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2011年2月1日星期二

市場大就是有好處﹗今井麻美要到台灣作營業活動了

今井麻美(右)將出席台北國際電玩展中微軟攤位的活動

在此先恭賀各位在台灣的IDOLM@STER支持者﹗如月千早的聲優今井麻美將會於2月19日出席在台北世界貿易中心舉行的台北國際電玩展。表演時間預定為下午2時20分至3時30分。

作為在香港的支持者,無法親身目睹今井麻美在海外的表演感到有點遺憾,亦令人再一次體會到市場的大小做成的影響。

市場大有什麼好處?其中一點就是可以容納更多的市場利基(market niche),亦可以容納更多次文化。人口約1.3億的日本可以建構龐大的宅經濟、可以把秋葉原變成ACG的主場、可以用市場力量對抗不合理的東京都法例。台灣(人口約2千3百萬)和香港(人口約700萬)限於其市場大小自然無法展現同樣的影響力。

今次今井麻美能夠到台北國際電玩展的微軟攤位上演出,原因除了IDOLM@STER2是Xbox360上的重點作品外,亦因為微軟看到台灣市場的潛力,認為值得花更多資源推廣Xbox360。考慮到IDOLM@STER2的發售日子是2月24日,今井麻美在2月19日到台灣作推廣的確是一個好時機。

相對地,即使Xbox360一向在香港的銷量高*,微軟也不會想花太大的心機在香港推廣其產品吧﹗

期望有一天能夠在香港看到IDOLM@STER的表演....

11 則留言:

  1. idolmaster 有幾好玩? 具體說下?

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  2. >>idolmaster 有幾好玩? 具體說下?

    當你找到喜歡的角色時就會發現這遊戲好玩

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  3. >>>飯rz

    首先,一個遊戲能夠受歡迎必定有其成功之處。正如我一開始也對芒亨完全沒有興趣,可是一開始玩就明白為什麼會有那麼多人玩芒亨了。

    IDOLM@STER也有類似的情況,不同的人享受IM@S的方法也不同。例如欣賞IDOL的舞步、培養IDOL的成就感、看NICO上各種MAD/原創故事、或者是同人作品之類都是享受IM@S的方法。

    飯也有看ROUTE1的作品吧,可以讓畫師畫出這麼出色的同人作品的原作不覺得應該玩一下嗎?

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  4. 我覺得樓上離題了,飯是在問在什麼地方好玩,而樓上只是說不同的欣賞imas方法,我認為已經有誘因吸引到飯了,只是欠缺資訊。

    寫篇imas介紹文吧!

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  5. 我認為,許多情況下,同人創作都比原作出色,特別是作畫方面. 所以對於我來說,原作跟同人沒有太多的相交點.

    比如說,我有很多nanoha的同人,看到相關新作也會主動點進去看,但是我從來沒看過nanoha的原作...
    因為我覺得,原作動畫的畫面會看壞我的眼睛...

    又比如queen's blade,有陣子先看到很多同人,然後才去看原作的,結果原作一話都沒看完,就放棄了.
    原因是根本沒有內容,劇情不合理到極致.曾經懷疑,製作人員當初是不是想拍H動畫.

    再比如amagami,也是同人令我對原作起了興趣.人物設定都非常好,原作的動畫 畫工也很精細,但是結果看了幾話就再也沒看下去了.
    原因是內容枯燥,老掉牙的情節加上各種膚淺,做作的劇情,實在受不了.
    -------------------------

    個人之見,人物設定和故事創作是不太一樣的範疇,一個是表面印象視覺系,另一方面是宏觀籌劃.
    高超的畫面可以配上垃圾般的故事線,反之亦然.兩方面都不錯的作品,實屬罕見.

    不過我還是下載了idolmaster sp, 抱持嘗試的心態玩玩看.

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  6. 有看nanoha同人,沒有看原作+1

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  7. 原作建議第一與第二季一氣看完,第三季是獨自一氣看完,因為劇情發展上的問題第一與二季的時間點其實蠻相近的。

    而如果不希望由頭看起第一季的比較傳統的魔法少女,可以籍由劇場版補完,不過就會少了不少兩個女主角的感情戲及對於兩人感情為何深厚的解釋了。

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  8. 發過炮大家一輩子都是朋友了!

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  9. 看電影版少了那種感覺,在TV版中那一炮的強度不是蓋的,但菲特中炮後竟然豪髮無傷,只是虛脫倒地,這證明了奈葉那一炮的愛不是一般的強。

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  10. 如果nanoha的作畫會看壞眼的話...那麼有10年歷史的動畫可以全部封印了.(其實看過Gundam Seed的你應該早瞎了)
    另外需要修正飯的一個觀念是大部份情況下『動畫≠原作』,有不少作品都是原作人氣高才制作動畫,結果動畫的質素比原作爛得多的情況到處都是.
    說起來飯的觀念還真是有點奇怪,同人創作的出發點大都是基於『對原作的喜愛』,而飯卻反而認為原作跟同人沒有太多相關點,並且把原作踩得一文不值,這不是有點怪麼= =?

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  11. 額 我覺得nanoha 最主要的问题是人物走樣,seed 的問題太多,比如C&P,故事很明顯在中途修改,粉紅戰隊,機體設定審美觀問題等等. 那時候並未接觸太多動漫,也就將就看下去了,現在的話,可能只剩下"這是gundam"這一原因,繼續看下去吧?

    10年歷史的動畫呢,一時想不起來有哪些了.舊動漫的話,比如早期的gundam? 0083什麼的. 那時候的創作現在看 的確是不堪入目,但是即使以現在的眼光看,0083的故事還是不錯的.

    動畫≠原作這個同意,比如魔法老師就是一個很好的例子. 話說赤松貌似拒絕進一步的動畫化,相信魔法老師第三季不會出現.(真好- -)

    "同人創作的出發點大都是基於『對原作的喜愛』" 可以說是同人畫家對原作的愛,這跟我沒關係.

    我個人收集的同人作品,是基於對給作品的某方面的欣賞,比如作畫,原創故事等等.

    退一步說的話,我同意"如果沒有原作就沒有同人"

    我也同意"原作的人物設定和基礎世界觀,是影響同人創作的一大要素" 但是就像我上面回覆所提到的,人物設定和具體故事發展方向是兩碼子的事.

    所以我認為,籠統點說,原作跟同人沒有太多的相交點.

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