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2011年2月20日星期日

EVE 崛起 風光 分裂 掙扎 墜落.

如果大家有留意我上一個EVE相關帖子, 相信會對 NC 和 DRF 兩個傳統大聯盟有一些初步的認識.
長久以來, 北方有 NC (Northern Coalition), 東方有DRF (Drone Russian fleet), 南方有的是: IT Alliance.

NC, DRF, IT 曾經被喻為, EVE世界三大超級聯盟, IT曾經是其中實力最為雄厚, 人員最為鼎盛, 野心最為瘋狂 的存在.

回到一年前, 占據南方的是曾經的強力聯盟BoB, 當時因為種種原因正在解體. 其中一個名為mollle的玩家, 力排眾議, 耗盡心力, 最終集合了四散的人員, 於18 AUG 2009 重新組成了新聯盟 IT Alliance.

當時的IT, 就像於死灰中重生的鳳凰一樣, 把周邊本來打算趁局勢動盪來分一杯羹, 虎視眈眈的聯盟全部降伏. IT 勢力盛極一時, 成員人數峰值曾一度達到5000+. 實力之雄厚, 可謂 神擋殺神 佛擋殺佛.

南方的眾聯盟, 一直都是行事大膽, 奔放, 好戰. 內亂已平, 緊接著就是外侵.
於2009年3月下旬, IT 的總指揮官(Fleet commander/FC)召集各聯盟的FC, 召開了一次會議, 發佈的是一個風險巨大的計畫:

1. IT 將動員旗下所有戰鬥人員, 兵分6隊主軍, 若干負責殲滅游離部隊的副部隊, 於72小時內急行軍, 穿過NPC的高安全區, 向最北方的NC發動無時差進攻.

2. 明地裏有六隊, 暗地裡則有數隊負責偷襲的部隊, 由於是秘密行軍, 具體目的地只有高層的少數FC才知道.

3. 除了以上一明一暗的佈署, IT總FC更表示, 已經成功說服NC 兩個主力聯盟+1個附屬聯盟, 充當內應.

此次行動目的不在於攻城掠地, 而是整個NC 大聯盟的消滅, 預計歷時6個月的長征.


這已是今天IT衰落後的版圖, 當時IT的版圖遍布下方, 今時今日只剩下左下角.

上方的Goonswarm Federation, Morsus Mihi 一帶就是NC的主力聯盟成員領地, IT打算穿過中間NPC帝國區(無顏色), 在圖中圓圈一帶集結, 然後兵分6路進攻NC.

http://go-dl1.eve-files.com/media/1003/it_ts_meeting.mp3
以上是當時會議記錄, 如有興趣可以點進去聽聽.
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在我個人來看, 這真是大膽到接近魯莽的行動.

1. IT 領地本身就非常廣大, 敵人眾多, 周邊虎視眈眈的敵對聯盟更是多如繁星. 在此等環境下居然敢全軍儘出, 難道就不怕 螳螂捕蟬 黃雀在後?

2. 一般十幾個星域的補給距離, 就已經存在一定程度的麻煩/危險, 這次居然是從最南方向最北方進攻, 補給線之長(大概從40星域- 70+星域), 不可想像. 簡直就是破釜沉舟, 根本沒有打算回去的勢頭.

3. 雖說暗地裡得到 NC 3個聯盟成員的支持, 在適當的時候叛變. 但是在我看來, 這更可能是NC的反計, 將遠離補給線的大軍進一步引入腹地, 團之.

其後幾個月, 發生了大大小小幾十場精彩戰役, 互有攻守, 篇幅所限, 不能盡錄. 如果大家有興趣, 今後可以為各位個別深入介紹.
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幾個月後, 同樣是因為種種原因(內部各種不和, 久攻不下, 生產力不繼, 等等), IT 開始出現分裂跡象. 於2010年底, 陸續出現主力聯盟成員的退出, 結果於 10 FEB 2011, IT 的FC Argentina 發佈公開聲明, 表示聯盟屬下成員將即日放棄一切低抗, 並且解體.


如圖中可見, 本來5000+的成員數, 只剩下兩千餘, 昔日的豪情壯志, 到今日的人員調零, 真是感觸良多.

其中比較諷刺的是, 當時 IT 曾以勢如破竹之勢, 消滅了一個名為Pandemic Legion (PL)的聯盟, 並揚言只要PL 膽敢於其他星域重新發展, 無論在多遙遠的星域, IT 都會把他打下來.

結果時至今日, PL已經重新建立起了勢力, 而IT 在不得已的情況下, 雇用了PL 為傭兵, 協助IT殘餘勢力撤離.
在IT唏噓地撤離後, PL 安然地從IT手上接收 兩個空間站的擁有權...
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所謂一年河東 一年河西, 想當年風光一時的霸主, 今日落得如此田地, 難道此乃天意?

IT的經歷, 令我想起了Alexander III, 一生征戰無數, 從地中海到黑海最後到印度洋



就像某小說的描述, Alexander III 的王道並不孤獨, 他一生的輝煌將會被後世永遠流傳.

15 則留言:

  1. 另外,預告, NC vs DRF 於19號再度開戰, 由於參與人數太多, 遊戲內至統計系統非常混亂. 在加上預計20號將會繼續, 過幾天等各方數據安定了, 再開個post.

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  2. 這樣看一看,雖然Alexander很好很強大,不過好像還不及蒙古暴力?
    不過這也說明武力侵略回來的東西始終不會持久。

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  3. 另外期待飯的NC vs DRF後續報導,還有IT vs NC的精采戰鬥。

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  4. 建議加個EVE Online的Tag

    話說,這個遊戲有沒有焦土政策?

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  5. >>>話說,這個遊戲有沒有焦土政策?

    一般情況下,如果預計某一個星域將淪陷,聯盟會提早撤離物資,但是空間站和各類生產用建築,就不能被破壞. 所以嚴格來說不算是焦土政策.

    但是奪得一個星域的擁有權,是需要我方的主權建築物比對方的多,才算奪取成功.
    所以就算敵方&物資撤離了,我方還是要花時間佔領敵方帶不走的建築物. 如果我方留戀這些"城池", 就等於拖慢進攻步伐, 給予敵方時間從組防守戰力.

    我覺得這部分比較像前陣子火鳳提到的官渡,曹方因軍力不比袁方,選擇性的放棄數個城池. 文丑經過時曾督促軍隊,不要留戀眼前的城池,耽誤了行軍.

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  6. >>這樣看一看,雖然Alexander很好很強大,不過好像還不及蒙古暴力?
    不過這也說明武力侵略回來的東西始終不會持久。

    要怎樣侵略才可持久?

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  7. 當然是精神侵略,令被侵略的人連要反抗的意識都消失。

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  8. 孫子兵法"不戰而屈人之兵"?

    不過我還是喜歡武力介入!
    男人間的友誼是要通過肉體溝通建立的
    沒碰過怎可能是朋友?

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  9. >>男人間的友誼是要通過肉體溝通建立的
    沒碰過怎可能是朋友?

    某魚表示他和DC不是朋友。

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  10. 路過的人表示與DC不是朋友。

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  11. >>男人間的友誼是要通過肉體溝通建立的

    基情四溢...

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  12. EVE的PVP還要考慮補給線啊...真不簡單

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  13. >>EVE的PVP還要考慮補給線啊...真不簡單

    著方面跟其他mmo有很大分別,在EVE裏 玩家不可能一輩子抱著一叟神裝船"過世",因為EVE世界的絕大部分東西都是消耗品,小至彈藥,大至各種船隻, 所有東西都是為了被消耗而存在的.

    另一方面還存在著各種燃料費, 比如旗艦跳躍就需要大量的某種貴價礦材. 旗艦其他專有組件,比如旗艦炮,同樣需要消耗燃料.

    所以總體來說,雖然不自於"三軍未動 糧草先行",但是開戰後的持續補給是非常重要的.

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  14. 有二手船艦市場嗎(想起Han Solo號稱最快的爛船XD)?

    要不要算折舊?

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  15. 折舊就沒有,因為所有貨品都要沒有損壞,才能在市場上交易.

    二手市場算是存在, 因為某些東西一但安裝後,就不能拆卸(除非摧毀),所以只好打個折扣賣掉.

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