2011年3月30日星期三

[魔法少女まどか☆マギカ] [真.治癒版同人四格漫畫] 謝謝你,QB

中譯連結
內容就不劇透了,總之作者YY能力可能比本團的YY大師更強,笑點也很到位。有興趣的話就直接看吧!

2011年3月28日星期一

《俺妹》TRUE ROUTE第13話3月29日(星期二)播放
另有黑猫 iPhone App觸發事件介紹

雖然DVD延了期,不過TRUE ROUTE第13話的網上放送仍然繼續

提醒各位,《俺の妹がこんなに可愛いわけがない》TRUE ROUTE第13話 — 「俺の後輩がこんなに腐ってるわけがない」將會於明天3月29日(星期二)播放。

播放網站包括:NICONICO動画ShowTimeMovieGateBandai Channel。播放時間是早上11時開始(日本正午)。由於跟以往一樣有擋ip的關係,所以不掛proxy是不能在上述網站收看。當然,大家也可以等放工/放學後在其它渠道看到。

預期今集大部份時間都是黑猫的劇份

iPhone App 《俺妹iP》 Memory功能詳解

早前在另一文章中介紹過 iPhone App 《俺妹iP》的一些功能。以及後來加上的黑猫update。不過上次有其中一個功能沒有詳細介紹,就是新增的memory功能。上次文章說過這功能類似ADV的事件回顧,不過由於當時未試過觸發事件所以未能詳盡介紹。

截至3月底,暫時觸發過的事件有3件,分別是「ひなまつり」(女兒節)、「ホワイトデー」(白色情人節)和「春分の日」。 用家只要在當天啟動 《俺妹iP》,黑猫就會自動與用家討論該節日應該發生的事。對話頗為簡短(約3-4句),不過中途有不同選擇。例如白色情人節可以選「忘記了」或者是「送禮物」等的選擇(有人會選忘記了嗎?)。由於有memory功能,所以即使選錯了也可以重來。

另一個體貼玩家的設計是即使當天忘記了開App,下一天只要啟動App,也可以補救,重新觸發事件。只是黑猫會「質問」用家為何昨天忘記了而已。對話內容雖然不算太豐富,但以一個450yen購買的update來說,實在是物超所值。

2011年3月27日星期日

第二次超級機器人大戰Z-PV3

看著這次的參戰作品,有天元,Macross F和Code Geass,再加上平台是較多團員接觸到的PSP,也許機戰Z2會成為某些團員接觸機戰的契機‥?

初音登錄Andriod手機﹗不過似乎是日本限定....
《初音ミクモバイル》

為紀念「ミクパ」而制作的新介面


VOCALOID能夠走進手提電話相信是不少人的夢想。如果身在日本的話,其實已經有《初音ミクモバイル》(初音未來手機版)的服務。而最近CYRPTON也宣佈了《初音ミクモバイル》會登錄Andriod平台,不過仍然是日本限定(而且應該是au的Andriod才可以用)。想不到在開放的平台上一樣可以搞自閉....日本人還真不能少看。

各種介面,包括鏡音、巡音、KAITO和MEIKO

十分相信如果這個服務開放給全世界的話肯定可以成為最賺錢的Andriod apps之一。畢竟Vocaloid在全球有一定知名度。而且有不少支持者相信不會介意花 525yen 把初音帶到自己的手機上。


《初音ミクモバイル》的Andriod專用網址:http://android.mikumoba.jp/

日元匯價持續波動
各位宜慎選落訂店舖

3月27日 7:13AM GMT 日元對港元匯價為0.959

最近有訂ACG週邊的人應該都會發現,近日日元匯價持續波動。起因是地震後大量日元回流本土。本來只是日本企業和日本人的行為卻引來國際炒家狙擊。儘管G7聯手嘗試壓低日元匯價,但美國商品期貨交易委員會指出上星期對日元的炒賣活動上升,再一次顯示出國際金融市場的危險性和非人性化。炒家們絕不會因為日本正處於危難中而放棄任何賺取利潤的機會。

今次匯價波動影響最大的當然是日本企業和日本人。而需要經常從日本訂貨的消費者以至店舖也會受影響。不過其實有部份ACG店家有一個「優良傳統」,就是拒絕承擔匯率風險。據說近日已有部份訂FIGURE的店舖拒絕收訂。另外,其實一向有部份店舖也是從不會說清楚訂購價是多少,只給一個大約的價錢。到最後來貨價升了訂購的人也要多付費用。簡單來說,就是把匯率風險完全轉架給消費者。

這與其他行業的做法大相徑庭,一般來說向公司訂貨,價格一定要訂明。訂購會預先付訂金的原因就是為了確保貨源和價格。相對地,受訂的一方提早得到資金週轉和確保銷量。如果真的認為匯率風險過高,則可以用各種方法對沖(例如購買遠期合約)。

不過這一套似乎不適用於ACG業。所以各位ACG支持者必須慎選落訂的店舖,盡量選一些能夠消楚知道訂購價的店舖,(有些是有固定匯率、又或者是固定匯率加上重量來計算價錢),即使這些店舖的匯率看起來未必吸引,但最少不會失去預算。另一個方法是透過網上平台購物。

期望日元的波動不會持續太久。

2011年3月25日星期五

3月25日是高槻やよい的生日﹗


高槻やよい生日快樂﹗﹗


最近在無論是ACG界(動畫停播、例大祭延期至5月)抑或國際局勢,基本上都是壞消息居多,這也反映在本BLOG的文章之內。不過今天(3月25日)總算有事情可以「沖喜」一下,就是我們的偶像高槻やよい的生日﹗やよい在IM@S內算是最有活力的一人,而她對事件的正面樂觀態度或許正是在世界上不少人所需要的。

希望各位在關注日本的情況時,也別忘了利比亞、也門、巴林和敘利亞的人民正受政府迫害。 本地媒體在報導時往往集中於東亞地區,但其實中東、北非和西亞的人民亦非常需要國際援手。在利比亞設立禁飛區是正確的一步。希望美英法的聯軍能成功幫助當地的人民吧﹗

最後送上やよい唱的一首好歌。

2011年3月24日星期四

萌的物件導向式分解

這篇文章的主旨是希望嘗試做一個關於《萌》的系統性分類,藉此來看看究竟現在的《萌》究竟發展成什麼樣子了。

在文章正式開始之前,先給各位簡單介紹一下什麼是「物件導向」。

物件導向(Object-Oriented)所指的是一個將東西以物件為單位去分析的一種思考。

開設物件及屬性賦與
例如A君有一個思想,B君也有一個思想,首先可以將A君與B君的思想開設為一個叫「思想」的物件,然後可以再根據A與B思想的不同之處賦與他們不同的屬性。假設A的思想為偏激,B的思想為開放,那麼我們可以為他們添加一個屬性叫「性質」,那麼就有兩個不同的物件,分別為「思想 -> 性質 : 偏激」及「思想 -> 性質 : 開放」。

繼承物件
例如現在有一個叫「極權主義」及一個叫「自由主義」的思想,前者可以繼承「思想偏激」這一物件,後者則可以繼承「思想開放」這一物件。繼承的前提是繼承的物件必須符合被繼承物件的所有屬性。繼承可以繼續伸延下去,或被賦與屬性、或被繼承。例如「極權主義」再伸延下去可以被「納粹主義」繼承,極權主義可以賦與「統治架構」這屬性。

2011年3月23日星期三

[魔法少女まどか☆マギカ] 「君は僕に似ている」佐倉杏子MAD、「深海の孤独」さやか追悼MAD



君は僕に似ている 作詞:石川智晶/作曲:梶浦由記/編曲:梶浦由記/ 歌:See-Saw

個人看到很想哭…歌詞和編曲很棒之餘也很適合作為這MAD的音樂。
希望大家會喜歡。



深海の孤独 作詞:梶浦由記/作曲:梶浦由記/編曲:梶浦由記/ 歌:桑島法子

同樣是seed destiny的歌,同樣是梶浦由記的作品,同樣是同一人製作的MAD,同樣十分棒。

NICONICO動畫小秘訣:解決讀取失敗問題

NICONICO影片讀取不能?其實有方法解決

各位經常看NICONICO影片的人,好沒有發現有時候某些動畫會出現讀取不能的現象?在人多混雜時這個情況頗常出現。不過有部份影片,即使是在低流量的情況下也會出現讀取不能的現象,而且讀取不能的情況可以維持一段長時間。這並不只是免費會員的問題,PREMIUM會員一樣會出現這情況,原因與NICONICO的FLASH PLAYER 設計有關。

遇上此問題,其中一個解決辦法是刪除所有COOKIES,然後再次讀取。但其實有比較簡單的方法。就是在影片的URL後面加上"?eco=1" 。

例如:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13941681


就變成:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13941681?eco=1


用了這個方法的話,NICONICO 會強制變成 ECONOMY MODE,也就是低畫質模式,但相對地可以看到影片,所以在很多場合都會有用。


示範:


某段IM@S影片無法讀取....



留意URL。加入"?eco=1"後立即讀取成功


題外話:NICONICO 的設計比 YOU TUBE 實在差太遠了。雖然要 NICONICO 與GOOGLE大神的程式設計員比較似乎不是很公平....

2011年3月22日星期二

絕望啦!我對到處都是花澤的四月新番絕望啦!!!



洛蒂的玩具出現了釘宮+田村的無敵組合...
再加上23歲的男主角居然找佐藤利奈來配音...
我還是回去看漫畫好了......

2011年3月17日星期四

三國無雙6真是個糟糕的遊戲!(各種意義上)

在別人的blog看到的...
看來暗榮的制作人員很喜歡某格鬥遊戲?

2011年3月16日星期三

夢想和希望也沒有了....
《魔法少女まどか☆マギカ》正式宣佈延後播出 (3月17日更新)

虛淵在TWITTER上澄清停播是因為作畫問題

3月17日更新:虛淵在TWITTER上澄清 《魔法少女まどか☆マギカ》停播是因為第11和12話作畫複雜,需要更多時間,所以才會停播。如果屬實,則純粹是地震影響作畫進度而已。期望能盡快看到《魔法少女まどか☆マギカ》復播﹗

 《魔法少女まどか☆マギカ》宣佈停播,觀眾連夢想和希望也失去了....

官方的TWITTER上,《魔法少女まどか☆マギカ》正式宣佈停播。其實上星期原定在TBS上播放的第10話已經因為節目調動而停播。幸好其它的電影台仍然有繼續播出。但今個星期的第11話已經預先宣佈會停播。

傳聞停播的原因是由於內容涉及大災害,所以不宜在此時播出。這與當年911事件後美國的動作片停播的原因相同。

而受影響的其實並不只《魔法少女まどか☆マギカ》。早前曾介紹過有關核子爐意外的懸疑ADV《ROOT DOUBLE》,也由於內容敏感而宣佈停止公開情報。


這樣的言論管制實在不知道有多大效用,其實會看 《魔法少女まどか☆マギカ》或是玩《ROOT DOUBLE》的人都早已知道內容。或者應該說正因為知道內容才會看/玩。而世界上有多少人是現實和ACG也分不清?

希望在NICONICO上的播放有機會繼續吧﹗如果連這個也停了就真的是要靠DVD補元了...不過別忘了連DVD的發售也延期了...

這才是真正的丘比!

沒看完動畫第八話的慎入

2011年3月15日星期二

可以捐錢還可以低價買到《秋之回憶6》?
5pb今次總算做對了

在iOS平台購買《秋之回憶6》的金額將全數撥捐紅十字會

雖然早前5pb在3月9日初音的live的營運做得不是很好。不過在今次地震中也算是反應快。5pb已宣佈在iOS平台上售賣的《メモリーズオフ6 〜T-wave〜》降價至350YEN,並且所有此App的收入會撥捐日本紅十字會。考慮到有遊戲可玩還可以幫助當地有需要的人,又可樂而不為?而這也是在海外人士可直接捐款給日本NGO的方法(一般都是通過是國際NGO的分部捐款,其實分別不大)。

另外,其實有不少有名的ACG界人士或公司都已經宣佈會捐款。例如神主ZUN宣佈將全數捐出在例大祭發佈的東方系列的下一作的收入。或者是AKABEI SOFT宣佈已經捐了1000萬YEN之類...

當然如果要捐更大的金額的話還是要透過本地運作的NGO。例如:

香港紅十字會
香港世界宣明會
香港救世軍


最快的方法其實應該是到銀行ATM入數。

參考資料:iTunes日本App store

2011年3月14日星期一

比主機本體還要貴的手制登場﹗
《初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター2nd》

初音手制...價值29,939YEN....

想在家中玩《Project DIVA》卻又想用街機手制?以後可以做到了。不過請先付接近30,000YEN(約HKD2,850 或 TWD 1,1000)。

上面的手制是為即將在PS3上推出的《初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター2nd》 (Project DIVA Dreamy Theater)而設計。可是遊戲詳情未公佈,手制已先行發售﹗而且價錢比一台PS3更貴

從上圖可看出,手制的設計參考了《Project DIVA Arcade》,但另外多了4個方向鍵。簡單來說是PS3/PSP手制的放大版。

隨之而來的問題如下:

要知道,與格鬥遊戲JOYSTICK之類不同,用上述的「放大版PSP手制」並不會令遊戲更暢快。相反,由於手臂和手掌的靈敏度不及手指,所以用手制反而會更難玩﹗(可以叫人嘗試一下用這個手制玩初音ミクの激唱)。所以究竟用比PS3更貴的價錢,買一個會令遊戲更難玩的手制究竟有什麼意義?還請各位自行判斷....

與一般JOYSTICK不同,初音手制只會令遊戲更難玩。上圖為《虫姫さまふたり》的手制

是時候反思能源政策了嗎?

 全球核能使用情況

   核反應堆運作中,正建造新核反應堆
   核反應堆運作中,正計劃建造新反應堆
   沒有核反應堆,正建造新核反應堆
   沒有核反應堆,正計劃建造新反應堆
   核反應堆運作中,情況穩定
   核反應堆運作中,正考慮淘太
   民間核電廠為不合法
   無核反應堆


近日的日本地震毫無疑問是最受關注的新聞。原本除了我等對日本的事物有很深感情的人外,有不少人都只是抱旁觀者的心態。不過由於核電廠的事故,令原本不太關心事件的人都被逼關心事件,在香港更引發了一些無謂的非理性行為

其實今次的事件帶出的是更深層的能源政策問題。核能由於其相對低價、燃料供應充足以及不會排放二氧化碳等原因,對一些希望分散電力來源的國家有一定的吸引力。 但事實上今次日本的核電廠事故反映了即使是安全水準做得最好的國家也會有意外發生。

而核電的兩大問題:引發災難的可能性以及製造核廢料,卻長期被忽視。

今次的事件發生後,德國政府立即重新檢討建延長核反應堆壽命的計劃。不幸的是,香港政府早在上年已決定要把香港的核能供電比率提升至50%。(咨詢?你以為香港政府真的會聽市民意見嗎?)這單新聞在當時並沒有引起太大注意。看來是時候重新反思能源政策了。為了方便而不發展可再生能源,而偏要使用高風險的能源,真的是正確的嗎?

2011年3月12日星期六

日本地震後ACG界(聲優、漫畫家、小說家、歌手、作曲家、畫師等)生存確認消息


地震過後除了救災工作外,另外確認生還者也是非常重要。在各大留言版、BLOG、TWITTER上已經有不少確認某些聲優或是producer情況的消息。

於是有心人就做了一個GOOGLE SPREADSHEET的名單來集計各種消息來源。如果你有名單上面缺乏的資訊,也可以補充資料令名單更完整。當然,如果要特定找某些人的消息最好還是直接到那個人的TWITTER、BLOG或相關BBS找消息。上面的名單主要用來看各VOCALOID P的消息。現時似乎IM@S全部的聲優也確認無事。

看得懂日文的話其實可以選擇搜尋「声優の生存を確認するスレ」來查看綜合的最新消息。記得請找最新的討論串。暫時(3月13日上午2時)最新的討論串為: 声優の生存を確認するスレ★7

另外,GOOGLE大神已經神速為日本做了一個用來尋找生還者資訊的Person Finder (消息情報): 2011 日本地震 的工具。如果你有任何相關資訊,也可以用這個工具公告。

3月13日更新: 加入了更多連結讓大家查看聲優的生還消息。
另外,虛淵源和悠木碧也確認沒事實在太好了...

3月15日更新:更新有關捐款事項


博麗神社例大祭第八回(2011年3月11日)宣佈中止



由於東京BIG SITE因地震而設備受損,所以原定明天(3月13日)舉行的東方同人即賣會 — 博麗神社例大祭宣佈中止。至於是否改期舉行還是取消則容後決定。雖然遺憾,但毫無疑問這是正確的決定。

有關例大祭最新的消息也可以在TWITTER上看到。

2011年3月11日星期五

日本8.9大地震、東京震級8.0的體現!?

如果各位有留意新聞的話應該知道今天下午1時46分左右在日本發生了8.8級的大地震,以下相關新聞報導連結。

日本8.9大震 海嘯警報發到台灣 恐高20公尺
日本7.9級地震兩機場暫關閉

而聽到這情報時除了擔心自己喜歡的聲優與動漫業者的安危外,小弟想起的則是東京震級8.0這一部動畫。希望這動畫對於這次的災害多少有點作用。

2011年3月10日星期四

[EVE Online] 現金 - 遊戲貨幣交易網站客戶資料洩漏



遊戲貨幣 - 現金交易( RMT, Real Money Trading), 一直都是各大網絡遊戲所面對的嚴重問題.

在營運商方面看, 並未得到許可/支付費用的情況下, 第三者使用己方資源, 從中獲益. 這無疑是營運商方面的損失.

在玩家方面看, 這些遊戲貨幣一部分來自於工作室, 而更大一方面是來自於帳號盜竊. 除了對玩家造成不便外, 這對遊戲的閉鎖經濟來說, 是非常沉重的通脹壓力.

一直以來CCP (EVE online的營運商), 都比較重視RMT問題, 相對其他網游來說, 算是比較嚴厲. 一經核實存在RMT的帳號, 立刻Ban沒商量.

超過15萬人同時觀看的
「初音ミク ライブパーティー 2011 -39’s LIVE IN TOKYO-」精華回顧


3月9日由於日文發音的緣故所以訂為「ミクの日」。相信是由於上年的感謝祭大受歡迎,所以以後每年在這一天相信都會舉辦初音ミク的演唱會。今年的演唱會名為「初音ミク ライブパーティー 2011 -39’s LIVE IN TOKYO-」。在NICONICO上也有直播,而觀眾人數竟達15萬人以上﹗相信世界上有很多人都不會明白為什麼這麼多人會想看現場的錄音直播吧。而既然是LIVE PARTY,當然也會有其他的VOCALOID登場。

令人奇怪的是今年的LIVE沒有採用上年那種透明的高技術螢幕令觀眾彷如看到初音ミク跳到現實表演。以初音的噱頭不應該有預算不足的情況出現吧﹗究竟是什麼原因今年的技術反而差了真是一個謎...難度這就是5pb與SEGA的在技術的差異?

以下為當日一些精華回顧,最下方有樂曲list,也有對日本論壇上的反應作出的回應:

演唱會開始是打頭陣的並非初音ミク,而是東方Project系同人音樂組織SOUND HOLIC的主音相沢舞。其歌喉無容置疑,而且也成功讓大家做好熱身。她先後唱了「Symphony」和「かくれんぼ」兩首歌。
 初音ミク的第一首歌是節奏輕快的波蘭歌曲「Ievan Pollka」。只見一片綠色的螢光棒海而ミク遲遲未出場。想起來上年好像也是如此...

然後是萬眾(正確來說是15萬)期待的初音ミク登場﹗

2011年3月9日星期三

《君が望む永遠》音樂研究

說到《君が望む永遠》就不得不提兩首歌︰Rumbling Hearts和Precious Memories。一首是遊戲主題曲,另一首是TV動畫OP,是君のぞ的代表。一聽到這兩首歌,就會想起君のぞ故事的種種,繼而有種難以釋懷的感覺。就算不提玩過遊戲的人,有看過動畫的人也會對這兩首歌有一定的印象。而喜歡君のぞ或者對AniSong比較留意的人大都會把這兩首歌視為神曲。接下來就讓我介紹一下包括這兩首歌在內、君のぞ的神曲吧。

《君が望む永遠》專題回顧

由於太閒的關係,在與AzuMiakzZz聊天的途中談起了關於《君が望む永遠》(以下簡稱「君望」)這作品的事情,發現了有寫一篇文章來討論的必要,小弟會負責從動畫版的角度去研究這一部經典作品,而AzuMiakzZz則會從音樂的方面著手。這也是本blog的第一篇由複數作者共同合作的專題,請各位多多指教。

首先給各位交代少少背景。

《君が望む永遠》的原作為遊戲製作公司âge的一款糟糕戀愛冒險遊戲,而動畫版的君望則是スタジオ・ファンタジア負責製作在2003年秋番推出的作品,全部14話,根據一些資料所述動畫版的製作小組似乎就是遊戲的製作小組。

當時最令小弟印象深刻的最經典的並不是君望的動畫內容,而是君望動畫所帶起的一遍君望筆戰潮。那麼究竟是什麼東西導致君望能夠牽起如此一個大風波呢?要明白這風波,首先需要了解一下動畫故事的內容。

於君望是屬於公認經典之一的動畫,所以以下小弟就豪不客氣的大大力捏下去了,沒有看過的人因為被捏到而感到絕望的話小弟一概不負責任,不過7年前的東西小弟也記不起多少…

故事背景
故事的主人公鳴海孝之故事的兩位主要女主人公的速瀨水月是好朋友,故事的另一女主人公涼宮遙(為何突然有一瞬想說戶松遙…?)則是與水月是好朋友,遙透過水月的介紹與孝之認識,而因為遙對孝之抱持有好感,於是經過一次對孝之表白後最後孝之決定與遙開始交往。可是其實水月也是喜歡孝之抱持有好感的,這鋪下了灰暗的展開的第一幕。

就在暑假快結束的某一天孝之與遙相約了出門約會,但孝之在去約會地點的途中碰見了水月,水月以生日為由希望孝之能送一隻戒指給她作生日禮物。可是當孝之之後到達約會地點時見到現場發生交通意外而被封鎖,而就在他擔心遙不知去了哪裡的時候意外現場的人作人員傳入孝之耳中的卻是說明了遙正是意外受害者的訊息。

遙重傷入院,陷入了深沉的昏迷,醫生亦表示不能確定會否有醒來的可能性,而孝之卻因為自責而自暴自棄,頹喪度日…

看動畫的通訊員指揮的那麼爽自己也想試試?《ARMORED CORE V》做得到

《ARMORED CORE V》一改傳統,以網上對戰為主

「敵機接近﹗左邊2架,右邊1架。」
「大量導彈接近﹗緊急迴避﹗」
「友軍在D地點被包圍,請立即前往救援。」

這些台詞在動畫或者是電影中都很常見。通常說這些對白的不是指揮官就是通訊員(OPERATOR)。看他們喊的這麼爽,有沒有想過自己也試一下?即將在Xbox360和PS3上推出的《ARMORED CORE V》就讓玩家有機會發揮通訊員的才能。

其實今次《ARMORED CORE V》已公佈的情報還真令人驚訝。因為《ARMORED CORE》系列一向的賣點就是可以高度個人化的機器人以及超複雜的操作系統。超複雜的意思就是即使用盡家用機手製的2個ANALOG以及LR制也還是會覺得不夠用。造成的結果就是會長期玩下去的人基本上都是神人,而普通玩家可能勉強才能完成一次遊戲。這個問題在移植在PSP上的《ARMORED CORE: LAST RAVEN》上尤其明顯。玩家在很多時候是在跟自己的機體搏鬥而不是在打倒敵人。

《ARMORED CORE》系列的操控非常複雜

這種極度考驗玩家的遊戲很容易令不少原本有興趣的人卻步。或許是這個原因,今次製作公司FROM SOFTWARE決定引入兩大改變:

2011年3月8日星期二

《Deathsmiles》移植iPhone﹗以後不愁沒有STG可玩了




繼《怒首領蜂大復活》和《虫姫さま BUG PANIC》後,CAVE再接再勵,把好作品移植到 iPhone上。今年春天推出的是有萌有劇情的橫向射擊遊戲《Deathsmiles》﹗在CAVE眾多的作品中,《Deathsmiles》的難度算是比較低的一隻遊戲(只要玩家不去理會那個LEVEL999...),從片段中可看到,彈幕不算密之餘,系統也很簡單。非常適合移植iPhone。

《Deathsmiles》走歌德蘿莉兼有點恐怖(?)的路線

遊戲有5個角色而根據玩家的行動,每個角色有兩種不同的結局。玩家可以比較深入地瞭解故事的情報。《Deathsmiles》也是團長最喜歡的射擊遊戲系列之一,今次看來是必定要買了。期望移植後會有更多新元素以及價錢可以比照《虫姫さま BUG PANIC》(600yen)就好了...

更新:想不到團長開口中....《Deathsmiles for iPhone》真的是600yen。太好了﹗

相關文章:
新角色、新故事、新系統デススマイルズ 《Deathsmiles for iPhone》終於推出﹗

《Deathsmiles for iPhone》大型更新登場更多遊戲元素及可調整操控

2011年3月7日星期一

《涼宮春日的驚愕》開始在電視上賣廣告了



涼宮春日的驚愕》的電視廣告片段?其實就是角川的宣傳片段。起初以為會有什麼關於涼宮系統的新資訊,但片段中完全欠奉。有點令人失望,片段後半部是有關角川的輕小說動畫化的消息。

對了。涼宮系列的官網上已公佈了香港和台灣也會跟日本同日(5月25日)推出《涼宮春日的驚愕》。所以或許不一定需要急著預約日文版也說不定?

另外,刊登涼宮小說系列的雜誌《The Sneaker》也剛在上月尾發售第104期後休刊。相信是隨著網絡的普及導致雜誌的銷量下跌所致。其實這現象在全世界都在發生,科技對舊媒體的衝擊力可見一班。不過這不代表好的作品會停止推出,它們只是會透過另一媒介(例如在Kindle和iPad上)繼續生存而已,而這件事對涼宮系列的影響相信是微乎其微。

《The Sneaker》的最後一期可謂見證了時代的眼淚

3月7日是水谷絵理的生日﹗


水谷絵理生日快樂﹗﹗

除了在官網上有水谷絵理向各支持者的感謝信外(話說,雖然絵理的風格一向是用疑問形作結尾,但最後那句「今後要繼續努力?」不要用疑問形啊﹗這很讓人擔心吧。),Ellie的BLOG也更新了。支持者可以上去留個言。

876的3人組雖然在《IM@S2》沒有登場,不過支持者是不會忘記她們的﹗尤其水谷絵理的配音是花澤香菜....

另外,雖然相信有不少人已經入手,不過還是要提醒一上早前以絵理為主角的漫畫的第2期《アイドルマスター Innocent Blue(2)for ディアリースターズ》已經推出了。個人認為 Innocent Blue在漫畫化上算是做得不錯,即使是對Dearly Stars沒有認識的人應該可以享受到絵理奇特的偶像之路故事。


很 IDOLM@STER 的《IDOM@STER2》

"If it ain't broke, don't fix it."
                   - Bert Lance

《IDOM@STER2》發售了約一星期。而近日團長也終於有時間一試期待已久的《IDOM@STER2》。玩過後最大的感想竟然是:「這的確是IDOLM@STER沒錯。

只聽到這句的話或許會認為團長在表達對《IDOM@STER2》的不滿,但其實剛好相反,《IDOM@STER2》在遊戲系統的拿掐做得算是怡到好處。改動合理而不算太過火。重要的是它達到最主要的目標 — 就是做一隻更高品質的 IDOLM@STER 來延長這個品牌的壽命。

IDOLM@STER2在系統和畫面上作出多方的改進,達成了遊戲的主要目標


或許有人會認為遊戲的系統沒有什麼創新,但其實那正正是支持者想要的東西。「買橙的人就是為了吃橙,所以如果吃到有蘋果味的橙反而很奇怪」。換個說法就是"If it ain't broke, don't fix it"。這是有名的市場策略,而《IDOM@STER2》的遊戲本身的確做到這一點。考慮到發售前那些鬧得滿成風雨的傳聞,今次的遊戲可算是令人喜出望外,是大部份支持者可以放心玩的遊戲。

2011年3月5日星期六

《Project DIVA Arcade》如何花最少金錢獲得最多衣裝?

即使不是音樂遊戲的高手,只要目標設定適當,也能夠享受《Project DIVA Aracde》

經過一個多月在遊戲機中心的奮戰,團長總算把所有RIN的衣裝都拿到手了(包括那件9個月後才會用到的聖誕裝....)。由於發現有不少 《Project DIVA Arcade》的玩家都是平時鮮會到遊戲機中心的人,所以希望在此分享一些心得,讓大家可以以比較省錢的方式來得到最大的成果。

設定適當目標
每樣事情只要設定合適自己的目標,玩下來不但會更得心應手,而且不會因為他人的做法而擾亂自己。 《Project DIVA Arcade》也是一樣,在玩之前設定適當的目標會更容易享受遊戲。

如果說 《Project DIVA Arcade》的玩家都有的共同目標,那相信就是集齊所有角色衣裝。所以這裡介紹的玩法也是以拿VP (VOCAL POINT)為主。至於追求EXTREME高分的高手,相信對以下的資訊已經非常熟悉,可以跳過本文。

在開始玩 《Project DIVA Arcade》之前,團長已經為自己設定了「拿到所有RIN的服裝」這個不算難的目標。接下來就很簡單了,就是盡量用最少的遊戲回數來達成目標而已。即使中途看到其他人用很萌的初音服裝也不心動,一件一件地儲分數。後來發現除了泳裝比較難取得外,其實其它的服裝並不難取得,重點就是只一心一意地朝某方向進發而已。


只需要200VP但個人認為最萌的CHEERFUL CANDY服裝

比起EXTREME歌曲拿STANDARD,HARD歌曲拿GREAT更重要
既然已經設定了賺VP這個目標,那麼對遊戲系統的認識當然要有。個人認為在賺VP上,最重要的就是認清GREAT永遠比STANDARD好這個事實這不是廢話嗎?不。這裡指的是要玩自己最順手的難度。

由於 《Project DIVA Arcade》中,一首歌拿STANDARD永遠只有2VP,所以即使玩的是EXTREME中最高難度的那幾首歌也是2VP。相反地,EASY一首GREAT也有3分,HARD的GREAT有5分。比起花心機苦練一首EXTREME,玩多幾首可以GREAT的HARD或NORMAL樂曲明顯更划算。這一點也與下面的二點有關。

多用TRAIL CLEAR以至GREAT CLEAR
賭分的CLEAR TRAIL以至GREAT TRAIL絕對是最重要的儲分方法只要STANDARD某首歌就有5分,GREAT更可以拿15分。15分就是等於7首STANDARD以上。這個系統更突顯了要拿GREAT的重要性。因為能夠GREAT一手歌就代表可以很容易的拿到15+5=20分。

當然賭分是有倒扣的風險。所以建議只在有信心或是精神狀態好的時候才做。一首曾經GREAT過的樂曲一般來說不會過不了CLEAR TRAIL,差不多可以PERFECT的樂曲應該不會過不了GREAT TRAIL。這是保險的方法。 至於錯一個鍵就倒扣30VP的PERFECT TRAIL還是少玩為妙,因為即使是非常熟悉的歌曲也不排除有手滑的可能性,更重要的是不能手滑的高壓力很容易令人犯錯。

要對個別歌曲非常熟悉
由於遊戲系統鼓勵玩家拿GREAT或以上的級別,所以對個別的歌曲非常熟悉比對所有歌曲都有點認識重要。在閒餘時多聽 《Project DIVA Arcade》中的樂曲吧﹗把MP3下載至手機,在乘車/鐵路時「溫習」是有效的方式。

個人最愛第2是REACTOR服裝

試新曲盡量只在FINAL STAGE才做

2011年3月3日星期四

難道Microsoft真的向宅發展了!?

今天在查看電郵的時候,看到了一個從Microsoft發過來的關於雲端技術講座的邀請,本來只是打算隨意看看內容作罷,怎知我把電郵的內容翻至最下面看的時候,竟然發現了一個原創動漫風格人物。從其特徵上看貌似是Windows的擬人化,而最神奇的是竟然還有一條FaceBook的路徑可以按,按下後發現連接過去了一個FaceBook上的遊戲處,就是以下這個!

高科愛FaceBook頁

預覽圖:

雖然一看就知道是一個宣傳活動,在這裡不作吐槽了。可是從之前的藍澤光到現在的這個高科愛,難道可以看的出Microsoft終於也開始有打宅的主意的意慾了嗎!?歡迎大家一起來討論。