2011年4月30日星期六

現在宣佈的時機會不會太差?
Vocaloid兩隻新遊戲分別在PSP和PS3上推出






一般情況下,Vocaloid推出新遊戲是好消息。不過今次的時機實在是讓人開心不起來。因為兩隻遊戲都是在Sony的平台上推出,而Sony剛剛才把所有忠實客戶的資料雙手奉上給黑客

兩隻遊戲分別是PS3的《初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター2nd》(Dreamy Theater 2nd)以及PSP的《初音ミク -Project DIVA- Ver.2.5》。

兩者遊戲都是跟之前的音樂遊戲一樣玩法。基本上可視之為加強版。個人對《Dreamy Theater 2nd》是有些期待的。

不過看到下面這一點就笑了。

「PS3『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 2nd』を、この夏PlayStation®Storeより配信開始!」
(PS3《初音未來-Project DIVA-Dreamy Theater 2nd》,會在今個夏天在PlayStation®Store上發售)


如果沒理解錯意思的話,《Dreamy Theater 2nd》會在那個Playstation Network上發售。也就是說要玩的人又要把個人資料交給Sony了。另外我有沒有提到直至現時PSN仍然沒有恢復運作?

SEGA啊﹗你知不知道現在是公佈PS遊戲的最差時機.......

2011年4月28日星期四

Thunderstone的介紹和感想+其他築牌遊戲的簡介

話說團中有了《戰國大名》之後,本公子一直也想購入另一副卡牌構築遊戲(我承認我對於卡牌遊戲基乎沒有任何底抗力,要怪就怪一眾CCG弄壞了本公子原本已經夠壞了的腦袋),卻堅持不買原版《Dominion》,原因有三:

《Dominion》規則太類近《戰國大名》;
《Dominion》的主題不強烈;
《Dominion》只可供4人遊玩(其實Base Set+ Intrigue也可以供6人玩。再多的話便要分成2組人玩了)。

因此我在看到《Thunderstone》時幾乎是雙眼發光。在看完規則及各方Review後,便把它抱回家了。
圖片來源:官網

遊戲名稱:Thunderstone(中譯:雷霆之石)

遊戲人數:1 - 5 (可以再增加,本團暫時最多試過6人)

遊戲時間:60分鐘

遊戲類型:美式(?)築牌遊戲

官網:http://www.alderac.com/thunderstone


2011年4月27日星期三

解明世界迴圈的謎
《魔法少女まどか☆マギカ》DVD/BD第一卷

《魔法少女まどか☆マギカ》DVD/BD第一卷封面

雖然《魔法少女まどか☆マギカ》的本篇故事對整個世界觀已經解釋得頗為清楚,不過有一些故事的細節在時間有限的動畫中無法完全表現,所以有必要在DVD/BD中補完。

其中有兩點細節比較令人在意:
1. 究竟 まどか 在一開始許了什麼願望成為了魔法少女?
2. ほむら 與 まどか 在第一次相遇後到まどか死之前發生過什麼事?

這兩點在DVD第一卷附送的Special CD中的聲音劇場(Drama)有解釋。相信很多人都會猜到,まどか許的願望對很多人來說大概是瑣碎的事,但這個願望卻充分表現了まどか溫柔的性格。詳細還是等各位自行去聽一次。至於比較令人喜出望外的是ほむら與 まどか的劇情,原來ほむら會碰到魔女不是偶然,さやか與ほむら在日常中也有互動。這是在動畫中未有表現的部份。

 Special CD (右)收錄了補完劇情的Drama以及悠木碧的角色歌曲「また あした」

另外,Special CD中也收錄了悠木碧的角色歌曲「また あした」。奇怪的是印制的歌詞與唱出的歌詞有分別,不過這不影響音樂的水準。

蒼樹うめ老師的人設一直是《魔法少女まどか☆マギカ》的賣點之一。所以限定版中也附送了一本小冊子。內容包括蒼樹うめ老師的人設圖片以及搞笑四格漫畫,也有監督新房昭之和聲優悠木碧的訪談。

注意﹗Playstation Network 7千萬用戶個人資料已被盜
SONY停機6日後終於說出真相

如果你擁有SONY產品,你的資料可能已被盜


如果你曾經在SONY的Playstation Network (PSN)上購買任何東西,那你的個人資料很可能已經被盜。SONY在事件發生「6天後」終於承認出現問題﹗

事件詳情
對於不知道事件詳情的人,以下是事件的快速回顧。6天前,玩家開始發現無法連上PSN玩遊戲,部份其它機能也停用。SONY對此「完全沒有回應」。當時大部份人都以為是SONY的伺服器出現故障,並以為過一會便會恢復。

可惜,情況非但沒有好轉,在停機「5天後」。SONY終於回應停機是因為「外部入侵」,但仍然沒有提供進一步資料。

到今天,停機「6天後」,SONY終於承認7千萬用戶的個人資料(可能包括信用卡資料)「已經外洩」。原文如下:

"Although we are still investigating the details of this incident, we believe that an unauthorized person has obtained the following information that you provided: name, address (city, state, zip), country, email address, birthdate, PlayStation Network/Qriocity password and login, and handle/PSN online ID. It is also possible that your profile data, including purchase history and billing address (city, state, zip), and your PlayStation Network/Qriocity password security answers may have been obtained......While there is no evidence at this time that credit card data was taken, we cannot rule out the possibility. If you have provided your credit card data through PlayStation Network or Qriocity, out of an abundance of caution we are advising you that your credit card number (excluding security code) and expiration date may have been obtained."

簡單來說,基本上所有個人資料(姓名、地址、戶口資料)已經肯定外洩。信用卡資料則「有可能已經外洩」。

SONY的回應完全不可以接受
由於要下載初音的樂曲、IM@S的服裝、以及上網玩《FANTASY STAR》,團長同時擁有香港和日本的PSN帳戶。可以說,SONY在今次事件中的處理非常差勁,完全不可以接受。當服務提供受影響,SONY就應該第一時間向用戶解釋發生了什麼事,而不是等5天後才作出不詳盡的解釋。

而今次的事件更涉及信用卡資料﹗ SONY竟然在6天後才告訴7千萬用戶他們的個人資料已經被盜?這完全是不負責任的表現。

隱瞞是日本公司的典型做法
雖然日本的企業一向低透明度,但SONY似乎完全沒有從TOYOTA汽車事件以及東電的緩慢反應學到任何教訓。 在公共關係中,當出現問題時,愈遲公佈對公司的聲譽損傷愈大。因為顧客會質疑公司是否故意隱瞞。在SONY的情況,答案明顯是有故意隱瞞。實在很難想像SONY是在入侵6天後才突然發現資料被盜。現在PSN仍然停機相信是SONY正在嘗試修復保安系統。至於信用卡那一段很可能只是用來安撫用戶的情緒,事實上很有可能各位的信用卡資料也已經外洩。

雖然SONY的客戶服務一向低水準,但想不到今次竟然會搞出資料外洩。

經過今次事件,相信以後不少人都會轉用Gift Card付款,甚至是杯葛SONY。

看來往後幾個月的信用卡帳單都要「看清楚了」。 還有那部預定要買的NGP也要「好好考慮」要不要買了。

參考資料:福布斯
                    華爾街日報

2011年4月26日星期二

IS <インフィニット・ストラトス>(Infinite Stratos)
DVD/BD銷量突破3萬之謎

IS <インフィニット・ストラトス>第一卷DVD/BD銷量突破3

如果說《魔法少女まどか☆マギカ》是2011年春季新番的王者,那麼《IS <インフィニット・ストラト》(以下簡稱《Infinite Stratos》)就是2011年的大驚喜。《Infinite Stratos》無論在話題性和BD預訂數都緊隨《魔法少女まどか☆マギカ》之後。4月中的報導顯示《Infinite Stratos》只是第一卷DVD加上Blu-Ray的銷量已經突破30,000張。以一套「以角色為重點的動畫」來說,其成績毫無疑問是非常出色。

只是另一部賣萌作品?

一直以來,受注目而又好賣的作品都無可避免會遭到批評。正如全球最賣座電影《阿凡達》都被批評為劇情老套,《Infinite Stratos》也被批評為「劇情超展開」以及「只靠賣萌」。可是,這種批評其實都忽略了一個重點 — 《Infinite Stratos》從來沒有嘗試以劇情為賣點。批評一套以角色為重點的動畫的劇情意義不大。正如《阿凡達》的賣點是3D奇幻世界,而它很成功地給觀眾嶄新體驗,《Infinite Stratos》著力於角色和戰鬥上,並且效果很好。

或許更應該問的問題不是為什麼一套萌片也可以賣得好,而是究竟制作組做對了什麼才可以化腐朽為神奇,把一個劇情一般的故事變成大賣的動畫。

 《Infinite Stratos》的故事圍繞著IS的謎發展

不算太突出的背景設定
《Infinite Stratos》的背景設定是一個近未來的世界。人工裝甲IS的出現令世界的勢力平衡改變。這個世界神奇的地方在於只有女性能夠操縱IS。而男主角織斑一夏作為世上唯一一個可以操縱IS的男性進入了IS學園就讀,並且遇上了他的青梅竹馬以及一眾女角。


明顯地,《Infinite Stratos》的背景是為了把男主角開後宮合理化,以及把戰鬥融入日常生活之中。這類設定在動漫中可算是比較常見。一方面角色可以維持學生的身份,提高觀眾代入感之餘也令角色在日常中的活動更容易舖排。

背景設定在學園令戀愛故事更容易發展


個性強烈的女主角們

《俺の妹がこんなに可愛いわけがない》第14話今天播放﹗
本集也是黑猫的TURN﹗

第14話也是黑猫的TURN﹗

各位黑猫控請別忘記今天(4月26日)上午11時將會播放《俺の妹がこんなに可愛いわけがない》的第14話「俺の後輩がこんなに可愛いわけがない」。

今集的內容大概會圍繞京介與黑猫共同製作遊戲的劇情。單是看上圖已經知道本集是必看﹗根據劇情進度,大概下一集就會做到與黑猫「訂立契約」的一段(QB:在叫我嗎?)。至於與黑猫「訂立契約」是什麼意思?敬請期待。

2011年4月22日星期五

2011年4月21日星期四

魔法少女まどか☆マギカ完結篇即將來臨!

相信廣大的まどマギ迷已經等了這一天很久,《魔法少女まどか☆マギカ》第11、12話最快會在本日香港時間25:40在MBS連續播放,為まどマギ迷帶來「1+1>2」的刺激!到底まどか、ほむら、キュゥベえ還有地球的命運是如何,請大家準備好充足的精神和狀況良好的心臟去期待!

另外在本日日本的《読売朝刊》刊登了まどマギ會在本日播放完結篇的廣告,可見製作公司賺很大まどマギ的人氣是何等的高。

《読売朝刊》全頁廣告,傳聞廣告費高達4000萬円

大家除了會關注まどマギ的劇情之外,可能也會關注網上討論串數量的情況。自己本身沒有留意2ch,而有留意komica的廢怯板。廢怯板聽聞是因為「動畫第10話播出後,實況板的server被まどマギ串推爆了」而新設的。日本東北3月11日的地震後廢怯板一度有「廢怯板可能會在沒有實況串的情況下廢板」的說法,而當2星期前復播的消息出現後,板上有「擔心廢怯板的server會被實況串推爆」的說法。作為まどマギ迷的我來說,如果廢怯板的server被推爆就表示大家對這動畫的關注程度很高,因此可能也不是壞事。

總而言之,不同的人會用不同的方法對待《魔法少女まどか☆マギカ》的完結篇,無論是看實況、後期制作的交流版本還是選擇不看的人,都希望你會有一個愉快的晚上和早上。

超短篇創作「我所期望的事情」

其實從中四、五時自己已經有寫作的念頭,不過因為沒有想到好的題材,加上熱誠不足,多年來一隻字也沒寫過。後來動畫、輕小說看多了,發覺到自己比較喜歡黑暗系的題材。最近重新思考一下自己有沒有什麼想寫,然後腦中浮現了類似以下文章首200至300字左右的部分的場景。其實我剛下筆時也未決定之後的發展是如何,不過我愈不開始寫,劇情就愈是想不到。一開始寫作時就想出了不同的點子,以下文章寫到的就是我認為最有意義的點子。這是名副其實的超短篇創作,文章字數不到1000字,也是我目前為止比較有能力寫到的篇幅。全程大約花了2個小時寫作,希望大家會喜歡。

===== 文章開始 =====

我在匿藏自己。

我在快餐店裏坐著,可是我沒有點任何的食物。平常總是人來人往、有不少年輕人和小孩子光顧,「歡迎光臨」、「謝謝光臨」的聲音不絕。可是今天,店內沒有其他客人,沒有煮食的聲音,沒有店員,沒有燈光。就只有我,在漆黑的快餐店裏靠著牆壁、坐在地板上的我。在這初夏中,本應是風和日麗,十分溫暖,陽光普照但不乏微風的季節,可是我在顫抖。

我在緊閉式玻璃窗後遙望著外面的公園,有好幾個人在公園裏。他們似乎在交談著,但已經看不清楚他們的表情。韆鞦、滑梯等遊樂設施應有盡有,平時應該會有人使用吧,但這個時候似乎是無人問津。現在想想這也是理所當然,自從「那些東西」出現後,人們--至少我--已經無法過著平常的生活。日常上班上學,假日的遊樂活動,都被「那些東西」吞噬。明知道「那些東西」根本無法被殲滅,可是很多人都甘願與「它們」死戰,直到最後自己不得不倒下時才懂得放棄,這還真是可悲。

我依然坐在快餐店裏,仰望著冰冷的地板。就算是經常光顧的快餐店,地板是什麼顏色、有著怎樣的花紋,一概都記不起。如今自己與地板的距離那麼近,即使把所有視線都集中在地板上,卻已經什麼都看不清楚了,剩下的只有時鐘上的秒針在轉動的聲音。我就在這個既熟識又陌生的地方戰鬥著。只要我不離開這裏,我就不需要與「那些東西」正面交鋒,這樣的我就不會被打倒,就不會輸。只要我不輸,人類就還有希望,因此我堅決留在這裏。

這是為了人類的未來。

這是為了人類的未來,可是人們都不理解。人們寧可採取魯莽、不智的行動去抵抗也不願意冷靜、理性地思考如何面對「那些東西」。難道人類非必要與「那些東面」抗爭嗎?難道我們和「那些東西」真的不能共存嗎?身體依然顫動著的我一直都這麼想。但是我的思緒十分冷靜,因為我會去研究、思考和理解「那些東西」,至少比外面的人理性,比他們更懂得珍惜自己的性命。

我又再窺視厚厚的玻璃窗外的世界。人們又再聚集起來,不論男性還是女性、年長還是年輕,甚至是小孩子,都拿著不同的「工具」與「那些東西」戰鬥。在有如我坐著的地板般堅定不移的視線中,我深信我的做法才是正確的,要打倒「那些東西」根本就是痴人說夢,與「那些東西」為敵勢必帶來無盡的絕望,繼而車毀人亡。我相信在這混沌的世間裏有不少與我有相同想法的人存在,當那些奮不顧身上陣殺戮的人都死光後,「那些東西」必定會接納不抵抗的我們,屆時我們將能過著比以前更美好的生活,甚至是得到更大同的世界。

只不過是一介人類,以脆弱的肉身去抵抗「絕對」,只有死路一條。雖然我早就有這樣的想法,可是我看到前線倒下了一個,就有十個後援出現,這是我把自己藏在快餐店裏以來從未看過的景象。為何人們可以這麼不理性,為何親眼看到有人倒下依然要奮發向前,為何大家都不懂得珍惜原本已經擁有的東西然後安穩地活下去呢?我不理解,我十分不理解。也似乎不願望去理解,可能因為我是理性的人吧。

已經不知道時鐘上的秒針跳動了多少次,也不知道在外面的世界有多少人已經倒下了。我突然聽到外面傳來陣陣的廣播聲和歡呼聲。能夠堅持到現在、依然站著的人似乎已經停止戰鬥。我站起來,張開眼睛,有一種既熟悉又陌生的感覺從心裏湧上來。我的眼睛終於能看清楚了!「那些東西」竟然被打倒了!終於被打倒了!曾幾何時,在「那些東西」剛出現的時候,我所許下的願望,終於實現了!現在的我才發覺外面的世界是多麼的耀眼、多麼的美好。縱然外面的空氣是多麼混濁,我也想張開口用力地吸一下;縱然外面是多麼的塵土飛揚,我也想親吻一下這片土地--這片孕育我長大的土地。雖然我對於「那些東西」的立場與他們有多麼的不同,但是我相信他們會理解忍辱負重的我,因為大家都是同根生啊!

我提起缺乏運動已久的雙腳,挺起重拾自信的胸膛,露出身為人類應有的臉孔,伸出接觸地板已久的雙手,推開快餐店的大門。正當外面的大家正注視到我的時候,不知道眼睛是否習慣了漆黑的環境,外面柔和的陽光猶如無限地刺眼的白光進入我的眼睛裏,令我失去了知覺。

不知道在什麼時間、在一個不知道是哪裏的地方,我再次醒過來。環顧四周,只有四面白色的牆壁,沒有窗戶,沒有門口。我躺在床上,沒有手銬,沒有綁帶,我可以自由地活動。這時我回想起之前的事情--到底發生了什麼事?

===== 文章完畢 =====

堅持到最後、讀畢文章的你,不知道對這超短篇文章的內容有何想法呢?我可以立即跟你說,我想帶出的意義並不如文字表面的意思,也就是說在我的角度裏這並不只是一個「故事」。最後一句「到底發生了什麼事」並不是耍帥,是希望讀者會思考一下這是一個怎樣的「故事」。

我在寫作時想到有2個「故事」的解釋,2個都適用於現實世界上,1個是個人層面上,另1個是比較嚴肅的話題、是在社會層面上。而後者就是我最希望能帶出來的意義。當然如果讀者喜歡把它視為科幻故事、又或者認為主角只是發了一場夢,我也無任歡迎。

2011年4月19日星期二

《IDOLM@STER》動畫PV2公開
終於有少量動畫片段可看﹗



以上為《IDOLM@STER》動畫版的第2段PV。相較之前第1段PV只是公佈動畫化的消息,今次的PV2就比較精彩。尾段更有少量動畫版的片段可看。(頭段與美希的對話實際上與動畫版關係不大,只對動畫片段有興趣的人應該從片段的2分鐘開始看)

 千早(右)、あずさ(中)、貴音(左)一起乘車的片段

由於《IDOLM@STER》將會是夏季新番,所以可以肯定這些片段其實都是故意為PV而制作,與實際的動畫版可能有所出入。即使如此,看到實際的片段還是會有一種安心感。A-1的動畫質素一向有保證,希望今次也不例外。

真美(左)和亞美(右)一出現,氣氛立即變得很歡樂

無名小說《第一章‧第一節》

用來打發時間的隨意創作,希望大家看的開心。


序章
這個世界曾經遭受過三次嚴重的災難。

第一次的災難是一個自然災害,這導致環境生勢產生了重大的改變,本來能吃的食物變得不能吃,本來適合生存的環境變得嚴峻。

第二次的災難是發生了極大規模的戰爭,國家與國家之間為了爭取僅有的資源而發瘋了。

第三次的災難是最為可怕的一次,世界上很多人不知道因為什麼原因開始產生異變,變成了外型怪異的生物。

異變使這些人不再擁有理性,不再能操縱人類的語言,於是他們,又或者說是「它們」被世界所排擠,成為了人類想要消滅的目標。

2011年4月18日星期一

遊戲介紹《魔能 Magicka》

雖然早在幾個星期前已經對這遊戲感興趣,可是礙於技術性問題以及無友人一同試驗所以擱置了。不過剛巧上星期有點空閒時間以及在有經驗的友人協助下成功的體驗這遊戲。



遊戲類型:動作冒險遊戲
遊戲人數:1~4人
遊戲語言:英文

引用Wiki的一段:
Magicka是一款基於北歐神話動作冒險遊戲,由Arrowhead Game Studios開發,於2011年1月25日透過Steam釋出Windows版。亦有提供免費的demo版下載。本遊戲由瑞典謝萊夫特奧呂勒奧理工大學的八名學生開發,在銷售的頭17天即售出200,000份拷貝。』

在開始介紹遊戲前先說說這遊戲的特色。

新穎的魔法混合系統
這遊戲的主要核心就是魔法戰,使用不同組合的魔法來組成不同性質的法術以應付各種情況。這個系統在以往美式遊戲的魔法戰鬥系統中是一個創新,省去了魔法詠唱時間,取而代之的是玩家憑需要及創意組合的魔法。玩家在思考魔法組合的時候變相就成了原來的詠唱時間,令遊戲的節奏感大大提升。所以說反應愈快,組合愈準確的玩家將會是一個更加高強的魔法師。

非常值得注意的一點是,這遊戲的魔法組合並不是製作群說了就算的,而是有一定的邏輯在裡面。例如你將水+冰兩種魔法元素組合的話會誕生出冰塊這一個魔法,而如果單單只是使用冰元素的話出來的就只是冷凍氣體,而冷凍氣體能把敵人冰封或減慢移動速度,如果在其身上用火的話則會解凍;又例如將敵人先用水元素淋濕,然後用電元素去攻擊會使對手受到的傷害上升,又或者是自己被淋濕了時使用電元素的話會觸電。(小弟最喜歡的組合是冷凍閃電光束,還有緊急脫離保命用的生命地雷)

令人不得不考慮合作的Team Kill系統
嗯,這個絕對是這遊戲的精采之處。遊戲中無論敵我雙方都會有Team Kill發生,就使得戰鬥中的走位以及角色分配成為一個課題。例如說我正在用冰凍氣體冰封敵人時如果敵人被隊友用集束火雷射,結果我冰封不到敵人之餘還可能會受敵人埋身重擊;又或者是一個隊友使用大兩淋濕了我而我剛巧在用閃電鏈的話就會變成自己觸電;又或者我不敵想往隊友處逃走時剛好隊友放了個保護屏障,那麼我當然就會被擋在屏障外面被怪物獵奇了。(嗯,小弟最常死的原因是被隊友用閃電鍊與小怪一起電死!)

所以分配了每個人會使用的攻擊系統,然後配合攻擊才能發揮出團隊合作的優勢。例如一個人負責冰封怪物,然後一個人使用水噴射淋濕敵人後另一個人用雷電集束光線就能迅速清除敵人。雖然這遊戲好容易就會Team Kill了隊友,不過有時候也忍不住發笑。(我的光線真酷!我的地雷炸得隊友飛起了!)

嗯,有一點要提的是這遊戲隨時可以在任何地方復活隊友,所以能夠把隊友救起、殺掉、再救起、再殺掉

Boardgame介紹及感想 - Cosmic Encounter

各位同學,如果說起外星侵略戰,大家會聯想到甚麼呢?
…這個還好…

‥這個有點微妙‥

喂!

嗯,我早知道問來也是多餘的,我們直接跳到正題好了。
遊戲名稱:Cosmic Encounter (Fantasy Flight Games版本)
(中譯:宇宙衝突、太空戰場、宇宙遭遇戰、外星殖民、外星也移民)
(按:本公子認為這遊戲應該譯作《星空奇遇》XD)

遊戲人數:3 - 5(基本版的人數。追加2個擴充版段變成3-7人)

遊戲時間:約60分鐘

遊戲類型:美式戰略遊戲

官方網頁:http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=30&enmi=Cosmic%20Encounter

2011年4月17日星期日

[EVE Online] 著名傭兵團依然強悍, 繼續保持常勝紀錄.




上回提到Northern Coalition的邊境被俄羅斯盟軍大舉入侵, 短短三天內損失大片領土.

繼開戰以來, 又過了幾天. NC的邊境情況依然慘烈.

作為Drone Russian Force的先鋒軍, Pandemic Legion在近幾天的戰役依然保持水準, 繼續延續高效率的連勝紀錄.


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本周五, PL擴大軍事行動範圍, 繼續進軍 Geminate.



2011年4月15日星期五

「緋弾のアリア App」
漫畫、小說、遊戲三合一的iPhone App

「緋弾のアリア App」主介面

《緋弾のアリア》的動畫剛開始播出﹗與此同時,iPhone上也推出了「緋弾のアリア App」。一方面宣傳動畫,同時也為《緋弾のアリア》系列增加銷量。因為「緋弾のアリア App」集合了漫畫、小說、遊戲三個元素於一身。

App本身是免費下載。所以即使是沒接觸《緋弾のアリア》系列的人也可以下載來看看。遊戲的主介面見上圖。可以看到主功能有五種:輕小說、漫畫、小遊戲、PV和桌布。

「子彈戲法」小遊戲
由於輕小說、漫畫、PV和桌布的用途都很明顯了,所以先介紹小遊戲。遊戲內容就是玩家操控主角金次、以自己的子彈反射亞莉亞的子彈再命中目標。有看小說的人都會知道這其實是金次在小說的爆發模式(或稱金手指模式/爆種模式/主角威能等等)下使用的絕技「子彈戲法」。以自己的子彈反彈對方的子彈再擊中對手,可說是完全不現實的攻防一體招數。而《緋弾のアリア》小說中無論是敵我雙方都有一大堆類似的作弊招數。

簡單的遊戲畫面

這個絕技聽起來很不簡單吧.....而事實上,遊戲本身也一點都不簡單。 如上圖所示,玩家操縱的就是那把槍。上方的是亞莉亞,中間的就是目標。每隔一段時間亞莉亞就會叫玩家準備然後開槍。子彈的軌道完全偏離目標,然後玩家就要看準時機開火。玩家的子彈打中亞莉亞的子彈後,亞莉亞的子彈就會在附近的牆壁不斷反彈打中目標。


命中﹗

其實大部份時候玩家都不能夠確定子彈反彈的軌道。有些時候子彈可能要在牆壁反彈5-6次才會擊中。有時候角度不好還會打中亞莉亞或是自己。Friendly fire的話右上的生命計就會減少。或許更基本的問題是根本很難打中亞莉亞的子彈。因為子彈飛過去需要時間,而子彈的時間又很難掌握,所以玩家經常遇到的問題不是調整角度,而是首先要搞清打中亞莉亞的子彈的方法。

在其中一關的情況是金次的位置無法直接看到亞莉亞的子彈軌道,於是要用反彈來打中亞莉亞的子彈再反彈打中目標......經過多次嘗試後終於成功,但感覺上似是剛巧命中,而不是高技術的表現。

輕小說和漫畫下載和試閱

2011年4月13日星期三

Boardgame介紹及感想 - 戰國大名卡牌遊戲

To:各團員

戰國大名的起手套牌是6「」2「」,不信可以看官網。難得我們在這方面弄錯了那麼久orz…
圖片來源:http://www.arclight.co.jp/kt/ (官網)
遊戲名稱:戦国大名カードゲーム ~くにとりっ!~
     (譯:Warrior feudal lord card game Kunitori!)
     (中譯:戰國大名卡牌遊戲(?)

遊戲人數2 - 6(建議人數:3 - 5人)

遊戲時間:30 - 60分鐘

遊戲類型:日式(?)(《Dominion》類卡組構築遊戲)


2011年4月12日星期二

[EVE Online] The Red Army is BACK!!!



於上個禮拜,官方發布了一個更新Patch,內容主要是針對高危區域資源刷新頻率的nerf.

前文曾經提過,高危區域的星系,一般是由專注戰鬥的聯盟所佔領,然後分租給非戰鬥向公會(corporation). 換句話說,這些租戶是戰鬥向聯盟的米飯班主.

高危區域的星系,資源豐富,一直以來都非常搶手. 可是這次的Patch大幅度調低高危區資源的生產能力,以致大部分高危星域的生產力,相對低/高安全區無異. 租戶們以經沒有理由留在這些失去優勢的星域.
對於租戶的流失, 各大盤據多年的傳統聯盟都蒙受相當的損失. 其中以俄羅斯聯盟Drone Russian Fleet(DRF)首先發難.

2011年4月11日星期一

「大丈夫だ、問題ない。」

不得不說MMD真強大


附送MMD版アマガミOP動畫一枚


追加一段:


第6回MMD杯本選list:
http://www.nicovideo.jp/mylist/23460622

2011年4月10日星期日

終於等到了﹗﹗《魔法少女まどか☆マギカ》第11話、第12話連續播放

官方的TWITTER公佈


《魔法少女まどか☆マギカ》早前由於地震影響,導致無法如期播出結局,令不少觀眾大失所望。不過﹗等待終於有回報。《魔法少女まどか☆マギカ》的結局將會在下星期五播放﹗

最早的播放日子是4月22日(星期五)的凌晨時份,而且是第11話和第12話連續播放。也就是說,觀眾可以像看一集劇場版一般連續看一小時的《魔法少女まどか☆マギカ》。根據以往經驗,虛淵玄的劇本愈後期愈多意料之外的事發生,究竟まどか到最後能生存下去嗎?ほむら能夠在今次的LOOP阻止悲劇發生嗎?一齊都在下星期五分曉。

這個獎品也太令人缺乏動力了吧﹗
《Project DIVA Arcade》第四回PVエディットコンテスト

ORZ........

早前在另一篇文章中介紹了《Project DIVA Arcade》有CONTEST MODE的時候就是玩遊戲的好時機。不過今次與PVエディットコンテスト(PV Edit Contest)同時推出的新獎品卻令人異常地沒有動力。除了沒有之前CONTEST MODE的分數加乘外,EXTREME 難度的SKIN也非常「奇特」(見上圖)。感想是即使送給我也不會用.......

當然,NORMAL和HARD難度的獎品就正常多了。或許這也是SEGA「體貼」的表現?呼籲玩家要少玩EXTREME?

 HARD難度的獎品
 NORMAL難度的獎品

Silverlight最新制服造型登場﹗


Silverlight的代言人藍澤光又再推出新造形。今次是校服的裝扮,並且也有新的桌布可供下載。桌布以希望為題,明顯是為了向日本致意深厚的祝福。雖然制服造型比之前其它的造型相比之下沒有那麼性感,不過感覺新鮮。黑色長襪也代表會有絕對領域。

另外,根據一些科技網站的流言,似乎Microsoft打算加強Silverlight的功能,就是讓程式員透過Silverlight來撰寫 Windows Phone 或者是 Xbox 主機相容的軟體。如果情報當真,那對Silverlight的未來的確是有大影響。畢竟純粹作為Flash的替代品,Silverlight現時並不能成為主流。如果能夠創出一條新道路也不錯。

2011年4月6日星期三

遊戲簡介: 英雄聯盟(League of Legends)


League of Legends (以下簡稱為lol)是由Warcraft III: The Frozen Throne的其中一個很受歡迎的Custom Map 玩法Defense of the Ancients (DotA)演變出來的獨立遊戲. 遊戲內容主要以PVP為主, 每個玩家(Summoner)控制一個被召喚的英雄(Champion)3vs3或是5vs5的方式, 互相合作運用策略攻守陣地, 勝利條件為擊破敵方大本營.每場戰鬥不論勝負都會増加XPIP, XP就是經驗值, IP則是用來購買可用英雄和符文(Runes)的點數.

《荒川爆笑團》將推出真人版電視劇及電影作品

話說這是愚人節的陷阱還是真實情報…不得而知 xd
雖然過了1/4這官網還存在(?)

巴哈姆特報導
日本官網

不過如果真的開拍有點興趣看!

[EVE Online] 2010季度經濟報告



有留意前幾個EVE相關post的看官, 或許還記得, EVE 是一個高度人與人交流的模擬世界, EVE 世界的市場系統比其他mmo-rpg更真實.

CCP的管理團隊裏,存在各方的專業人士, 這次的季度經濟報告就是由CCP 首席經濟師Dr. Eyjólfur Guðmundsson編輯, 發佈的.

這個"季度經濟報告"其實並沒有現實世界的報告那麼沉長. 但麻雀雖小, 五臟區全. 雖然只有短短的五十多頁, 內容卻覆蓋了大部分玩家關注的範疇. 從人口統計, 消費量, 以至各種指數CPI, PPPI等等, 適合從事各種行業的人士閱讀.

推薦兩段IM@S MAD動畫

如果要說《IDOLM@STER2》帶給一眾支持者什麼新的元素,團長認為其中一個重要的新元素是為大家帶來更高質素的MAD動畫。道理非常簡單,《IDOLM@STER2》除了影像質素大幅提升之餘,人物的動作也更細緻,要配合各種歌曲就更得心應手。而Stage For You (S4U)功能也付制作MAD動畫相對方便。

以下推薦兩段近來做得不錯的MAD:


第一段是自稱新人的St.1010P的所作的MAD,歌曲是《東のエデン》劇場版的「light prayer」。如果這真的是新人質素那實在是太驚人了。剪接流暢之餘,歌曲的感覺更十分適合影片中的美希(話說2代的美希的感覺成熟了一點令魅力大增)。好歌加上好影片,絕對值得一看。



4月5日更新:上面的MAD似乎因為版權問題被消滅(天殺的NICO),所以換上同樣是ぎょP的アイドルマスターxモーニング娘。「SEXY BOY ~そよ風に寄り添って~」。

如果說上面的是驚異的新人,那麼這一段MAD就是成熟的果實。作者ぎょP的新作用了野猿在1998年的有名歌曲「叫び」作MAD。雖然男性歌曲配上女性角色多少布一些違和感,但並不影響這段MAD的質素。這段MAD中的舞蹈已經不只是配合歌曲的程度,甚至有種感覺令人覺得這首歌本來的舞蹈就應該是這個樣子。當中不得不提《IDOLM@STER2》中的手部動作特別是手指動作比 1 代真的優勝很多。

想看更多《IDOLM@STER2》中偶像們的仔細動作,可以看看同樣是ぎょP可作的 アイドルマスターxモーニング娘。「SEXY BOY ~そよ風に寄り添って~」。保證各位滿意。

2011年4月4日星期一

[魔法少女まどか☆マギカ] 同人遊戲 - 魔法討伐隊 またぎ☆マギカ


如上圖所見,遊戲目的為使用不同的魔法少女打倒不同的魔女。難度不同會改變使魔及魔女的hp,而至於AI,根據readme所說,怪物AI和出現地點是固定的。例外角色的出招表都可以在readme中找到。由於目前我仍然在試玩階段,因此暫時不能寫到任何心得。

此遊戲暫時是まどマギ最有潛力的同人遊戲之一,目前最新的版本為1.07,接下來遊戲的版本可能會繼續更新,因此下列網址往後可能不再是最新版,到時煩請拜一拜google。

網址︰http://d.hatena.ne.jp/he-noki/20110401/p1

以下為日本神人用さやか時所錄的影片,強烈建議有興趣玩此遊戲的人先試玩一下遊戲才看。當然如果想看一看後才決定玩不玩也是可以:)



2011年4月3日星期日

4月3日是天海春香的生日﹗


天海春香生日快樂﹗﹗

今天是IDOM@STER的王道女主角(?)天海春香的生日。由於春香的角色屬討好,性能又非常優秀(最起碼TENSION穩定),相信第一代中有不少人一開始都會選擇培育春香。

如果要推薦最近在網上有關春香的影片,團長絕對會選擇剛剛在昨天完結的卓遊SWORD WORLD 2.0 REPLAY:続・小鳥さんのGM奮闘記這個系列。系列作者ブリッツP的厲害之處除了極快的更新時間(一日內連續上載影片),還有精彩的ROLE PLAY以及挑戰極限的BOSS戰(GREATER DRAGON在一般的情況下應該是最後BOSS等級的怪物,但在這個系列則淪落為雜魚。與小神同級的ELDER DRAGON也可以連殺8隻......因為全體隊員的等級到最後已經超過了SW2.0的上限)。


Session27-3完全展現了隊伍的火力

而這個REPLAY的團隊的隊長正是春香(GM是小鳥),所以有很多時間讓春香發揮。現時為止,在卓M@S的影片中,個人認為春香的太陽神狂信者ROLE PLAY是其中一個最令人印象深刻的設定。

最後送上一張棒球卓布。

2011年4月1日星期五

《STEINS;GATE》第一話將會在4月3 日在NICONICO上優先播放﹗


相關文章:春季新番《Steins;Gate》原作介紹


4月新番強擋《STEINS;GATE》第一話將會在4月3 日(星期日)在NICONICO上優先播放﹗

當然,其實比原本的播放時間4月5日只是早了兩天,不過等不及的觀眾可以先在NICONICO上提早觀賞。播放時間是香港/台灣時間晚上9時。

NICONICO連結:
アニメ 「シュタインズ・ゲート」 第1話先行上映会