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2011年4月6日星期三

[EVE Online] 2010季度經濟報告



有留意前幾個EVE相關post的看官, 或許還記得, EVE 是一個高度人與人交流的模擬世界, EVE 世界的市場系統比其他mmo-rpg更真實.

CCP的管理團隊裏,存在各方的專業人士, 這次的季度經濟報告就是由CCP 首席經濟師Dr. Eyjólfur Guðmundsson編輯, 發佈的.

這個"季度經濟報告"其實並沒有現實世界的報告那麼沉長. 但麻雀雖小, 五臟區全. 雖然只有短短的五十多頁, 內容卻覆蓋了大部分玩家關注的範疇. 從人口統計, 消費量, 以至各種指數CPI, PPPI等等, 適合從事各種行業的人士閱讀.


人口統計




左方的sector 就是整個EVE世界的分割區域, 每一個區域大概擁有100個星域. 從上圖可見各個區域人口的變化, 從中大概能確定人口的流向.

地區軍團會比較注意此類統計, 因為他們一大部分的收入, 來自於租金(戰鬥向軍團負責保護勢力內的租戶, 免受海盜的滋擾). 人口分部直接影響他們勢力範圍內的租金比率.





左方的system 就是星域, 這個圖表統計了流量最高的10個星域.換句話說, 上榜的星域, 都是金融中心. 前三位的 Jita, Amarr, Rens, 都是多年來高安全區的經濟中心.

比如 Jita,
1. 附近存在多個具有生產力的工廠, 生產商都把貨物聚集在就近的空間站出售.
2. 交通方便. Jita 10跳內有高速星門, 直達底安全區/高危區, 玩家流量非常高.
3. 由於賣家眾多, 市場形式比較接近perfect competition, 價錢公道. 買家也喜歡在此處交易.

這方面的資訊, 從事生產/炒賣的玩家會比較在意, 對他們的行商路線, 策略有一定程度的幫助.



消費品





上圖顯示最廣為使用的船隻, 以及增長率. 某飯也出乎意料的是, 榜首居然是Hulk, 一搜採礦船... 原來大部分EVEr都很和平 =_=...
第二位的才是號稱中大型戰鬥通吃, 長期處與擊殺榜榜首的Drake...




上圖顯示5個使用率增長最高的船種. 值得探討的是, 第二位的Strategic Cruiser屬於貴價的中型船種, 某程度上說明了這個季度EVEr 消費力上升?



Index




上圖顯示原材料礦石的相對價格, 全EVE的物品, 基本上都是以這8種原材料生產出來的.

礦工, 生產商必看.





EVE的 CPI 統計了4000種消費品, 包括月卡, 彈藥, 燃料 以及 船隻等等.

人生果然是離不開通帳咧...

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全文在這裡 http://cdn1.eveonline.com/community/QEN/QEN_Q4-2010.pdf

pdf格式, 有興趣的可以一看.

以下是雜談.

室友去新西蘭旅行了, 把貓留在家裏讓我幫忙照顧. 這貓非常黏人, 萌阿= 3=

另外感謝smk, 團長 & DC幫忙, 報名成功, 大家7月見.

3 則留言:

  1. 太好了。如果飯的日文試報考失敗就不知道何日再見(笑)。話說下次提早一點報名吧....不要等deadline到才求救....

    回正文:
    原來eve份球有上50萬人玩....考慮到是一個server的話實在很厲害。不像wow會有死城server存在。

    至於mmo中有通脹是很常見,因為money supply通常是不斷上升。感覺上eve中有很多元素都與現實接近,例如安全地區貿易發達之類。

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  2. 竟然報得及,最後用什麼辦法交費?

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  3. 最後DC幫忙用internet banking 交的.

    各種網上遊戲對通帳的處理手法都不太一樣. 以wow為例子,blizzard本身就是通帳的製造者.每一個資料片的任務獎勵,怪物掉落,修理費等等,都以倍數增長. 可能這是打擊買賣虛擬貨幣公司的打擊措施?

    CCP對通帳的態度比較嚴謹,從上圖可見,通帳算是比較平穩.

    另外上面的人口統計應該算是帳號統計,我估計總玩家大概只有30萬左右,在線人數平均在三萬到四萬之間.

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