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2011年2月22日星期二

MHP3大劍使用心得分享

這裡關於大劍的基本就不說了,只說一些針對MHP3裡的變動說說。

大劍的基本操作
基本上與上一作一樣,但多了「側拍」的一個動作以及需要接在側拍之後的「強蓄力」,還有就是蓄力要在最佳時刻放手才能達到三段的效果,自動斬下威力會下降(聽說是降一段)。以下參考截自日本MHP3 wiki的倍率表。




<側拍>
這招的動作倍率的18,而且帶22的暈眩值。

<強蓄力>
比起普通蓄力強,可是重點不是倍率而是屬性補正一項。

由上表能得出以下兩個結論。
1. 屬性大劍的出頭天
2. 配合拔刀力與側拍形成的暈眩減氣戰術

仔細的看會發現屬性補正在蓄力一段已經增加了70%,而強蓄力三段更加達到300%。所以作為大劍本作最大的發揮相信是逃不了以增加蓄力機會的戰法。

大劍的應用
本作與上一作有點不同的是關於大劍傳統一擊脫離戰法的問題。首先因為拔刀技所加成的拔刀爆擊不像上一集一樣直接必爆,而是在原有爆擊率上加上100的爆擊而已,變成一些高殺傷力但負會心的武器價值下降。另一方面本作的怪物們比起上一作更加活躍,經常會調整位置然後進行一些動作豐富的攻擊,結果令大劍的出劍時機變得複雜,拔刀打頭一擊脫離變得比以前困難,在這兩個變化中得出以下的戰法變更。

<戰法>
A) 配合技能:集中、(拔刀會心 / 痛擊)、攻擊力大、(屬性攻擊強化 / 匠)
以鑽進怪物死角確保拔刀時有一段,甚至二段蓄力的時間,然後以170%至200%的屬性補正的一刀脫離戰法。這戰法的優勢是能安全穩定的給予怪物傷害,原則上打任何怪也適用的純暴力打法,只要你有一把相應的大劍。

B) 配合技能:(集中 / KO)、(痛擊 / 攻擊力大)、拔刀減氣 、減氣攻擊、納刀
對怪物進行鎖頭,以集中來增加在怪物轉頭動作的空隙確保蓄力一段的實行來增加屬性的優勢,或直接拔刀打頭接側拍然後滾走來使怪物迅速進入疲勞狀態以發揮蓄力的優勢。這戰法好處是不用故慮屬性的問題,以牽制怪物來使團隊得益。

A的打法對於一般人來說比較容易,而且危險性較低;B是比較針對團隊合作的打法,比較適合對熟悉的怪物使用。在小弟角度來說還是較喜歡A的一種,但不論是何種戰法,屬性對於大劍來說的價值是不可忽視的一環,要發揮大劍的威力還是需要集中在一擊的傷害最大化的基礎上。

大劍與部位破壞
本作中由於各種怪物變得有生氣,導致使用大劍進行部位破壞變得困難,特別是那些尾巴,真的是叫人厭惡。所以本作中在破壞部位的環節上需要更多的先讀技巧,而且出刀的時機準確度要求也上升了。例如說雄火的尾巴,在雄火半飛的狀態下比較容易,而且如果在半飛狀態下剛好給予到關鍵傷害能使雄火墜地,這樣尾巴就乖乖的在地上讓你斬了。

要確保一個去進行有效率的部位破壞,簡單一點的想是配出重擊,可是關鍵的還是要打的中部位。

歡迎討論~

7 則留言:

  1. 斬擊斧使用者表示,其他武器什麼的,全是浮雲.

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  2. >>而且如果在半飛狀態下剛好給予到關鍵傷害能使雄火墜地,這樣尾巴就乖乖的在地上讓你斬了。

    斬擊斧使用者表示斧模式上斬打銀火可以很有趣。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm13376008

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  3. 大劍其實也是我想試的武器之一。不過太刀和輕弩未用熟的情況下不想隨意轉武器。

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  4. 話說部位破壞上大劍會比太刀有優勢嗎?

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  5. >>話說部位破壞上大劍會比太刀有優勢嗎?

    不會,大劍的上挑攻擊比太刀慢太多,而且拔刀斬擊的攻擊始終是向下所以還是太刀的二連直斬+上挑的優勢較大。不過如果是迅龍那一類型的怪就有點優勢。

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  6. 斬擊斧上斬那個很有趣,有幾會我自己也打打看O.o

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  7. 快點發篇斬擊斧教學吧~

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