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2011年1月7日星期五

難忘《Angel Beats﹗》



如果要說2010年最令人難忘的電視動畫劇本,那《Angel Beats﹗》必定佔一席位。雖然動畫安排以及節奏掌握這兩個原因,導致《Angel Beats﹗》有很多部份未能充分發揮,亦令它未能得到應有的評價,但它仍然不失為一套好動畫。起碼《Angel Beats﹗》在劇本上有明確想傳達的訊息,而且在動畫內能夠成功表達出來。而且除了豐富的劇情外,劇中的角色留下了不少名台詞。這一點大部份動畫都未能做到。

故事講述一班因為各種不幸的原因而死去的人在死後的世界組成「死後世界戰線」(SSS),他們的目標是與那個世界的「神」對抗,因為他們都心有不甘,不想就此消失於世上。他們拿起武器,與他們認定的「天使」抗爭,而男主角 — 音無結弦 就在失憶的狀態下來到這個死後世界...

中心思想 — 兩種人生態度的衝突
在此先談《Angel Beats﹗》的中心思想,也是《Angel Beats﹗》為人津津樂道的原因。簡單地說,《Angel Beats﹗》表達的是兩種人生態度的衝突,這種衝突在多個角色上都有出現,不過最明顯地代表了這種衝突的角色就是《Angel Beats﹗》中兩位女主角 — 由利(Yuri)和奏。


                                          奏(天使)和由利在思想上的衝突是《Angel Beats﹗》的主旨

由利的觀點
先說由利,她所代表的思想其實在第二集的回憶時已經有交待。當時的台詞印象非常深刻。

「守りたい全てを三十分で奪われた。そんな理不尽ってないじゃない。そんな人生なんて、許せないじゃない…」

(想守護的事物在30分鐘內全部被奪去。那有這樣無理?怎麼能夠容忍那樣的人生?)

由利在世時因強盜打劫而失去弟妹。當時的記憶和無力感一直在折磨她。這是由利的行動原理。所有後來由利所作的決定都是從這段記憶而來。所以由利會組成SSS,主動與天使對抗,並且致力找出世界的謎。因為她無法接受這樣的人生,無法接受這樣無理的命運。

這段訊息表達得很清楚,並且之後在多個地方重覆。在第 12集,由利被黑影吞噬後在教室中的自白。當時的對白就說得更明顯、,更加精采了。

「ここから消えたらやり直せるのか・・自分がこのまぶしすぎる幸せを受けられるのか・・・
記憶も失い。性格も変わる。それならその生活に対応できるかもしれない。
でも生まれ変わる事は。もうそれは他人の人生。
だから自分の人生はこの一回だけの自分のだけの人生。
帰ることもできないたった一度の人生を受け入れるしかない。
だから自分は戦い続けるの。」

(如果由這裡消失可以重新來一次嗎?我能夠接受這種燦爛的幸福嗎?失去了記憶、性格也改變,或許能夠接受那樣的生活。不過轉生就代表那是他人的人生。所以自己的人生就只有一次。只有一次沒有歸路的人生除了接受以外別無他法。所以我一直戰鬥下去。)

這段台詞證明了由利並非不知道消失了就可能能夠過更加幸福的人生。可是她無法接受生前的由利的人生就這樣沒有價值地結束。即使轉生了,也無法改變上一次人生中她無法保護自己的弟妹這個事實。所以她拒絕接受這個人生,選擇了戰鬥。

奏的觀點
相對地,奏所代表的是對人生的接受。面對眾多過了不幸人生的人,奏所做的就是在他們的身邊陪伴他們渡過人生最後的日子。或許是因為篇幅問題,更加可能的是因為天使這個角色太過無口,奏所代表的立場並沒有像由利那樣清楚地表達出來。而是透過男主角,也就是音無結弦的口中說出來。

其中最明顯表達了這個思想的劇情是在第六話。當時取代了天使成為學生會長的直井文人開始屠殺SSS成員。趕到現場的音無和天使阻止了直井後,音無抱著直井說出了《Angel Beats﹗》另一句名台詞。

「お前の人生だって本物だったはずだろ!」

(你的人生應該也是真實的吧﹗)



可能由於直井在第6集後完全成為了搞笑角色,所以這段故事並沒有被重視,但實際上直井可說是《Angel Beats﹗》中典型的悲劇人物。在人生中曾經墜落的直井因為一次意外而得到重生的機會,條件是要抹殺自己的身份,扮成他的哥哥,開始學做陶器。直井並沒有放棄,一直努力學做陶器,但結果卻因為父親的死令一齊付諸東流。連身份也失去的直井的努力並沒有得到認同。

可是音無對於直井的人生卻採取全肯定的態度。因為即使結果沒有成功,但直井這個人的確曾經努力過。沒有人能夠否定這個努力的過程。「無論命運如何弄人,每個人的人生也是他自己的人生,沒有人能夠否定這個人的人生。」這是音無、天使和日向所持的態度,也應該是《Angel Beats﹗》所要傳達的主要訊息。


最後的謎題 — 究竟電腦室那裡發生了什麼事?
接下來要談《Angel Beats﹗》第十二集中,最重要的劇情。當時,由利突破了黑影的防守,來到電腦室中找到了製造黑影的無名NPC(石田彰)。無名NPC向由利解釋了死後世界的原理,但並沒有很清楚地說明核心的問題,也就是為什麼會有死後世界存在?是否有神管理這個世界?觀眾只知道有一個人以前曾經寫了Angel Player,並且把自己變成了NPC。之後由利發現自己可以用電腦室中的電腦控制死後世界,但她卻選擇以機關槍亂掃,把電腦系統徹底摧毀。

有不少人投訴這裡的解釋不夠清楚。這當然與節目時間有關。而當時的劇情的確有點混亂。不過個人認為其實麻枝准要解釋的主要訊息已經解釋得頗為清楚了。《Angel Beats﹗》中的要探討的問題是人生。所以什麼死後世界、神、天使等都只是幌子。都是為了帶出人生這個議題而輔的路。所以麻枝准從一開始就不打算解開世界的謎,更不打算討論是否有神。因為這與《Angel Beats﹗》的中心思想沒有任何關係。正如KANON中不會解釋為什麼有狐妖或者是AIR中為什麼會有翼人一樣。因為這都是為了表達故事而創作出來的設定罷了。

最重要的其實是由利面臨的決擇。由利在第一集已經說明得很清楚,SSS的主要目標就是要奪取死後世界。而她在電腦室中知道了那裡的電腦可以幫助她控制死後世界,但結果她選擇親手摧毀了這個目標。為什麼?

由利雖然有強大的個人怨念,(看看第12集那段自白就知道了),但她並沒有把自己的想法強加在SSS成員身上。相反地,她似乎希望SSS的成員能夠安心離開死後世界。所以她沒有阻止音無和日向幫唯(Yui)轉生。甚至在黑影來襲的時候寧願獨自解決事件,也要給予SSS成員充分的時間考慮去留。所以她選擇了幫助SSS的成員而不是奪取世界。最後,由利發現其實一直支撐她的動力也是來自SSS成員,於是在第12集她的心結便解開了。這也應該反映了麻枝准其實比較認同天使那一方的想法。

順帶一提,《Angel Beats﹗》第12集其實有很重《Matrix Reloaded》的影子。NPC變成黑影就像《Matrix》中的黑衣人入侵。電腦室中由利與NPC對恃與Neo和The Architect的情況很相似。相信是因為兩者探討的問題有相似的地方。
























在第12集中,天使炸開一堆黑影的一幕令人聯想到Neo 1 vs 100的情況





















最後boss:無名NPC的感覺與The Architect的感覺很相近

動畫集數太短帶來的問題
《Angel Beats﹗》面對最大的問題相信是來自動畫集數太少,導致每一集的資訊量很高之餘,節奏有時候也太快。第一集的資訊量完全可以當2集來做。所以才會出現由利的名台詞:

「順応性を高めなさい、そしてあるがままを受け入れなさい」

(請提高順應性,然後接受現時的情況)

又例如最後幾個事件完全是一浪接一浪:直井屠殺SSS成員>天使的分身>黑影的出現。中間完全沒有喘息的空間。可是如果看到音無與某些SSS成員的熟悉程度,就會不禁認為其實中間應該是有更多的日常劇情,讓一眾有個性的配角(例如Girls Dead Monster的成員和遊佐、錐名)盡情發揮。簡單來說,《Angel Beats﹗》需要更多像番外篇一樣胡鬧的集數。

如果有更多集數解釋各人的心結就會更好。不過即使是一次過消失其實也是不錯的做法。畢竟正如唯到最後並沒有完成全疊打、日向沒有接到二疊高飛球一樣。消失的必要條件其實只是當事人接受自己的人生就可以了。


如何理解《Angel Beats﹗》
要完全理解《Angel Beats﹗》的世界,除了看動畫之外,也需要其他的媒介。例如要知道由利與日向一開始成立SSS的故事、如何認識Guild的老大、如何收服錐名就需要看前傳小說《Angel Beats! -Track ZERO》、要看歡樂故事就要看四格漫畫《Angel Beats! The 4コマ1 僕らの戦線行進曲♪》、要知道更多Girls Dead Monster的心境就唯有在CD的歌詞中尋找。可是制作單位沒有理由要求所有電視觀眾都把上述的作品份買了。所以可以說篇幅的長度問題是《Angel Beats﹗》最大的弱點。否則,這個作品可以比現在更成功。

期望《Angel Beats﹗》的遊戲可以更上一層數﹗

最後送上幾句很型、很萌、很印象深刻的台詞。












ユイにゃん♪












浅はかなり











それに、触るなぁーッ





 knocking on heaven's door











あたしは天使なんかじゃないわ











じゃ、また会えたら会いましょう

10 則留言:

  1. ユイにゃん♪
    這句我loop了很多次

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  2. >動畫集數太短帶來的問題
    始終還是覺得這不僅僅是這個問題。
    最近在看Clannad,同時當然是對照AB,兩者同為催淚,但給個人的感覺不同。前者是日常,後者是科幻。前者不怎麼樣需要深究世界觀,因為催淚點不在此;但後者AB需要深究世界觀,而劇本的則重和催淚點和世界觀有關,而劇本選擇了深度而放棄世界觀等等,以致到最後猜測的地方多,給我的感覺是劇本不懂得取捨。
    時間若然不夠,理論上應該先解釋世界和設定,角色背景和深度就盡量做,但拋出太多人物(而需要解釋),到了最後的感覺是眼高手低,從而造成上面音無一句說話搞定一群人的「嘴炮式」完場,也因此到了最後我還是連GalDeMon的四人也搞不清楚……

    我不否認AB有深度,但深度背後我覺得有太多缺乏解釋的地方,若然做遊戲應該會更能完善角色的背景 + 設定上的問題,再說如此複雜的世界觀,要用十二話解釋,大概就不能催淚吧?w

    最後,遊戲基本上是必玩了,當然是為了看天使了!天使好萌w(拖

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  3. >>>ユイにゃん♪這句我loop了很多次
    這是惡意賣萌﹗

    >>>最近在看Clannad,同時當然是對照AB
    我也發現到這個現象。同樣有奇幻元素但不會有人質疑CLANNAD的背景設定。相信是因為期望落差。或許AB一開始的感覺是很嚴謹的SF,所以大家會對AB的背景設定有更高的期望。

    >>>到了最後的感覺是眼高手低
    同意AB的確有眼高手低的情況。最起碼讓人感覺是意猶未盡。原本AB有很多有潛力的配角。但結果大部份連半集的劇份也沒有。不禁令人質疑是否有必要出現大量角色。不過相信麻枝准很可能是有為每個SSS主要成員準備一個背景故事。只是長度不容許這些劇情出現。

    >>>再說如此複雜的世界觀,要用十二話解釋,大概就不能催淚吧?w

    所以才說長度是AB的死穴。監督岸誠二應該是明白到要在兩者間作出取捨而把世界觀的解釋篇幅減少。而想指出的是他基本上完成了任務:跑完主線劇情同時對世界觀作出一定的解釋。所以才會說第一集中由利要音無接受一切那一句台詞其實是對觀眾說的。因為製作組也知道他們的節奏太快了。

    以一個預算比較高的動畫來說,就這樣一季完成是比較可惜。AB的長度就算分兩季做也完全沒問題。還可以加長作品壽命。

    本文想指出的其實是如果只集中看到AB在節奏上有破綻,就很容易會忽略AB的中心思想,那就浪費了這個好作品了。所以文章中也只是集中討論AB的中心思想。希望大家不要忘記麻枝寫AB的本意。

    >>>最後,遊戲基本上是必玩了,當然是為了看天使了!
    當然﹗另外也期望其他女角路線能補完整個故事。以CLANNAD的經驗很可能又要玩完所有路線才能進入 真.ENDING。

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  4. http://img88.imageshack.us/img88/4873/001xy.gif
    服用前請三思

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  5. 喜多村英梨fans表示早已經服用

    回覆刪除
  6. >>http://img88.imageshack.us/img88/4873/001xy.gif

    滴汗…

    ------------------------------------------------
    節奏問題,上面有討論就不再重覆了,但節奏與篇幅問題引發出來的不是只有節奏上的問題。以我幾無看來的經驗,一套動畫,或者說一套影像作品只要節奏做的恰當,就算劇本不出色也可以很好看,而AB偏偏就缺乏了就項我認為最重要的元素。以下我來發表一下關於節奏所引發出來的連鎖效應。

    1. 節奏與劇本完成度
    一個完整的劇本需要的是發表的時間與空間,而節奏是一個強力的輔助。在AB裡出現的問題是節奏拿捏不當,在應該快的位置變慢,在應該慢點的位置卻是秒殺般的速度。當然不是全部部份都是這樣,但我感覺到是大致散佈在不同位置,這樣是更糟糕的效果。

    例如到上一集為止都沒有什麼重大事件發生,卻在下一集突然發生大事件,中間卻沒有足夠的舖張,好像事件都是突然發生,感覺好像神想要有水,水便出來了之類的感覺。我在觀看的時候基本上思路是在中斷然後重組的一個循環中。(主角與奏的感情線是我覺得尤其突兀的部份)

    AB的情況是整體上故事的中心部份是能夠完成,但卻沒有一個完整的劇本去支持,變成作品有思想但沒足夠的行為,使中心思想也變的空洞。

    2. 篇幅與角色及故事中心思想
    這就像是一個走馬看花的問題,在AB裡出現太多了。例如像GDM的原主唱、唯、棒球、自稱神等的配角,全部都是輕輕帶過的程度。像我之前說過的突然事件就來了,突然就進入催淚模式了,但問題是我連角色都不熟悉,如何催淚與感受的出來?與看到陌生人在路邊行乞的樣子,只是帶了一絲沒有意義的同情心罷了。

    結果變成AB裡稱的上是角色的只有三個人:主角、由利、奏,其他的角色都蠻路人的。而且以我的角度來說,這三個角色仍然還是沒有clannad的角色那樣有立體感,所以中心思想的表達個人認為只是屬於驗證途中的程度。就好像有claim但是proof不足的感覺。

    ------------------------------------------------
    單是批評意義不大,所以我覺得AB在13集的長度下能做好的可以有以下幾點。

    1. 完全捨棄日常,只做核心劇情與人物描寫
    2. 只選擇對故事中心思想表達有幫助的人物描寫,不重要的則省略

    當然AB我是想以一個認真的心態去看的,既然已經談到人生態度這種認真的論題,那作品要注重的應該是豐富人生態度這一論題的內容,而以AB的手法來看是透過描寫人物去表達,所以在有限的篇幅裡人物描寫要小心取捨、集中。

    以上~

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  7. >>allsmk

    感謝長文回應...

    事實上團長十分明白AB是有其不足之處。也知道CLANNAD在某些方面的確做的更好。

    不過由於反AB的聲音太強烈,導致大家很容易錯過了AB最好的部份 — 對人生意義的探討。(CLANNAD的主題應該是家族)挑戰人生這個題材的作品有不少,而個人認為AB是比較成功能夠帶出主題的一套動畫。所以文章希望在這方面為AB平反。

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  8. 我覺得要幫AB平反反而是要說因為有哪些不足導致哪些部份的表現不理想,這文章論述AB的優點但沒有將動畫影響其優點的相關缺點放在同一部份,感覺不太像是平反。

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  9. 事隔多年,在下又看到AB,但,帶給在下的,是絕然不同的感受。
    沒錯,他的動畫前幾集處於歡樂的過場,但是在其中包含了血淋淋的事實,想死,可以,想走,不行,生不如死,永不超生,在此淋漓盡致。
    中後段雖然倉促,不過在下試想,或許就跟范甯評穀梁同:『穀梁婉而清,其失也短』。內容清澄委婉,但是太短了。
    事實上,當初AB吸引在下的,是SSS團團長由利,被其宛如涼宮春日的特質所吸引,但是,當在下看完第一話,卻被ED完完全全的給勾魂了,那清澈嘹亮的歌聲,彷彿直入人心,聽著聽著,畫面卻又模糊了起來。再次比較AB全集,人物消失的剛好,朋友、戰友,轉瞬而過,你不悲傷,只因知道他們會走的更好,會如此簡短,可能也有長痛不如短痛之疑吧。 言盡於此,在下只是有感而發,胡言亂語,切莫較真。

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  10. >>RK
    >>胡言亂語,切莫較真。

    我看到的倒是非常真摰的感情。這種留言怎樣也不嫌多。
    AB的故事太短,是事實。不過假設AB的長度是兩季即26集的話,震撼是否有兩倍?這是值得提出的疑問。個人的感覺是如果做13集能夠令人留下更深印象的話,那麼壓縮作品的長度也沒有辦法。

    剩下來的就等遊戲(如果有)補完吧!

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