獵殺怪物的遊戲一樣嗎!?)。

2 則留言:

  1. 這遊戲的畫風很有趣。似乎遊戲性也頗高。
    話說,建議放一兩張遊戲實體的照片。

    另外,建議把遊戲介紹放開頭。畢竟有部份讀者未必玩過上一代。

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  2. 已將介紹放上面。

    >>建議放一兩張遊戲實體的照片

    話說這建議有什麼意義?

    回覆刪除