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2011年1月17日星期一

東方銀符律2.0

東方銀符律2.0(以下簡稱為2.0)在公開發售前已經宣佈會改變角色卡的屬性, 不過沒想到會改變得如此徹底...在2.0中再度出現的1.0已有角色卡基本上都改變了屬性(還有一些是變成了多重屬性),這個轉變的主要成因應該是東方系列的角色數量有限, 所以增加角色多樣性去延長遊戲壽命。不過這意著因為對某角色有怨念而去玩某屬性卡組的人有可能就被這轉變誘使去建立新的卡組, 所以這可能也是一種不錯的銷售策略。以下會簡介一下各屬性的實用卡:

 
 雪属性:



















 簡易的一手牌橫置對手DF角色的手段, 能力使用後會消失但是很強力
(東方銀符律的卡片能力很多這類效果只有一次但能力很強的設計)


















類同於使所有除去卡片成本減一手牌的能力,
而且在戰鬥後擊倒對手/與其相殺後也可以使用,
終盤時對自己角色發動可以使對手實際吃了一傷害,
用途很廣, 不過注意能力限制於自Turn發動


















角色本身是全屬性, 不過出場代價是雪雪雪而且能力和雪屬相配,
能力使除去卡片可以循環再用, 配合地霊殿可以變相作出Cost宣言,
而且將無色變成想要的屬性


















簡易三手牌一次性除去, 發動不需橫置,
手牌充足時可以六手牌直接出場斬掉對方角色突襲


















Lycee系統月屬毒電波的強化版,
Ex2 三手牌把宣言中未出場的角色除去



月屬性:


















可以從垃圾桶中召喚多一隻自己同時進場的有趣角色
能力可以在戰鬥中/對應被除去時發動,
造成某意義上的復活/移動效果


















單純地在防禦中發動能力, 可以達成實際使用一手牌的成功防禦,
而且能力也可以視為除去耐性,
注意能力使用沒有次數限制, 可以無限對應對手的對應行動...
確定破壞手牌會造成有利局面的場合, 可以登場即使用能力以三手牌換二手牌


















如果本魚沒理解錯誤, 在文花帖有三Counter以上的時候,
每有角色防禦一次自己就可以抽一手牌(當然每Turn只限一次),
不錯的抽牌來源, 但好像很少看到有人討論


















和1.0不同可放中央前後,
特殊能力是一次性的橫置五傷害,
還可以留下五枚比較沒用的卡給對方,
間接影響了對手未來約兩回合的抽牌,
注意據wiki所說, 其餘的五枚卡片順序不可更改


















能力使用時機限制很少, 可以戰鬥中/對應除去時發動,
看過有人建議可以配合水橋 パルスィ防禦後不用成本復活



















Lycee系統某舊卡更新版,
不能對應使用令原本卡位殺人的神技沒有了,
幸好在對手攻擊中使用使戰鬥中斷的功能仍然健在



















高效率, 用途很廣的卡片
當對方的能力發動成本高時, 可以對應對手發動能力時使用,
使對手宣言解決失敗加上損耗手牌,
可以消除對手的麻煩常駐技能,
也可以消除自己場上角色的不良常駐技能

花屬性:


















支援宣言同時AP+2, 令角色防禦時的威脅大增
不過相對的來說也容易被對方移位進攻



















本身2/1/1數值不強,
但是能力有效地減少了對手的實際打點


















自己的角色每被支援一次就AP+3,
身處中央DF列時全支援狀態AP+9,
開始明白為什麼銀符律沒有加入Supporter了...


















自Turn限定, 能力主要用於進攻,
一手牌可以使AF三角色AP+2,
不過在同屬性卡組對戰時注意


















全面削弱同列對手的能力值, 攻守場合皆效果顯著


宙属性:





















兔年的大贈送/惡作劇, 可能是2.0最強卡片,
如果配合一些賦予Deck Bonus能力之類的東西的話...


















三手牌5/5/0 加上雷珍貴的濾牌能力,
不過注意實際只有四打點


















三手牌可以做到五打點, 而且附除去耐性,
缺點是只有DP2, 容易被相殺



















另一張有Lycee系統影子的卡片,
使用時候合宜的話是不比雪屬差的三手牌除去,
(當然不能和當年消滅對手整個手牌的バランス相比...)






















鐵甲萬能俠Z, 同樣是Lycee系統舊酒新瓶,
五手牌的使用代價固然高,
不過平均二點五手牌除去一個角色比雪屬除去更具效率,
1.0的環境中宙屬沒有角色卡以外的東西,
加入審判和非想天則後控場能力大增,
尤其此卡的出現更為宙單打下了一支強心針


日屬性:


















配合卡組打法的話是很強的抽牌來源,
能力不用成本, 不用橫置, 不用發動,
最好用級別的常駐技能


















能力發動後是接近成本一手牌4/2/1的角色,
不過終盤時注意可能造成的三傷害



















亮點是特殊能力發動後可造成2.0單發最大的九點傷害,
Wiki的建議用法: 配合守矢神社變成十八點, 又可以再加上蓬莱の薬作奇襲...


















能力可以把同列對手AF角色移動到另一列的DF,
 或是把DF角色拉去其他列的AF等...很自由,
擁有高度干擾對手場上的能力


















多用途奇襲用卡片,
原來長生不老之藥還會有這些副作用...

無屬性:


















 一手牌換二傷害的能力提供了主題無屬卡組的可能性,
本身5/5/0攻擊力也不俗, 缺點是登場成本高了點



















對陣營卡組的支援卡片, 可以把已登場角色/現時沒有用的角色從手牌換走,
使用率可能比博麗神社高一點的卡片

多重屬性:























能夠給予雙屬性EX2的卡片為混色卡組提供了很大支援,
因為這種卡片的強在於用作Cost宣言, 所以角色能力也不一一作出評價了
另外, 2.0的雙屬性角色卡大部分都和妖精有關,
配合Event<<妖精大戰爭>>的話可以再減低混色卡組的卡色危機,
而且可以使卡組變相薄了幾枚,
不過要注意接近終盤時當卡組中已經沒有妖精之後,
抽到<<妖精大戰爭>>就變成了負擔


















 
フランドール的特殊能力相當可怕,全場角色移出遊戲加上對手吃三點傷害,
但是能力發動需要宙屬性。 如果是花單的話, 可以考慮加入黑莉莉作Cost支援。


















 東方銀符律第一枚全屬性玩具卡, 能力暫時想不到有甚麼用...

2 則留言:

  1. 感覺今集的雪卡頗為實用。
    靈夢變成了雪屬性而且是強力除去是好消息。

    最後那隻alice應該是舊版alice吧...感覺完全不同。

    話說touch這個lycee的好用技能繼續在銀符律中消失...

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  2. >>話說touch這個lycee的好用技能繼續在銀符律中消失..
    如果Silver Blitz在沒有Touch的前提下設計花屬卡片並創造足以代替Touch的其他優勢,本魚覺得這就不是問題了。而且在現有環境中, 沒有Touch的花屬已經連續在三次公式大會的優勝卡組中出現...

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