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2011年1月13日星期四

與美希一起跳舞?Xbox360 Kinect



影片中的覺醒版美希的動作是不是很流暢?其實背後全都是用Kinect操控。

如果說到體感遊戲第一時間想到的是什麼?Wii?Move?不過那不重要,因為體感遊戲的定義即將因為新技術的誕生而改變,而改變的第一步就是Xbox360 Kinect 感應器。

大部份有玩過Wii的人相信都會同意,Wii 與其說是重視體感遊戲,不如說是集合了眾多有趣的party game,並且成功地搶佔了light gamer市場的產品。在Wii中,玩家的體感就只限於手部,你可以座著打網球、一邊在沙發上休息一邊打保齡球。即使看到畫面上的東西隨控制器移動,也總是有種缺少了什麼的感覺。

團長起初入手Kinect時,其實也只是抱著姑且一試的心態。事實上,Kinect 有其限制:首先,使用者必須要距離Kinect約2米。所以在空間狹窄的地方不宜使用。而且感應器每次啟動時都需要約一分鐘才可以掌握玩家的距離和附近的狀況。另外,現時市面上有部份初期的Kinect遊戲,例如Kinect Sports,完全沒有好好運用Kinect強大的機能,非常浪費。


                                  Kinect最大的優勢是採取光學感應 無需手持感應器

後來,當團長試玩了跳舞遊戲Dance Central後,終於明白為何一個依附於Xbox360的裝置可以在60日間賣出800萬部,而且更令高盛證券提升微軟的每股盈餘的預測。因為表現實在太令人驚訝。




簡單來說,Kinect 與Wii和Move最大的分別在於Kinect採用光學感應(另附聲音感應)。使用者無須手握感應器,這令到動作可以更自由之餘,最重要的是能夠「仔細」紀錄使用者的動作。以Dance Central為例,它是少有能夠真正令玩家學會跳舞的遊戲,因為感應器能夠知道玩家的身體動作是不是符合該舞步。在某一次的動作中,團長一直無法得分,大惑不解之時畫面顯示團長的左手動作有問題 — 原來是手舉得比較高了。修正動作後立即成功完成了該部份動作。這只是其功能的一部份,太快跟不上舞步時可以用慢動作練習,可以把舞蹈分成多個部份逐一練習等都是非常有用的功能,跳得不好NPC還會作出鼓勵,可算是貼心的設計。

而Xbox360上的遊戲只是展示了Kinect其中一些可能性,因為隨即有人放出破解方法,令Kinect可支援各種軟件,其中一個就是上面影片中的MikuMikuDance(MMD)。於是大家便可以操控虛擬人物作出各種複雜動作。又或者可以與虛擬人物以動作或聲音互動。
 


與虛擬人物互動。由於影片有點令人無奈,所以不直接貼出來

對於改造行為,微軟先是採取否定態度,後來隨即明白這是龐大的商機,於是也暗示可能會推出官方的Kinect PC版。 試想想,Kinect 可以為遊戲界帶來多大的可能性?配合3D技術要學Matrix般避子彈也可以、或者是拳來腳往的格鬥遊戲也可能實現、甚至能夠與虛擬人物作更大程度互動的AVG...

上面的都只是一些例子,Kinect 這種技術實際上應該可以應用在不少領域。隨著這技術的普及化,相信我們會看到更多有創意的用法。而Kinect亦只是一個起點,因為以後必然會出現更高級、更方便的技術,讓「體感」變得更真實。












如果Dream Club Zero可以支援Kinect,那將非常強大
圖為Dream Club Zero遊戲畫面。圖片來源:電擊Online





如果有跳舞遊戲可以用Kinect跳 im@s 的舞,團長一定會試跳エージェント夜を往く﹗

3 則留言:

  1. >>在某一次的動作中,團長一直無法得分,大惑不解之時畫面顯示團長的左手動作有問題 — 原來是手舉得比較高了

    看到這裡我笑了 xd
    真有點想看看團長跳舞的動作 lol

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    話說如何kinect+PC變成一種新平台,那麼相信所有研發kinect遊戲的開發者都會很fit,畢竟一邊開發一邊做測試時就要了不少體力!期待以後發展~

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  2. >>>期待以後發展~

    相信終有一天人類可以做出類似matrix般的虛擬世界。
    如果人類沒有因為戰爭或全球暖化之類的問題自爆的話...

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  3. 只要衝得出宇宙去做星球開發,那麼就沒問題!

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