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2011年2月15日星期二

[日麻] 狀況判斷/何切回顧

應某團員的要求,為了增加sos blog的文章數量,由現在開始我可能會把我在我blog的新文章的連結貼在這裏。

第一彈是原本就打算寫的狀況判斷/何切回顧,歡迎大家就文中或提出新問題討論。
第二彈比較有可能的是ACG相關的東西,雖然自己也未決定會寫什麼,不過還請團長和各團員期待!

7 則留言:

  1. 話說基本上現在我們說的狀況判斷都是以天鳳的避4為主要原則。(不計文中某些棄糊情況)而這也是現時麻雀blog的主流。不過有些時候還是會想是不是應該有更多雀莊麻雀或者是無赤牌麻的狀況判斷。可惜雀莊mode又沒有人玩。

    期待下一篇acg文。

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  2. 比如某些有役dama 7700確的手牌,雀莊mode的話大概會即reach
    不過如果不是雀莊mode,一般順位重視(非避4重視)的話也不排除會dama,尤其是在局數較後的時候

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  3. 無赤牌麻雀看pro打過不少,攻守判斷大都與有赤的天鳳(避4麻雀)差不多
    一般來說無論是順位/避4重視甚至是雀莊mode,應攻或者應守的情況都大同小異

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  4. 其實整個日麻的理念之一就是要有在適當的風險下衡量得失吧。

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  5. 說點題外話。

    比起其他麻雀,日麻非常受日本人重視並有一定程度的發展,繼而有不少理論出現。最具衝擊性的就是數據派麻雀,現在日麻的初學者都會以數據派的理論為基礎去學習。

    反觀港麻在大部分香港人心目中只是賭具,甚少父母會教子女打麻雀(除非父母本身經常打)。如果你說打港麻是為了競技而不賭錢,應該會有不少人感到奇怪吧。正正港麻在香港人心目中的地位不如日麻在日本人心目中的地位,港麻缺乏像日麻改變規例(新增立直、新增三色、一通、全帶等新章、新增dora等,雖然不一定是好的改變)和理論研究(各種日麻書),令港麻太死。

    民間有不同的港麻玩法,大都不外乎改變起糊番數和最大的番數而已,其他差異的都是與賭錢有關。像我和gary等中學同學打港麻時的1番或3番(3番就打花)起糊最大10番,門前清算1番(取中庸的定義),打起來比一般3番起糊(打花沒有門前清)已經有趣得多。

    反觀日麻的玩法變化空間很大,由打不打地方役、古役,到打不打赤牌甚至是dora,以及莊家聽牌連不連莊等都能選擇不同的規則。像我之前有天與JMD板友打牌,JMD牌聚rule(聽說即是mfc rule),基本上與天鳳一樣,不同的是起始30000點,莊家聽牌不連莊,打起來已經有很不同的感覺。喜歡的話可以像雀龍門般,東風戰起始20000點也不是不行。

    一般3番起糊港麻是非常沉悶(身邊不少非本團團員也曾這樣說),如果不再拔除「港麻只是賭具」這根深柢固的形象,相信港麻要發展下去必定難上加難。

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  6. 在運氣與技術的平衡上日麻是目前最好的吧

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  7. 其實日麻的立直和dora已經增加了不少運氣成分,不過不至於運氣成分很重的程度。個人認為中庸平衡得最好,不過對於麻雀初學者來說學習日麻能學到不少有用的東西,如牌效率、鳴牌技巧等等。

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