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2011年1月26日星期三

春季新番《Steins;Gate》原作介紹

簡介
20101月左右的時間首次聽到Steins;Gate(以下簡稱SG)這款遊戲的名字, 就在網路上隨意搜尋一下相關資料, 得到的結果是驚異的一致好評, 以一款只在XBOX360平台上登場的文字ADV來說極為罕見。

本作在發售後不到半個月的時間限定版在Amazon上被炒到27,800日完還難以入手(在寫本文之時間, 限定版的新品:22,800日元起, 中古品: 9,940), 在批評空間得到總合最高的評分, 被評為”SF的極致, 數年甚至十年一遇的佳作

加上本魚之前有玩過KID Infinity系列中的三套作品(Ever 17, Remember 1112 Riven, 沒玩過Never7), 對被譽為”Ever17的結局, Remember 11的中盤Steins;Gate很感興趣, 曾經一度成為想買XBOX360的誘因, 不過由於怕SG的遊戲評價言過其實帶來失望為一款遊戲買主機很不理性所以抑止了。所以當得知SG推出PC版時便第一時間走去訂貨。不過因為在上年SG到貨時被各樣的忙碌打亂了計畫, 結果一直延遲到這幾天才完成遊戲

想寫一篇推廣文, 但下筆才發現為這類懸疑劇情成份頗重的作品寫推廣很有難度。在論述吸引人的元素的同時, 不免會透露劇情, 如此就減低了讀者玩遊戲時的滿足感。所以本文將會在最低限度劇透的同時, 以傳達對整個遊戲的玩後感覺為主旨, 而不會提及劇情細節。


整體評價
很久沒有這樣一隻令本魚廢寢忘食地玩的遊戲了, 全破之後的感想是, 我不認為這是SF的極致, 但我認同這是十年一遇的佳作, SG的出色是在各方面, 而不只是其中一環。本魚不算玩得很多同類ADV, 比較對象大多是5pb.前身KIDInfinity系列, 而且這幾款遊戲除了同是評價很高之外製作班底關係非淺, 我想拿來作比較對象也頗合理。 

遊戲系統
SG沒有採用Infinity系列沿用的雙視點形式進行遊戲, 而是較平實的傳統ADV形式, 少了那種劇情縱橫交疊的懸疑感, 但加強了一氣呵成的張力。SG中提及了很多真實存在的科學理論, 探究也頗仔細, 和妄想成份很重的前作Chaos;Heads完全不同。除科學理論外也加了不少真實存在的都市傳說, 例如在2000年和2001年期間在網上留言版中自稱來自2036年的時空旅行者John Titor, 擁有IBM沒有公開承認的隱藏功能的IBM 5100計算機等, 種種耐人尋味的真實設定加深了玩家的好奇心, 代入感和趣味性。SG和真實掛鉤的設定還有很多, 包括秋葉原各大萌系企業, 2ch留言版的大量專用術語, Google, 宅向捏他, 看得懂的人會邊玩邊會心微笑, 不過也可能會令對宅術語不理解的人卻步。

“Ever17的結局, Remember 11的中盤這個評價仔細想想後發現頗有趣, 而本魚也有些認同。跟一般攻略順序的話, Ever17在通了頭幾條路線之後感覺都在瞎子摸象, 雖然有一步一步向真實前進的感覺, 但是每一步都太慢, 直到結局時全部線一下子連在一起時解放感和衝擊力很大, 但中間的過程難免有點郁悶。相反Remember 11中段佈局的張力令人喘不過氣, 結局卻未盡如人意。而SG給我的感覺是, 劇本由頭到尾都頗有張力, 而到結局前心想大概謎題已經解開得七七八八時, 還給了我一些驚喜, 單是結局的衝擊力沒有Ever17的大, 不過整體劇本的確很出色, 有種從頭到尾不斷地向前走, 重要的謎團一一解開, 最後連一些以為無關痛癢的小事情也一一連繫在因果線上。

角色描寫
SG的劇本中除了有科幻色彩和懸疑解謎, 亦有很多叫人感動的情感描寫, 有豐富的友情, 愛情和親情元素, 而且也包含人的喜怒哀樂, 悲歡離合各種各樣的情感表達。其他方面, SGBGM音效很配合劇本氣氛(而且各Ending曲也很令人回味), 加上Huke風格的人設和聲優們那些富有感染力的演出, 令整個遊戲有種渾然一體的獨特感覺。而當中聲優的表現又是我覺得最出色的部分, 特別在Huke人設之下人物立繪的感情表現不太足夠, 聲優就構成一個角色存在感很大的部份。岡部 倫太郎的廚二病, 椎名 まゆり的天然呆, 牧瀬紅莉栖的傲嬌, 角色的個性表現得活靈活現。 


還有很多未能言及的部分, 希望未玩的讀者有機會的話可以去親身體驗。
以上是一些整理得有點凌亂的玩後雜感, 以後可能會寫更多關於SG的文章。

P.S. 本來想寫成遊戲雜感, 所以文中沒有分主題也沒有提及有關動畫的事情之後團長說作為新番介紹比較有吸引力, 所以經編輯後就變成了現在這個樣子。順便說一說有關動畫化的感想吧, Huke的人設風格很難在動畫中表現出來, 沒了原畫感覺的PV有點微妙, 不過完全沿用遊戲聲優陣這個決定又帶給人不少信心, 從歷史來看這類文字ADV改篇動畫的成功例子好像很少, 但SG的動畫化優勢在於一本道, 不必處理雙視點或倒鈙等麻煩問題, 所以本魚還是有些期待的


アニメ化は成功するか失敗するか、
    全ては・・・シュタインズゲートの選択だ

19 則留言:

  1. 不錯的介紹文。在不劇透的同時介紹了遊戲的部份重點。

    雖然一直對STEINS GATE極有興趣,但團長連I/O也還沒有完成...

    既然Xbox版份手困難,看來要玩PC版了。

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  2. Xbox初回限定版入手困難, 不過普通版應該不難找, 之前在信和中心某店裡也見過。

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  3. >>不過也可能會令對宅術語不理解的人卻步

    弄的我有點卻步了…

    >>而且各Ending曲也很令人回味

    全路線制霸!?

    -----------------------------------------------
    這結果是什麼題材的遊戲?懸疑解謎類?

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  4. >>弄的我有點卻步了…
    吐糟不是我的強項...

    >>而且各Ending曲也很令人回味
    這裡想暗示的是多於一首Ending曲, 其實也不是有超多Ending曲的意思啦。

    >>全路線制霸!?
    SG打通全路線不難。

    >>這結果是什麼題材的遊戲?懸疑解謎類?
    官方的分類是《想定科学ADV》, 大概就是假想科學冒險遊戲的意思。

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  5. 我不是要官方的分類,我想問的是你自己心中的分類。

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  6. >>我不是要官方的分類,我想問的是你自己心中的分類。

    我認為《想定科学ADV》這個分類不計是出自官方與否都頗為合理,而且這個簡單分類可以避免劇透,自己心中的分類...或許是宅向科幻懸疑熱血冒險吧。

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  7. >>熱血冒險

    竟然能令冰山雪魚熱血起來!果然懸疑!

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  8. >>竟然能令冰山雪魚熱血起來!果然懸疑!
    意味分からん。

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  9. 怎麼看你的魚圖都是冷藏的

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  10. >>Xbox初回限定版入手困難, 不過普通版應該不難找

    最近對限定版之類的東西免疫力高了很多。

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  11. >>最近對限定版之類的東西免疫力高了很多。

    對普通版免疫力小了所以每次都買三份?

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  12. >>葉●︰我要買十份

    這個是捏他?看不懂…

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  13. >>SG打通全路線不難。
    對某魚來說全通當然沒難度...(隨手指向某鍵社的某2個作品.)

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  14. >>對某魚來說全通當然沒難度...(隨手指向某鍵社的某2個作品.)

    我年輕的時候或許可以,玩過的遊戲中三日全線攻略不能的遊戲目前有fate/stay night, clannad而已。

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  15. >>對某魚來說全通當然沒難度...(隨手指向某鍵社的某2個作品.)

    リトバス EX 很難阿, 全路線通關本魚玩了兩個多月...

    >>我年輕的時候或許可以

    吐糟真的不是本魚的強項...那個專業的在那裡?

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  16. 沒看過葉問 @.@

    >>トバス EX 很難阿, 全路線通關本魚玩了兩個多月...

    這句令我有點燃起來了

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  17. 你看
    要2個多月完成的在某魚眼中才算是難
    SG這種分明是小菜一碟
    另外樓上的トバス EX 自重

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