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2011年3月24日星期四

萌的物件導向式分解

這篇文章的主旨是希望嘗試做一個關於《萌》的系統性分類,藉此來看看究竟現在的《萌》究竟發展成什麼樣子了。

在文章正式開始之前,先給各位簡單介紹一下什麼是「物件導向」。

物件導向(Object-Oriented)所指的是一個將東西以物件為單位去分析的一種思考。

開設物件及屬性賦與
例如A君有一個思想,B君也有一個思想,首先可以將A君與B君的思想開設為一個叫「思想」的物件,然後可以再根據A與B思想的不同之處賦與他們不同的屬性。假設A的思想為偏激,B的思想為開放,那麼我們可以為他們添加一個屬性叫「性質」,那麼就有兩個不同的物件,分別為「思想 -> 性質 : 偏激」及「思想 -> 性質 : 開放」。

繼承物件
例如現在有一個叫「極權主義」及一個叫「自由主義」的思想,前者可以繼承「思想偏激」這一物件,後者則可以繼承「思想開放」這一物件。繼承的前提是繼承的物件必須符合被繼承物件的所有屬性。繼承可以繼續伸延下去,或被賦與屬性、或被繼承。例如「極權主義」再伸延下去可以被「納粹主義」繼承,極權主義可以賦與「統治架構」這屬性。


物件導向的簡介就到此為止,小弟假設各位在閱讀這篇文章時已經對於萌有一定的概念,如果不清楚的話可以先拜讀一下這篇文章「論萌、論殺必死」,以下正文。

萌的物件導向分類法
在現在眾多的萌屬性中,例如巫女、無口、禦姐、蘿莉、傲嬌等等五花八門,在對一個角色做分類的時候往往都是見這個就拾起這個來形容,這有時候會令我們對某個角色覺得猶豫,究竟他是應該稱為無口傲嬌呢。而由於我們疏於系統性的去分類,也會令我們忽略了一些萌屬性為角色帶來的先天優勢或劣勢。

小弟認為應該先將這些萌屬性分類起來,主要分為四大類。
1. 身份類
身份的屬性例如:御姐、御妹、青梅竹馬、同級生等等,這一類對於每個角色來說都是必須的要素。這些身份的屬性通常都是一個相對的存在,其中一個特殊的例子如在A主角視點時角色的身份是御姐的時候,在B主角可能是同級生。這情況雖然只在擁有複數主角視點的作品上出現,但身份對於角色的發揮來說還是相當重要的。

2. 職業類
職業類所指的就是該角色在作品中的社會位置與地位,例如女僕、巫女、教師、大小姐、班級委員、蘿莉等等。這也是一個相對的關係,不過這次與角色相對的不只是主角,還有一些是觀眾所處的社會的職業。例如你現實是住在一個女僕服是便服的社會中時,那麼穿著女僕服的角色就相對地有真實感。

3. 性格類
性格的屬性例如:無口、傲嬌、天然呆、腹黑等等。嗯,這些不用多解釋吧。

4. 特徵類
特徵例如:雙馬尾、眼鏡、絕對領域、偽娘等等。嗯,這些也不用多解釋吧。

在這四大類之中,我們先構成一個名為「角色」的物件,然後幫這個物件加入必要屬性「身份」,這樣一個基本的角色就完成。而在這個基本物件定義之下,再建立一個物件繼承之前那個擁有身份的物件。具體作法如下面所示:

角色
            ↑ (繼承)
身份 (單一相對)
            ↑ (繼承)
職業 (複數相對)
           ↑ (繼承)
性格、特徵 (複數)

以BUG魔來做個小小的練習:
身份:御妹
職業:惡魔、高中生
性格:天然呆、治癒
特徵:馬尾、絕對領域(好像有?)

BUG魔嚴格來說不算御妹,不過由於有使用過御妹的權力加上有掛名的關係所以小弟將她歸類為御妹。

另一個例子觀鈴:

身份:朋友
職業:高中生
性格:天然呆、治癒
特徵:神奇口頭禪(GAO~ GAO~ 的口號)

觀鈴與亞由(Kanon)及羽入這類的特色之一是獨特的叫聲,也算是萌屬性的一種。

萌的物件導向分類法應用
可能各位到現在會一頭霧水,究竟這樣分類有何用處,那麼接下來我們來對比一下上面兩個受歡迎角色的屬性。

1. 御妹 vs 朋友
2. 惡魔、高中生 vs 高中生
3. 天然呆、治癒 vs 天然呆、治癒
4. 馬尾、絕對領域 vs 神奇口頭禪

在小弟的意見上來看,第一項觀鈴輸、第二、三項持平、第四項則是觀鈴勝。所以對於小弟來說會認為觀鈴與BUG魔接近同樣程度的萌,這就是其中一個用途「對比萌的程度」。當然這只是單純萌之間的對比,一個角色要如何令人喜歡起來還是需要看在作品中的表現。

然後我們再用這方法看看近期的受歡迎角色,例如:桐乃、電磁炮、BUG魔、黑貓、法國香菜、炎(ほむら)等。

會得出了含有與主角比較親近的身份 (御妹) 或天然呆、傲嬌成份的角色比較受歡迎的結論。這可以有助「看出萌的趨向」,就是所謂的潮流。知道潮流可以幫助各位預測究竟一部作品能夠大熱的可能性有多少,也能幫助各位有寫BLOG的人在取捨動漫作品的評論時有個指標,還有在創作一個角色時需要加進什麼元素進去才會受歡迎等等。

下一點則是用來「理解一個角色的成敗之處」。

例如像在上面的BUG魔一點中,我們只將身份轉為長輩,其餘的屬性保持一樣然後再與原本的BUG魔對比。以感覺論,會發現就算在長輩這身份下組合其他的屬性時,都很難超越到BUG魔原本的萌,原因是因為在身份這屬性上長輩比起御妹輸太遠的關係,導致下面的屬性繼承了長輩這項有先天劣勢的身份。所以如果說將一些現時流行中最受歡迎的屬性由身份、職業、性格、特徵依次今部選擇最受歡迎屬性,以近兩季而言會得出御妹、學生、傲嬌這一個萌的組合的結論,那麼就能理解為何桐乃這角色為何會如此受歡迎。

最後一點是「認清萌的養分」,所謂萌的養分就是這四大項的組合方式。認清養分的目的是要適時反制過度重覆的組合 (不要令業者以為只要保持著推出黃金組合就能穩受歡迎),使萌趨向多元化一點。另外的原因是防止自己營養不足,不要過度吸收過於重覆的養分導致偏食,使自己感受不到其他養分的好處。

歡迎討論,以上~

24 則留言:

  1. ニンフ:人外、萬能天使、傲嬌、弱氣、雙馬尾、貧乳
    鳳鈴音:幼馴染、高中生、傲嬌、雙馬尾、貧乳
    杏子:(?)、魔法少女、強氣、馬尾、貧乳(?

    有關「野中藍好萌」的問題,請問野中藍的萌物件應如何分解?

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  2. 野中藍
    身份:聲優!
    職業:聲優!
    性格:聲優!
    特徵:聲優!

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  3. 個人覺得特徵是包包臉很可愛w

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  4. 發現AzuMiakzZz舉例的3個角色都有某個共通點!(筆記

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  5. 我不是___,只是剛好喜歡的都是__而已

    的確不是啊,我可以列出我喜歡而又擁有相反屬性的角色~

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  6. 不知為何我覺得這辯解愈辯愈黑 xd

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  7. おまもりひまり:神宮寺くえす
    HOTD︰高城沙耶
    トラどら:亜美
    神のみ:中川かのん

    以上4個都沒有同時擁有馬尾和貧乳
    如果不想被人誤會(?)的話,在第1篇回覆裏就不會列出那3個角色吧~

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  8. >>HOTD︰高城沙耶

    這個有雙馬尾+偏貧乳的屬性

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  9. 有趣的文章。不過要注意把有人性的角色分拆成「無機」的「特性」有過份簡略化的危險。更重要的是應該說明這種分類方法只代表角色某些比較出眾的特質,而不是角色的全部。

    雖然這種分類方法有其用途,但一定要注意不能對結果作出過份解讀。例如假定某角色受歡迎就是因為有x+y+z元素,這是事後孔明的解讀。把日本地震的原因歸咎於超級月球出現也是一個事後孔明的例子。

    傳統上,人看到A出現(某角色屬性),然後B(受歡迎)發生就很容易將A當成B的原因。但事實上兩者可以沒有任何關係。

    除非我們能夠作出各種實驗,例如搜集所有角色的詳細特質,然後分析角色週邊產品銷量。別忘了還要控制作品/作家的知名度(本來知名度高的作品會在週邊銷量上有優勢)等難以量度的數據。最後作一個計量模型出來,才有可能作出上述比較。而即使做到了也可以肯定會有不少爭議。

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  10. 其實這裡討論的是單純在萌的層面上的分析。

    我自己也看過不少不討好的傲嬌、御妹角色,這與作品本身也有關係。嚴格點來說這個方法主要的功能還是在於分解角色所包含的屬性,而至於用法是屬於我個人經驗的結論。

    若果要說的話這裡提及的屬性如傲嬌,是對於一個角色本身的發揮有影響。例如你看看在本季的IS裡的箒這一偏於傲嬌的角色,在全世界的角色都是偏向強攻型的時候根本沒什麼作為,但在零使裡的露易絲與k-on裡的澪則是發展得不錯。

    這裡可以看出屬性也有天時地利人和,但在過往眾多受歡迎的角色中那些角色包含的屬性通常也有那幾種,這其實表示了那些萌屬性的適應力較強,在大部份的情況下這萌屬性通常都能幫助角色去發揮。

    就好像教師這職業本來不太有優勢,但配合了人妻的身份後就誕生了風見瑞穗這個例子,而這角色正正是有了人妻這屬性才得以發揮。屬性,尤其是在身份與職業這兩層其實是一個角色的限制器,例如青梅竹馬與朋友之間對比的話,青梅竹馬屬性有更多的發揮機會。

    >>把日本地震的原因歸咎於超級月球出現也是一個事後孔明的例子。

    這個例子感覺上比萌屬性更間接,因為超級月球與地震不像萌屬性與角色一樣有綁定的關係。

    >>傳統上,人看到A出現(某角色屬性),然後B(受歡迎)發生就很容易將A當成B的原因。

    這其實不無道理,可能這就是因為A提供了發揮的機會才會創出B的受歡迎結果。

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  11. >>這個有雙馬尾+偏貧乳的屬性
    你確定她是偏貧乳?w
    請去wiki看一下她上圍的cup size

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  12. 原來有92…為何我好像看過她有比輸了的劇情,難道是因為其他角色太誇張?

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  13. 因為太閒所以繼續列吧。

    咲-Saki-︰天江衣
    ネギま:綾瀬夕映、宮崎のどか、エヴァンジェリン・アタナシア・カテリン・マクダウェル
    ヨスガノソラ:春日野穹
    生徒会の一存:椎名真冬

    好像都擁有相近的屬性?

    Rozen Maiden︰翠星石

    人偶就算了吧…

    タユタマ:河合アメリ
    君が望む永遠:涼宮遙
    etc.

    明顯不是偏食吧

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  14. 不能二分啊,非偏食不等於雜食

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  15. 中庸之道,什麼都不是。
    正如某些人最喜歡說的「和平非暴力」,雖然和平一定是非暴力,但非暴力不一定是和平,因此「和平非暴力」是指和平還是非暴力呢?我也不清楚。

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  16. 個人認為這個架構有一定參考價值,例如可以容易看到一個人(AzuMiakzZz)對萌屬性的偏好。但作為有廣泛解釋能力的架構則略嫌不足。

    你提到IS中的箒其實是一個好例子。在傲嬌橫行的年代,箒在IS中的受歡迎程度不及其他角色。原因可能是因為劇中其他角色太強勢(也有可能不是)。這就顯示了架構中的弱點,因為其他角色的屬性並不會影響箒本身的屬性,但這實際上直接影響了箒的受歡迎程度。

    所以主要的問題就是這架構中有太多「外部因素」可能影響其解釋能力。而無法控制外部因素就令解釋力下跌。

    至於A引致B那個,有理論可以詳細解釋為什麼這可能是錯覺。請參考下列文章GENERAL PATTERN那段:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Correlation_does_not_imply_causation

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  17. 在我的意見上來說會認為構成一部作品的主要元素是角色,而角色則被萌所定義。換個說法萌與角色之間正正是一個imply的關係,會直接影響角色在各種情況下的行動與態度。

    即使說第三或以外因素,例如IS中的箒面對其他角色的萌的挑戰時,其實也是因為傲嬌這一屬性造成直接的拖累,IS中的女角們大都是持積極進攻的方針,作為一個傲嬌角色總不能像其他角色一樣強攻吧?那樣就不是傲嬌了,這裡要做挽救的辦法是加多一種屬性以求增強兢爭力,或者是放棄傲嬌這屬性變為其他屬性。

    或許說,萌屬性可能是一種另類的邏輯?

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  18. 這個分類法在尋找某種"電腦遊戲"的時候大派用場

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  19. >>某種"電腦遊戲"

    同感!

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  20. 很傻很天真的一問,是哪種?

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  21. 大概是很黃很暴力的那種?

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