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2011年4月6日星期三

遊戲簡介: 英雄聯盟(League of Legends)


League of Legends (以下簡稱為lol)是由Warcraft III: The Frozen Throne的其中一個很受歡迎的Custom Map 玩法Defense of the Ancients (DotA)演變出來的獨立遊戲. 遊戲內容主要以PVP為主, 每個玩家(Summoner)控制一個被召喚的英雄(Champion)3vs3或是5vs5的方式, 互相合作運用策略攻守陣地, 勝利條件為擊破敵方大本營.每場戰鬥不論勝負都會増加XPIP, XP就是經驗值, IP則是用來購買可用英雄和符文(Runes)的點數.


遊戲採用商城制度, 基本上玩家可以不用付款享受大部分遊戲內容, 當然開發公司(Riot Games)也有很多吸引玩家消費的手段, 例如玩家角色的外型(Skins)只能用真錢購買RP換取, RP也可以用來買一些加速升等/IP的道具, 從而令玩家減少升等/賺點買符文的所需時間.

多樣化的英雄角色能力以及各具特色的外型是本遊戲的最大賣點, 到目前為止玩家可用角色已經有75, 而且還不時會有新英雄推出. 每星期會隨機10個免費角色給玩家使用, 隨此之外的英雄就要以RP/IP購買, 一經購買後就可以固定使用.

本魚最近在用的角色:














Rammus: 很可愛的披甲烏龜, 跟據設定這套裝甲是烏龜自己製造的
烏龜在坦克中是DPS最高的角色, 而且有滾動加速的能力加添了機動性, 還有招牌特技破甲嘲諷: 強制對手玩家各你攻擊而且減少護甲值, 能力頗全面的英雄.














Sona: 樣子和某人有點像, 不能發出聲音的琴弦精靈
琴仙是遠距離的支援型角色, 有HP回復, 加攻, 加防和加速Buff, 而且Utimate Skill是攻擊力不俗的AOE擾亂, 本魚暫時用得最純熟的角色.

以下是戰場的基本地圖(Summoner's Rift):



雙方陣營的基地在開局後會不斷生產小怪, 自動互相進攻, 如果沒有小怪在身邊支援英雄很難獨自進攻, 不過能夠左右戰局的是英雄而不是小怪, 而且隨著英雄的等候慢慢提升, 接近終局時幾乎所有英雄都可以solo秒殺小怪.

左下半場藍色指示部份是我方陣地, (top), (mid), (bot)三條戰線各有三座砲塔(Turret), 砲塔是防禦敵方陣營的主要據點, 對敵方英雄有很高的攻擊力, 要注意砲塔的血量一旦被扣減是不能回復過來的, 需要好好保護.

左下末端的是我方的基地(Nexus), 隔鄰的是三個建築物是Inhibitor, 一旦被破壞對方陣營就會出產超級小卒, 被消滅後數分鐘會自動重生, Inhibitor被破壞前基地是不能被攻擊的.

地圖中央部的一堆堆小點是中立小怪, 有一些小怪殺死後可以令英雄得到Buff加成, 而玩家們喜歡把殺中立小怪這行為稱為打野(Jungling).


P.S. 本魚正身在北美伺服器, 希望有興趣的團員/網友可以過來一起玩@.@

18 則留言:

  1. DotA 苦手路過

    話說 SC2的DotA人少的可憐

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  2. 話說原來飯飯有玩SC2@.@

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  3. 有 不過是custom game 居多

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  4. 雖然知道是釣魚但看到Sona還是要浮上說一句好萌﹗
    可惜近來團長醉心其他遊戲否則一定會玩。

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  5. >>雖然知道是釣魚但看到Sona還是要浮上說一句好萌

    然後玩遊戲就會發現貨不對辦!

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  6. >有 不過是custom game 居多
    當年Warcraft III飯飯也好像是custom game控

    >可惜近來團長醉心其他遊戲否則一定會玩。
    lol的模式其實類似小遊戲, 而且每天的首場勝利有雙倍IP獎勵, 所以很多玩家也會選擇每天只打一場, 不會太花時間。

    >然後玩遊戲就會發現貨不對辦!
    為甚麼會貨不對辦@.@?

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  7. >發現根本不像某人
    遊戲畫面中的Sona:
    http://img685.imageshack.us/img685/6329/newchamp.jpg
    其實像不像某人和萌不萌沒有直接關係- -

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  8. 貨對不對辦也與萌不萌沒有直接關係 @@

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  9. 我是mouse 苦手, 比較喜歡靜態一點的戰略遊戲

    比如totalwar 之類的.

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  10. RTS不是用keyboard玩的嗎?

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  11. >>RTS不是用keyboard玩的嗎?

    micro方面很注重mouse功力吧? 我mouse經常點不到非常準確的位置...

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  12. 與FPS比較的話,FPS比較注重坐標上的精準度,RTS比較注重策略上的精準度。
    不作無謂、多餘的點擊是玩RTS的要點。因此mouse點得不是非常準確的影響也不大,我自己也不是點得很準確。

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  13. fps上的瞄準其實到最後已經是靠感覺。慢慢瞄準的話已經被對方爆頭。當然感覺是靠長時間遊戲鍛鍊出來。

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  14. 就拿DotA來說, 我經常點不到那堆creeps中目標的那隻.所以我基本上deny什麼的都做不好- -,打錢效率低,慢慢就被對方壓制了...

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  15. 連潔西卡艾芭都為他站台.. http://beta.im.tv/article.aspx?cid=47&id=32137

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  16. 大家都叫什麼?
    我是(北美伺服):chesterip

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