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2011年4月18日星期一

遊戲介紹《魔能 Magicka》

雖然早在幾個星期前已經對這遊戲感興趣,可是礙於技術性問題以及無友人一同試驗所以擱置了。不過剛巧上星期有點空閒時間以及在有經驗的友人協助下成功的體驗這遊戲。



遊戲類型:動作冒險遊戲
遊戲人數:1~4人
遊戲語言:英文

引用Wiki的一段:
Magicka是一款基於北歐神話動作冒險遊戲,由Arrowhead Game Studios開發,於2011年1月25日透過Steam釋出Windows版。亦有提供免費的demo版下載。本遊戲由瑞典謝萊夫特奧呂勒奧理工大學的八名學生開發,在銷售的頭17天即售出200,000份拷貝。』

在開始介紹遊戲前先說說這遊戲的特色。

新穎的魔法混合系統
這遊戲的主要核心就是魔法戰,使用不同組合的魔法來組成不同性質的法術以應付各種情況。這個系統在以往美式遊戲的魔法戰鬥系統中是一個創新,省去了魔法詠唱時間,取而代之的是玩家憑需要及創意組合的魔法。玩家在思考魔法組合的時候變相就成了原來的詠唱時間,令遊戲的節奏感大大提升。所以說反應愈快,組合愈準確的玩家將會是一個更加高強的魔法師。

非常值得注意的一點是,這遊戲的魔法組合並不是製作群說了就算的,而是有一定的邏輯在裡面。例如你將水+冰兩種魔法元素組合的話會誕生出冰塊這一個魔法,而如果單單只是使用冰元素的話出來的就只是冷凍氣體,而冷凍氣體能把敵人冰封或減慢移動速度,如果在其身上用火的話則會解凍;又例如將敵人先用水元素淋濕,然後用電元素去攻擊會使對手受到的傷害上升,又或者是自己被淋濕了時使用電元素的話會觸電。(小弟最喜歡的組合是冷凍閃電光束,還有緊急脫離保命用的生命地雷)

令人不得不考慮合作的Team Kill系統
嗯,這個絕對是這遊戲的精采之處。遊戲中無論敵我雙方都會有Team Kill發生,就使得戰鬥中的走位以及角色分配成為一個課題。例如說我正在用冰凍氣體冰封敵人時如果敵人被隊友用集束火雷射,結果我冰封不到敵人之餘還可能會受敵人埋身重擊;又或者是一個隊友使用大兩淋濕了我而我剛巧在用閃電鏈的話就會變成自己觸電;又或者我不敵想往隊友處逃走時剛好隊友放了個保護屏障,那麼我當然就會被擋在屏障外面被怪物獵奇了。(嗯,小弟最常死的原因是被隊友用閃電鍊與小怪一起電死!)

所以分配了每個人會使用的攻擊系統,然後配合攻擊才能發揮出團隊合作的優勢。例如一個人負責冰封怪物,然後一個人使用水噴射淋濕敵人後另一個人用雷電集束光線就能迅速清除敵人。雖然這遊戲好容易就會Team Kill了隊友,不過有時候也忍不住發笑。(我的光線真酷!我的地雷炸得隊友飛起了!)

嗯,有一點要提的是這遊戲隨時可以在任何地方復活隊友,所以能夠把隊友救起、殺掉、再救起、再殺掉


以下遊戲介紹以及基本系統解說。


故事背景
嘛,故事也是老梗的情節了,不過好像是有參考一點北歐的神話。故事說一個高強的魔法師意慾研究並應用古代魔法,從而使魔法使能夠領導世界帶來繁榮,可是卻遭到其他人的恐懼結果被關在了一個叫世界盡頭的地方。在此之後雖然世界獲得了短暫的和平可是魔物卻開始猖狂,到處襲擊,哥布林之王更統一了各支族對人類的國度形成強大的威脅,而你(玩家)受國王的召喚要去協助解決這危機。

系統解說
遊戲系統有以下幾個重點。

1. 魔法戰
2. 不存在道具
3. Team Kill是王道要注意
4. 角色沒有等級

第二、第三及第四點十分直接所以不多說了,那麼就直接說核心的魔法戰要點。

<魔法戰>
魔法戰的基本進行方式就是魔法組合、攻擊、走位,而走位當然是視乎使用的魔法組合而定。遊戲中有總共8種特性的魔法元素,分別是:生命祕法

魔法有三種性質,分別是放射方式、效果、相衝屬性,以下逐一介紹。


第一種「噴灑型」的放射方式,噴灑型的系統有三種。噴灑是在一個近至中距離情況下的放射,範圍內全部敵人都受噴灑的攻擊影響,情況就像拿殺蟲水噴害蟲時的情況。


第二種「光束型」的放射方式,光束的系統有生命祕法兩種。可以簡單地理解為雷射攻擊,不過要小弟說的話是龜波氣功或魔炮!(奈葉那種)


第三種「護盾型」,護盾的系統有這一種,就是圍繞自己身邊圓形範圍的放射方式。


第四種「閃電型」,閃電的系統有這一種。大家可能會覺得奇怪什麼是閃電式放射規則,簡單來說就是連鎖,例如你射中一隻怪物後,如果附近有另一隻怪物,閃電會自動伸延攻擊那一隻,如果被伸延攻擊的那隻附近又有另一隻就會繼續一直連鎖下去。


第五種「投擲型」,投擲的系統有這一種,簡單點說就是像丟石子一樣的情況。

至於魔法的效果,可以之後玩遊戲時再自行確認一下,大致上就是跟一般我們認識的差不多。(火會點燃敵人、生命是回復HP、盾是屏障等等)

相衝屬性就是在一個魔法組合中不能同時存在的元素,一旦輸入了相衝的元素會導致施法失敗,例如冰跟火相衝、生命跟祕法相衝、雷跟水及石相衝等等,這關係反之亦然。

<魔法組合>
終於來到核心部份,魔法組合是這遊戲的攻擊手段核心。首先剛剛上面提到的各元素放射方式,在單用一種來組合的情況下就是像上面所見的那樣,但假設將以上8種來組合的話就能令魔法的變化豐富且靈活了,當然要留意屬性相衝的問題不能胡亂組合。

魔法的組合數上限是5,即是你每次組合最多能夠組合5個魔法元素,不過有些在這8大種以外的元素需要使用其中兩大種元素來先組合起來,例如用水+火組合出蒸氣元素,不過這些比較複雜的情況只有在使用黎為「Magicka」的特殊法術時才會出現。魔法組合有兩個概念,第一種是目標範圍,第二種是組合效果。

1. 目標範圍
目標範圍有四種,分別是原有範圍、武器附魔、廣範圍、自己。

原有範圍就是上面提到的各種放射性質,根據組合的不同而變成其中主屬性的放射範圍。

武器附魔是將魔法的效果附在近戰武器上,令武器的攻擊變成擁有那個魔法組合的效果,例如把火附上去每斬一下有火的傷害,把生命附上去則每斬一下有回復HP的效果。

廣範圍則是將魔法的放射方式一律變成以自己為中心向四方八面擴散,例如上面一幅圖片中的盾放射方式如果加上廣範圍放射的修正就會變成製造了一個全圓的屏障。(那幅圖中的屏障只是半圓)

自己則是把魔法施放在自己身上,例如一般情況下生命是射向前的光束回復其他人,但如果變成用在自己身上就會變成回復自己。

基本上武器的附魔方式會很少用,因為始終是魔法師嘛,不過用來緊急時應變還不錯。

2. 組合效果
這裡要說的就是關於魔法組合的一些法則。
假設覺得火的噴射射程不夠遠那怎麼辦呢?何不來試試一個火炎光束?
假設覺得週圍都是敵人想叫他們靜一靜,何不來個冰凍爆發來看看?

(看我的龍之噴息!)


首先如果我們想要一個光束型發射的動感死光攻擊,那我們必須要把生命或祕法混入在組合之中,因為只有這兩種是光束型放射。不過同時將生命及祕法組合進去的話就會出現相衝互相取消了,所以選擇其中一個,例如祕法x1 + 火x1,那樣就能發射火炎光束了。剛才提過每次組合的上限是5種,所以可以用祕法x1 + 火x4這組合發射火炎光束,這樣由於火的元素數量為4,比起數量為1時火炎的攻擊會變得更強。相反如果我們用生命x1 + 火x1來發射火炎光束,則會帶有回復的火炎光束效果,可以用來同時把被淋濕了的同伴弄乾以及回復他們的HP。

(找不到冰凍氣體環的圖,用水環的圖來湊合一下)

剛上面提到的目標範圍,也是魔法組合重要的一環。例如想給敵人一個冰凍爆發的話,我們可以來個冰x5然後把目標範圍修正做廣範圍,這樣的話原本噴射型的冰就會變成向四方八面擴散開的冰凍氣流。又例如我們想做一堵冰凍氣體的牆壁就可以用盾x+冰x4加上廣範圍修正,這樣就會在自己週圍出現一個持續性的冰凍氣體環,通過環的敵人就會受冰凍氣體影響減速或冰封。

(傳說中的生命地雷是也!)


還有一種比較有趣的是埋地雷的方式,用盾+生命無任何目標範圍修正的情況施放,就會變成生命地雷,踏上去的人會被炸飛及回血,當然掉下來的時候難免會扣除一點血,不過如果事先放個全圓屏障的話,再在裡面放生命地雷就能在不被炸飛掉下扣血的情況下回血了。當然直接點是生命x5然後目標修正做自己來回復。(不過這樣不就沒有情趣嗎!?)

(這幅是火+石畜力放射的結果,就像是扔出一顆大的火球)

嗯,上面說明投擲型放射方式的那一幅圖,左邊有個火炎甜甜圈,那個就是用石+火不修正放出的火球爆炸後的結果,另外普通屏障(盾x1普通施放)就反射光線的效果。

介紹就到這裡為止,這遊戲小弟目前還是在摸索途中,更專業的意見給不出了,希望這篇文章對有興趣了解這遊戲的人有幫助。以上~

7 則留言:

  1. 看遊戲介紹似乎玩家的自由度頗高,在RPG中這點頗重要。

    另外,話說最近BLOG上突然多了不少西方遊戲介紹。是什麼原因令大家最近迷上這些遊戲了嗎?

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  2. 不是RPG,是動作遊戲。

    >>是什麼原因令大家最近迷上這些遊戲了嗎?

    只是因為近期AVG的遊戲沒有什麼特別值得拿出來介紹吧。

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  3. 我把Magicka看成了Magika...

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  4. 同樓上...

    這個看似很有趣,過幾天玩玩看.

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  5. >>這個看似很有趣,過幾天玩玩看.

    要玩時記得通知我,一起玩。

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  6. bt的可以multi play麼?

    還是要在steam上購買

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  7. 還要過一兩天,這禮拜在搬屋

    快死掉了

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