2011年1月31日星期一

[推廣] 中庸麻雀(一)

(以下所有外部連結的來源為關兆豪的著作《中庸麻雀史觀》。以下所有提及到中庸麻雀的概念為筆者看畢此書後憑記憶敘述,並不代表原作者的意念)

上屆的世界麻雀大賽(WSOM)令不少人認識了中庸麻雀,也叫人對現時不同的麻雀有所反思。對於我團來說最普及的應該是日本麻雀吧,團員可能會有不太喜歡的設定,例如過度的門前重視、dora破壞力太大等等。有玩過香港麻雀的話也可以會不太喜歡港麻役種太少、自摸收3倍等等。(先在此說明一下,我不是要批評任何一種麻雀,雖然此文會有不少不同麻雀之間的比較,但重點只是純粹推廣中庸麻雀,而不是要分析哪種麻雀比較好。)

據我的了解,中庸麻雀的役種是以新章的日本麻雀為基礎建立,因此大家可以看到三色同順、一氣通貫、全帶么等熟悉的役種。對於各團員來說應該不會陌生,其他役種也應該很容易理解。

中庸麻雀計分時採用得分受授法,以30分為標準分數為例,假如東家手牌為門前清、斷么、平和,那分數就是5+5+5=15。由於低於標準分數,因此無論是自摸還是放銃其餘三家都要付15分。如果東家的手牌為純全帶、三色同順,那麼分數就是50+35=85。由於高或等於標準分數,如果自摸的話就各收85分,南家放銃的話西、北家就各付30分,南家就付其餘的分數,即85*3-30*2=195。

從上述計分法看到,中庸麻雀鼓勵大家在狀況許可的情況下做大牌,需要時也可以和小牌防止有人做大牌,也可以在兩難時打生死章減少自己的損傷。加上中庸麻雀沒有連莊,這與以搶和為主的日本麻雀不同(雖然日麻明顯是重視門前清,不過理論上副露會比門前立直快,別人食斷和了也比你門前跳滿一向聽有用),而自摸得分方面也與自摸收3倍的香港麻雀很不同(香港麻雀的自摸值一番同時沒有門前縛,當有一家自摸時其他三家各付沒有自摸時的分數,實收3倍)


中庸麻雀行牌比較像日本麻雀,麻雀數量為17*2*4=138,最尾的14隻為王牌不會摸,有人開槓的話就摸嶺上牌,少了的王牌以槓前的海底牌補上。當然中庸麻雀沒有dora,因為役種/番數理應以牌的pattern為依歸,以運氣主導的dora沒有採用。另外除了上述提到沒有連莊之外(一局中庸麻雀的單位一般為全莊,即四圈,由於沒有連莊因此必定是16局,比日本麻雀的半莊平均12~13局其實不會多很多),中庸麻雀沒有場風,即東圈子家踫東不會有役牌的10分。

與其他麻雀不同的還有「自由打牌」。不同的麻雀都有不少禁例,如多數通用的沒有食換(123m吃4m打1m,甚至是吃1m打1m)、香港麻雀多數採用的同巡第1隻不踫的話第2隻也不能踫、還有日本麻雀的振聽(聽牌時其中一隻和了牌被自己打過時必須自摸才能和了)、暗槓/加槓的時機(一般為摸牌後打牌前可以暗槓/加槓,鳴牌後則不能)等等。中庸麻雀沒有以上禁例,喜歡的話可以吃1m打1m,踫8p打8p,自摸不和打出然後等人跟牌打出和了牌(這可能涉及跟章免責)、踫5s後加在打牌前加槓5s等等。詳情可以看禁例論

對於中庸麻雀其實還有不少東西可以介紹,不過part 1會在此完結,會不會有part 2且看大家的興趣和反應。

2011年1月30日星期日

《俺妹Portable》似乎香港的入貨量很少?想買的人要注意了

《俺妹Portable》遊戲本體(左)、特典DVD(右)

話說,《俺妹》和《禁書目錄》的PSP遊戲明明是同日推出,可是在很多遊戲店都只看到《禁書目錄》的現貨。《俺妹》的現貨卻遲遲未見蹤影。是因為店家預期《禁書目錄》的銷量會比較高嗎?據某遊戲店老闆所說,「《俺妹Portable》出現日本方面截單的情況,所以現貨很少。」這個情報是事實還是宣傳手法,只要看未來數天的情況便可得知。如果所言屬實,則打算入手限定版遊戲又未預訂的人會趕快行動了。看Amazon上的銷售情況,似乎《俺妹Portable》限定版的確好賣。

  Amazon上原價約11,000yen的遊戲限定版被炒至接近15,000yen

雖然團長近來對限定版之類的免疫力已提高不少,不過 《俺妹Portable》的確有入手限定版的理由。首先是預約特典中有一隻《How to 妹ーーークDVD》(開版圖右方就是封底,封面沒有黑猫),另外就是限定版其實多了一隻UMD,內有小遊戲:《俺の妹めいかあEX いもうとと恋しよっ♪ぽーたぶる》。這種特典比平時那種stick poster之類的實用太多了。

另外要留意在2月14日前購買遊戲的人可以在官網上回答一些問題後下載《俺妹》的特製PSP Custom Theme。

作為同時推出的遊戲,《禁書目錄》PSP自然是《俺妹Portable》的競爭對手。即使兩隻遊戲有合作企劃(collaboration)也是無法改變這事實。原本也有想過買《禁書目錄》,不過《禁書目錄》的主要賣點其實是特典的美琴figma而不是遊戲本身,可謂本末倒置。而團長實在對買figma送遊戲的作品沒有什麼好感,所以算了...

2011年1月27日星期四

《MEGAMI》雜誌消息:IDOLM@STER動畫版會由A-1製作


雖然今期《MEGAMI》的正式售賣日期是1月29日,不過一如以往,總是有地方會偷步。現時網上已流出IDOLM@STER動畫版的製作人員名單如下:

製作團隊:A-1
監督及角色設計:錦織敦史 (主要參加作品:天元突破、龍與虎 等)
系列構成:待田堂子 (主要參加作品:幸運星、刀語 等)
系列演出:高雄統子(主要參加作品:幸運星、涼宮春日、K-ON!! 等)
總作畫監督:飯塚晴子(主要參加作品:電磁炮、WORKING 等) 
                        高田晃(主要參加作品:夏目友人帳、DURARARA!! 等)


感覺上都是有實力的班底。或者應該說,有A-1的作品質素本來就有保證(不是Sunrise實在太好了...)。看來各位支持者可以稍為安心了。


任天堂純利跌74%。輕玩家路線受挫?

任天堂 (NTDOY:US) 宣佈,直至2010年12月為上的9個月中,其純利約為6億美元,比去年同期下跌74%,是近6年來最差成績。純利大跌的其中一個原因為任天堂超過8成銷售來自海外。日圓的強勢間接導致任天堂的利潤下跌(因為入帳是用日圓)。另外一個主要原因就是DS和Wii的銷售下跌。兩者分別下跌33%和20%。

3DS能夠把任天堂帶回正軌嗎?


近年來,任天堂一直去輕玩家(casual gamer)路線,靠的不是高品質畫面或者是需要投放大量時間玩的遊戲。相反,任天堂的平台上有很多小遊戲類型的作品。這些作品的目標是平常少玩遊戲的一般人,並且取得一定的成功。


市場競爭漸趨激烈
可惜的是輕玩家的市場的競爭愈來愈激烈,而且對手竟然不是Microsoft和Sony,而是Apple和Google,也就是大家都熟悉的智能手機(smart phone)。智能手機可說是改變了輕玩家的市場。從前大家要用DS才能玩到有趣的小遊戲,現在只要一部電話就可以了。除了攜帶更方案,遊戲的售價也更低。DS的盒帶少說也要數百港幣,可是iPhone和Andriod上的遊戲,例如著名的「憤怒鳥」,往往只售0.99美元,更有不少高質素的免費遊戲。對不少輕玩家來說,DS這類手提機的吸引力立時大減。即使任天堂在怎麼努力,也很難改變智能手機侵蝕輕玩家市場的趨勢。

未來的路向
現時任天堂的出路基本上就是下個月推出的3DS。現時要估計3DS能否成功實在是言之過早。不過可以看到的是無論是其售價(250美元)或者是技術(使用手提3D技術)都似乎比較適合早期採納者(early adopters) 而不是只想玩小遊戲的輕玩家。這似乎代表了任天堂的策略改變。

戰場的女武神3簡介

遊戲官網:http://valkyria3.jp/

本文只會介紹3代新增要素,想要詳細的遊戲介紹請自行谷歌,或者瀏覽某些大型電玩網.

NGP



圖是用別人的....更多資料我不貼了
PSP已死 剛剛看完Sony Meeting 的live, 想不到下一世代不叫PSP2.......
New Generation Portable - NGP










Spec
Next generation portable entertainment system (codename: NGP) CPU ARM® Cortex™-A9 core (4 core)
GPU SGX543MP4+
External
Dimensions Approx. 182.0 x 18.6 x 83.5mm (width x height x depth) (tentative, excludes largest projection)
Rear touch pad Multi touch pad (capacitive type)
Cameras Front camera, Rear camera
Sound Built-in stereo speakers
Built-in microphone
Sensors Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope, three-axis accelerometer), Three-axis electronic compass
Location Built-in GPS
Wi-Fi location service support
Keys / Switches PS button
Power button
Directional buttons (Up/Down/Right/Left)
Action buttons (Triangle, Circle, Cross, Square)
Shoulder buttons (Right/Left)
Right stick, Left stick
START button, SELECT button
Volume buttons (+/-)
Wireless
communications Mobile network connectivity (3G)
IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (Infrastructure mode/Ad-hoc mode)
Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)

比較有趣的, 機背的touch sense, 邊玩邊掃機背
UMD owata, 改成走flash rom.....至少讀取時間方面是好處, 不過UMD派淚目

目前各大廠都有出來show 一下tech demo, 不過大多是trailer, Activision 甚至只有一張文字的圖(Call of Duty)

Capcom: MH3 DL ver (tech demo)
Lost Planet 2 (trailer)
Sega: 龍如 x Zombi? (trailer)
Koei: 貌似無雙 (tech demo)
Konomi: MGS 4 (trailer?)
Activision: Call of Duty (image)
Epicgames: Citdael (tech demo)

還有少量不清楚

已知遊戲Uncharted, Reality fight, Hot shot golf, Killzone

2011年1月26日星期三

春季新番《Steins;Gate》原作介紹

簡介
20101月左右的時間首次聽到Steins;Gate(以下簡稱SG)這款遊戲的名字, 就在網路上隨意搜尋一下相關資料, 得到的結果是驚異的一致好評, 以一款只在XBOX360平台上登場的文字ADV來說極為罕見。

本作在發售後不到半個月的時間限定版在Amazon上被炒到27,800日完還難以入手(在寫本文之時間, 限定版的新品:22,800日元起, 中古品: 9,940), 在批評空間得到總合最高的評分, 被評為”SF的極致, 數年甚至十年一遇的佳作

加上本魚之前有玩過KID Infinity系列中的三套作品(Ever 17, Remember 1112 Riven, 沒玩過Never7), 對被譽為”Ever17的結局, Remember 11的中盤Steins;Gate很感興趣, 曾經一度成為想買XBOX360的誘因, 不過由於怕SG的遊戲評價言過其實帶來失望為一款遊戲買主機很不理性所以抑止了。所以當得知SG推出PC版時便第一時間走去訂貨。不過因為在上年SG到貨時被各樣的忙碌打亂了計畫, 結果一直延遲到這幾天才完成遊戲

想寫一篇推廣文, 但下筆才發現為這類懸疑劇情成份頗重的作品寫推廣很有難度。在論述吸引人的元素的同時, 不免會透露劇情, 如此就減低了讀者玩遊戲時的滿足感。所以本文將會在最低限度劇透的同時, 以傳達對整個遊戲的玩後感覺為主旨, 而不會提及劇情細節。

各位黑猫控﹗是時候轉用弩了。(MHP3)









桐乃:下次一起做Metal Gear任務吧﹗
黑猫:....哼...看來我的散彈噴火的時候到了。

對話轉自官方twitter

各位黑猫控,看到了嗎?原來黑猫在Monster Hunter 3rd Portable中用的武器是弩﹗(雖然沒有指明是輕弩還是重弩...)看來大家又要多熟習一種武器了。本來MHP3的弩就頗為強勁,做一把也無妨。看看素材,好用又夠材料做的弩只有凶針【水禍】和大神ヶ島【出雲】。應該選那一把呢...?

另外,《俺妹》動畫官網 也公佈了動畫分岐路線將會在二月下旬開始在網上免費播出。動畫的標題是「第12話TRUE ROUTE『俺の妹の人生相談がこれで終わるわけがない』」。據說分岐路線會做到第15話。由於動畫版原本的第12話與小說的內容有分別,所以相信今次的TRUE ROUTE是跟小說的走向,好讓下一次動畫化時故事能夠接得上。

不過﹗這些途中的故事都是無關重要﹗因為第2季動畫(如果有),一定是我等黑猫黨的天下﹗ 有看小說第7卷最後尾的人一定知道我在說什麼。現時正熱烈期待第8卷。

相關閱讀:日日夜夜都陪著你的桐乃《俺の妹がこんなに可愛いわけがないiP》



2011年1月24日星期一

魔法少女まどか疑雲見解(內有大捏)

正有點閒,然後又看見網路上的討論這麼熱烈,於是就發篇文章來說說小弟對於各種到第三集為止的猜測的看法。

2011年1月22日星期六

真相大白。以後每星期都是「普通的虛淵玄☆」
(已補上虛淵twitter發言的中文翻譯)
























虛淵源在twitter上解釋事件的前因後果

全文:
好了。這是期待已久的被告辯護書。


「究竟什麼是治癒系作家虛淵?」— 其實曾經之前想過在廣佈會上隱藏系列構成以及劇本作家的名字,但因為去年春天的情報洩漏而告吹。即使如此,監督仍然期待觀眾會有驚喜....


也因為我的緣故,令故事發展被看透而感到抱歉,於是為了滅火和誤導而四處奔走。但結果,完全沒有效果。


總之,終於能夠放下心頭大石。非常感謝各位一直以來的支持﹗由現在開始會變回普通的虛淵。

衝擊的第3話
看來《魔法少女まどか☆マギカ》的第三話對不少觀眾都做成了衝擊。各處的論壇都充滿了死亡的哀嚎。而對於觀眾的反應,虛淵玄終於道出了事實的真相。由於虛淵玄的黑暗故事風格一早已為大家所熟悉,所以原定的計劃是不公佈動畫的劇本作家,好讓觀眾「有驚喜」。可惜事與願違,虛淵擔任劇本的情報洩漏,但新房仍然希望保持「驚喜」。後來於是就有了虛淵要寫治癒系劇本的說法,也出現了官網那段要令觀眾感到「溫暖幸福」的搞笑宣言。











 觀眾的反應
當然,有玩過/看過虛淵玄劇本的人都不會相信上面的說話。在《魔法少女まどか☆マギカ》第一集播出時已有各種憶測。結果,虛淵終於在第3集露出本性。既然現時大家都知道故事會向黑暗方面發展,虛淵也直言以後會「做回普通的虛淵源」,所以大家就來期待一下到《魔法少女まどか☆マギカ》還會有多少人死亡....不,應該是期待有多少人能夠活到最後吧....


2011年1月21日星期五

意料之內?緋彈的亞莉亞會由釘宮配音

















將會在春季上演的新番《緋彈的亞莉亞》發表了部份聲優名單(參考影片)。最令人注目的當然是女主角亞莉亞的配音員 — 釘宮理惠。

這個結果可算是眾望所歸,因為亞莉亞這個角色可說是為釘宮度身訂造。雙馬尾傲嬌蘿莉而且是武鬥派的角色相信第一時間聯想到的聲優一定是釘宮。相信在看小說的時候不少人的腦內再生聲音都是釘宮吧。反而如果不用釘宮的話可以用什麼人來代替也是一個謎...

ELISA x 飛蘭 Hong Kong Live ~Effulgence~

轉載自:動漫無雙

「ELISA x 飛蘭 Hong Kong Live ~Effulgence~」
日期:2011年02月20日(星期日)
開場時間:晚上7:30
開演時間:晚上8:15
演出時間:約100分鐘
地點:九龍灣國際展貿中心3樓演講廳
票價:HK$480(設劃位)
有關演唱會的其它詳情及最新狀況,請各位密切注意 Anisong Headline 的報導!

有人去嗎?

1月21日是貴音誕生祭﹗

四条貴音 (以及其聲優原由実
生日快樂﹗




話說,貴音給人的感覺一向是高貴的公主,而且有點不懂世事。例如在最近的MA2當中,千早對貴音竟然知道PLAYLIST這個詞彙感到驚訝,而貴音也承認她不是很清楚自己在說什麼...

在貴音給大家的生日訊息中更把「ブログ」(blog)寫成「ぶろぐ」。貴音不懂世事的情度可想而知。

                                               在二次創作中,貴音可以變得非常熱血....

最近在看卓m@s的動畫時,發現貴音的角色在支持者的創作下可以變的很有趣。貴音除了變得對卓上遊戲十分熟悉外,還會用非常認真的態度去roleplay。結果角色的形象愈來愈崩壞了。例如,場面大根P創作的《ぽんこつ冒険者の冒険譚》系列中,貴音就變成了經常錯誤引用尼采名句的熱血卓遊玩家。令人印象深刻。在團長的腦中,想到四条貴音時第一印象已經變成了「今日の四条さん」...

現時距離im@s2發售尚有一個月,團長早已訂購了遊戲,也決定了要把貴音加進UNIT當中。與其在一邊憶測遊戲會不會好玩,倒不如儘快親身體驗再算。反正其實im@s的主要支出不是遊戲本體而是DLC,所以到時候可以根據遊戲的評價再決定是否投下更多資源。

2011年1月20日星期四

FINAL FANTASY XIII-2 會在Xbox和PS3上推出
Square Enix也終於放棄了平台之爭嗎?

《FINAL FANTASY XIII-2》(FF13-2) 宣佈會在2011年內推出或許是意料中事,因為Square Enix (SE)正急需一個新作品來打破FF14的失敗。不過比較令人感到意外的是FF13-2會同時在Xbox和PS3上推出。這代表了公司政策的轉變嗎?

其實對於大部份人來說,什麼主機 / 平台的戰爭都是無謂的行為。正如團長在早前的文章提到,愈來愈多平台對用家來說,並非好事。因為玩家只是想玩遊戲而已。把遊戲限定在某些平台,痛苦的也只是要買多部主機的玩家。至於遊戲廠商,他們也很少理會平台是什麼,重點是遊戲好賣、開發簡單就可以了。所以除非是有特別原因(開發成本、公司政策、DLC的配套之類),搞平台限定反而減少了可接觸的玩家。

以上消息對團長來說其實沒什麼意義,因為團長對卓上RPG的興趣比對電子RPG遊戲的興趣大,而FF系列基本上一隻也沒玩....。不過看到有廠商能放棄平台之爭,對一眾玩家自然是好事。

Silverlight 賀新春及BLOG貼紙
















微軟的 Silverilght 繼續推出節日限定卓布。今次是賀新春的旗袍服。話說雖然在現實中會穿旗袍的人是極少數(通常是宴會中才會看到),不過ACG人物造型中旗袍卻是常見的服裝呢﹗其實旗袍這種服裝比較依賴穿著者的身材。上圖的藍澤光穿起來當然沒有問題,但如果是身材沒有比較突出的人就人無法展現旗袍的優點吧,例如美琴的a......(被電磁炮擊飛)

另外為了加強宣傳效果,微軟也設計了一個blog用的Silverilght貼紙,以及推出藍澤光的限定t-shirt(海外也可參加)。如果要看到下列的Silverilght貼紙,就必須要安裝Silverilght。這個想法不錯,不過對於讀取速度本來已經有點慢的SOS BLOG來說,再加一個gadget就會進一步拖慢讀取速度,所以在下面貼一下讓大家看看就算了。

2011年1月18日星期二

Boardgame介紹及感想 - 四之二 - 三國殺(下)

繼續《三國殺廣告時間...

有關三國殺黑歷史周邊新聞請參巧Boardgame介紹及感想 - 四之二 - 三國殺(上)

三國殺》的規則及心得如下,與Bang!是通用的,雖然看似很長很複雜(官方說明書更長更複雜),不過如果有玩過的玩家教的話,實際上用個十至十五分鐘便學得懂


遊戲目的:遊戲開始時,玩家將隨機獲得一張身份牌。玩家根據牌上身份依照以下條件獲得勝利。

Sheriff主公Deputy Sheriffs忠臣:殺掉所有Outlaws反賊Renegades內奸

反賊殺掉主公

內奸殺掉所有忠臣反賊、其他內奸,再殺掉主公



Project ARIA 相容性測試版Beta v0.1 (問題已修正)

目前已知問題
- 似乎在日文編碼下會顯示不到文字

Project ARIA終於出現首個測試版!雖然只是相容性測試版不過當中的AVG系統大概是完成的。
測試版中的畫面皆為開發中畫面,不一定與正式版一致,不過有意見的話亦可以提出。

這測試版主要測試部份有三項,以下截圖 + 說明:

2011年1月17日星期一

東方銀符律2.0

東方銀符律2.0(以下簡稱為2.0)在公開發售前已經宣佈會改變角色卡的屬性, 不過沒想到會改變得如此徹底...在2.0中再度出現的1.0已有角色卡基本上都改變了屬性(還有一些是變成了多重屬性),這個轉變的主要成因應該是東方系列的角色數量有限, 所以增加角色多樣性去延長遊戲壽命。不過這意著因為對某角色有怨念而去玩某屬性卡組的人有可能就被這轉變誘使去建立新的卡組, 所以這可能也是一種不錯的銷售策略。以下會簡介一下各屬性的實用卡:

 
 雪属性:



















 簡易的一手牌橫置對手DF角色的手段, 能力使用後會消失但是很強力
(東方銀符律的卡片能力很多這類效果只有一次但能力很強的設計)


















類同於使所有除去卡片成本減一手牌的能力,
而且在戰鬥後擊倒對手/與其相殺後也可以使用,
終盤時對自己角色發動可以使對手實際吃了一傷害,
用途很廣, 不過注意能力限制於自Turn發動


















角色本身是全屬性, 不過出場代價是雪雪雪而且能力和雪屬相配,
能力使除去卡片可以循環再用, 配合地霊殿可以變相作出Cost宣言,
而且將無色變成想要的屬性


















簡易三手牌一次性除去, 發動不需橫置,
手牌充足時可以六手牌直接出場斬掉對方角色突襲


















Lycee系統月屬毒電波的強化版,
Ex2 三手牌把宣言中未出場的角色除去

終於有可用的iPhone 4機套了﹗K-ON!!

所有《けいおん!!》的支持者要留意了,因為終於有廠商推出《けいおん!!》的iPhone 4機套﹗以後各位支持者可以用喜歡的《けいおん!!》角色作為手機的外套。除了個別角色的機套外、也有全員合照或者是特定組合可供選擇。這批iPhone 4機套並有8種。喜歡每天換一次機套的話也可以一星期七天用不同的機套,實行「痛Phone」一下。


其實由於iPhone 4的天線有接收問題,所以基本上使用者都會買一個外殼。 這也為各種手機週邊的製造商提供了大量商機。早前已經有iPhone 3GS的《けいおん!!》外殼可供替換。但iPhone 4的週邊卻遲遲未推出。雖然有《新世紀福音戰士》劇場版和《一大塊》的iPhone 4機套,不過萌系作品的機套卻欠奉。今次算是補充了一個市場利基(market niche)。

個人推薦:


















這就是傳說中的「ゆいあず」!?
















2011年1月15日星期六

愈來愈多遊戲連主機推出了。這對消費者的意義是什麼?

                    THE IDOLM@STER2連主機(Xbox360)套裝會附送L4U的下載卡、USB和特製盒子

最近的相關文章:狂賀﹗IDOLM@STER 終於動畫化

當知道THE IDOLM@STER2會推出連主機(Xbox360)套裝的時候,第一個感覺就是「又來了...」。因為近年這種遊戲連主機的銷售手法愈來愈常見。似乎所有稍為受歡迎的作品都要出一個連主機套裝,甚至是訂造的主機,而這種手法玩得最凶的毫無疑問是Sony。以PSP為例,除了最近火紅的Monster Hunter 3rd Portable外,早前的God of War: Ghost of Sparta、Assassin's Creed: Bloodlines、Gran Turismo、 Metal Gear Solid: Peace Walker、Project DIVA 2都有自己的特製PSP。而特製PSP並不限於這些一線大作,名單包括但不限於:Invizimals、Star Wars Battlefront Renegade Squadron、Daxter、Kingdom Hearts Birth by Sleep、Ratchet and Clank、Madden NFL .................. 或許只有Sony才知道究竟全世界有多少款限定版PSP。

當市場上愈來愈多這類連主機套裝的時候,消費者的反應自然是逐漸感到麻目。就好像團長看到 THE IDOLM@STER2 的Xbox360套裝的反應。理論上能夠推出連主機限定版代表該遊戲是受到一定注目的作品,對支持者來說這是好消息,可是內心實在無法感到興奮。

或許有人會問,連主機套裝跟其他的周邊商品不是一樣嗎?有必要討論這個問題嗎?

理論上是這樣沒錯。有需求有供應,這是自由市場上正常不過的狀況。只是多餘的遊戲主機很可能會做成浪費。與 figure、海報、水杯、抱枕、痛車/痛機模型之類的觀賞用物品不同, 遊戲主機的主要價值是玩遊戲。而一 個玩家通常不需要擁有很多部同樣的主機,而在THE IDOLM@STER2的情況,究竟有多少會買這個遊戲的人本身沒有擁有Xbox呢?

雖然團長一向鼓吹消費,但也希望各位能夠在消費前考慮浪費的問題。除非你真的像影片中的人一樣,需要客廳一部、睡房一部、洗手間一部.....


2011年1月13日星期四

與美希一起跳舞?Xbox360 Kinect



影片中的覺醒版美希的動作是不是很流暢?其實背後全都是用Kinect操控。

如果說到體感遊戲第一時間想到的是什麼?Wii?Move?不過那不重要,因為體感遊戲的定義即將因為新技術的誕生而改變,而改變的第一步就是Xbox360 Kinect 感應器。

大部份有玩過Wii的人相信都會同意,Wii 與其說是重視體感遊戲,不如說是集合了眾多有趣的party game,並且成功地搶佔了light gamer市場的產品。在Wii中,玩家的體感就只限於手部,你可以座著打網球、一邊在沙發上休息一邊打保齡球。即使看到畫面上的東西隨控制器移動,也總是有種缺少了什麼的感覺。

團長起初入手Kinect時,其實也只是抱著姑且一試的心態。事實上,Kinect 有其限制:首先,使用者必須要距離Kinect約2米。所以在空間狹窄的地方不宜使用。而且感應器每次啟動時都需要約一分鐘才可以掌握玩家的距離和附近的狀況。另外,現時市面上有部份初期的Kinect遊戲,例如Kinect Sports,完全沒有好好運用Kinect強大的機能,非常浪費。


                                  Kinect最大的優勢是採取光學感應 無需手持感應器

後來,當團長試玩了跳舞遊戲Dance Central後,終於明白為何一個依附於Xbox360的裝置可以在60日間賣出800萬部,而且更令高盛證券提升微軟的每股盈餘的預測。因為表現實在太令人驚訝。

Boardgame介紹及感想 - 四之二 - 三國殺(上)


名稱:三國殺(英譯:SanguoshaKillers of the Three Kingdoms


遊戲人數:2 - 10


遊戲時間:20 - 40分鐘*


遊戲類型:卡牌遊戲


官網:http://sgs.yokagames.com/


*實際遊戲時間隨人數、所使用武將等因素而改變

2011年1月12日星期三

麥田沒有捕手
























照著感覺隨心而畫的東西, 就像本魚最近的生活一樣, 很隨意。

2011年1月11日星期二

狂賀﹗IDOLM@STER 終於動畫化

アニメ「アイドルマスター」PV第1弾


idolm@ster 宣佈動畫化﹗這大概是今年到現時為止最重要的ACG新聞了。在發表任何感想之前,請先看上面的PV 1。

即使沒有任何動畫片段可看(當然了,因為只是剛宣佈動畫化),聽到背景的THE IDOLM@STER的時候還是很感動。動畫化代表 idolm@ster這個作品可以接觸更多觀眾,進一步提升知名度之餘,也令即使是沒有Xbox360的人也能夠享受到 idolm@ster的樂趣了。


不過或許最令人驚訝的是為什麼 idolm@ster會經過這麼多年才動畫化,以商人有錢賺到盡的考慮,找一個本身已經有大量支持者的作品動畫化基本上是穩賺不賠。唯一考慮到的顧慮可能就是動畫化的方向。畢竟對於支持者來說, idolm@ster的女角們就是「偶像」,即使劇情稍一出錯,也很容易引起支持者不滿。所以創作的自由度一定會受到限制。例如任何765Production內部勾心鬥角的劇情都不可能出現。但另一方面,角色間的衝突是引起劇情推進和高潮的最基本因素之一。如何平衡偶像的形象和精彩的劇情將是製作組面對最大的挑戰。

                                     任何過份黑化的劇情不可能出現在動畫的正傳當中

從PV中出場的次序來看,第一女主角=天海春香 似乎是沒有疑問,反正春香從一開始的設定就是王道女主角的感覺。 之後是星井美希和如月千早。這一對天才和努力家的組合大概是最容易引起衝突而又不會影響角色形象的方法。作為主要角色非常合理。至於961兩位新加入的偶像排在後尾,希望她們可以有更多戲份。

最後,今期《MEGAMI》雜誌一定要買...


2011年1月10日星期一

火熱的迅龍。可愛的青熊。

                                           上圖的迅龍小姐相信引起了不少人的怨念...

話說所有有玩Monster Hunter的SOS Blog成員都在有經驗的團員帶領下無事升上HR6。不過其實團長在升上上位後已經對這種farm怪掘礦的遊戲感到有一點無聊。

直至無意中看到了上圖的C79同人本。

嗚嘩﹗迅龍裝好萌啊﹗﹗﹗

召集團員虐殺了12隻迅龍後,終於成功完成了整套迅龍S裝。(相信最近有不少迅龍就這樣無辜慘死...)由於近戰版本對太刀沒什麼用,而又有團員一直聳恿團長試改玩遠程,於是借這次機會也順便開始試用弓。

至於上述的同人誌是什麼?小朋友請不要多問。也不要Google鬼月 あるちゅ或うどんや。

其實這種好東西當然應該要入手。該同人本現時已開始在虎之穴和Melonbooks委託發售,要找店家代訂完全沒有難度。希望各位在看完本介紹文後會有興趣...

話說這種因為同人誌的影響而去取得裝備的行為令人回想到以前玩RO的年代。當時候也是有不少RO同人誌描繪了祭師、女武僧等故事。相信當時RO的女祭師的裝備吸引了不少人加入女祭師的行列...

至於MHP3的下一個目標? 或許是封底的青熊?

2010秋番冷門動畫回顧 - 半妖少女

今天介紹的冷門動畫是半妖少女,全名為「半妖少女綺麗譚」,先來交代少少動畫製作的背景。


動畫製作的公司是J.C.STAFF,相信有定期收看動畫的人不會對這名字陌生。近期比較出名的作品有「虎與龍」、「交響情人夢 Finale」、「科學超電磁砲」等。不知各位對J.C.STAFF的印象如何,是專精於萌系制作?劇情制作?還是腐系?小弟的印象則是這是一所對於少女系的制作比較有力的動畫制作公司。


J.C.STAFF的少女系動畫通常都給人一種容易接受的感覺。首先是作畫方面,雖然會偏向於少女風,但不知是不是由於這公司也有制作不少其他萌系的動畫,看起來像一種以少女風為主的萌系作畫。而哪些是全少女畫風的作品?可以參考一下怪盜St. Tail。


然後是氣氛的型造上,一般全少女風的作品多是以女主角的戀愛心理描寫為主軸,例如當女主角看到傾心的男角時會出現一堆內心獨白、感想,或是表現臉紅、害羞等反應為多,小弟稱這為少女心主導的劇本。這做法對於女性觀眾看說或許容易接納,但對於男性觀眾來說未必親近,而J.C.STAFF在這點上所做的是將這種做法淡化,進而引入更多平白的劇情舖設來取代這些心理部份,在關鍵部份才再以少女風格表達。這樣做的效果是令任何性別的觀眾都能較容易接觸,淡化了少女色彩之餘又不會完全失去少女風格。


基於以上兩點可以說看到J.C.STAFF制作的少女系動畫是不會有男性難以親近的問題,而「半妖少女」則是2010秋番J.C.STAFF所制作的少女系動畫,這也是為何小弟也會有收看的原因。另外就是強大的聲優陣容:中原麻衣、花澤香菜、豐崎愛生、堀江由衣,很好很強大,不看嗎?




~故事背景~
講述一個有妖人與普通人共存的世界,而故事則環繞一眾主角們在一個名為妖人省的政府部門的冒險與心跳故事。妖人省則是一個由妖人與政府成立,然後政府派遣軍人與內裡的妖怪少女們組合拍檔的組織,目的為解決有關妖人的問題與事件。

繼續收藏Silverlight卓布﹗今次是藍澤家族合照



新的一年,Microsoft Silverlight  繼續用萌角攻勢。這也是首次有藍澤家買姊妹同時出現的壁紙。由於是新年限定,所以要下載的要快。當然在這裡的壁紙是不會刪除的。

話說構圖中座在正中間的Yu感覺很像夜天之王。是氣質的原因嗎?新成員中感覺最有特色的還是左下的Aoi。過膝長襪萬歲﹗

另外,那個用Silverlight作的「特別企劃」。感覺頗有趣,不過不知為何團長每次用Firefox開啟都Crash﹗


2011年1月7日星期五

難忘《Angel Beats﹗》



如果要說2010年最令人難忘的電視動畫劇本,那《Angel Beats﹗》必定佔一席位。雖然動畫安排以及節奏掌握這兩個原因,導致《Angel Beats﹗》有很多部份未能充分發揮,亦令它未能得到應有的評價,但它仍然不失為一套好動畫。起碼《Angel Beats﹗》在劇本上有明確想傳達的訊息,而且在動畫內能夠成功表達出來。而且除了豐富的劇情外,劇中的角色留下了不少名台詞。這一點大部份動畫都未能做到。

故事講述一班因為各種不幸的原因而死去的人在死後的世界組成「死後世界戰線」(SSS),他們的目標是與那個世界的「神」對抗,因為他們都心有不甘,不想就此消失於世上。他們拿起武器,與他們認定的「天使」抗爭,而男主角 — 音無結弦 就在失憶的狀態下來到這個死後世界...

中心思想 — 兩種人生態度的衝突
在此先談《Angel Beats﹗》的中心思想,也是《Angel Beats﹗》為人津津樂道的原因。簡單地說,《Angel Beats﹗》表達的是兩種人生態度的衝突,這種衝突在多個角色上都有出現,不過最明顯地代表了這種衝突的角色就是《Angel Beats﹗》中兩位女主角 — 由利(Yuri)和奏。


                                          奏(天使)和由利在思想上的衝突是《Angel Beats﹗》的主旨

2011年1月5日星期三

水車
























預定放在家中的第二幅掛畫, 參考水車的照片再把調子和背景加以改動。

2011年1月4日星期二

數字出來了。今年到鷲宮神社參拜的人數達47萬﹗


























聚集大量人潮的ACG活動能夠帶動當地經濟。所以久喜市最好期望《らき☆すた》的熱潮不會退下來。
圖片和人數資料參考:マイコミジャーナル、MANTANWEB

還記得《らき☆すた》中柊姊妹所在的鷲宮神社嗎?雖然《らき☆すた》動畫版已經播完了很久,不過一眾粉絲仍然繼續捧場。今年的新年參拜人數達47萬﹗創歷史新高。如果有人懷疑《らき☆すた》的威力,可以參考往年參拜數字:

2007 9萬人 (《らき☆すた》放映前)
2008 30萬人 (《らき☆すた》放映後)
2009 42萬人
2010 45萬人
2011 47萬人

2008年的參拜人數激增後,大家都知道新年去鷲宮神社就是《らき☆すた》的朝聖活動,人數愈來愈多不難理解。

事實上,提到ACG聖地,第一時間想到的通常都是埼玉縣久喜市的鷲宮神社,或者是滋賀縣的舊豊郷小學校舎(けいおん!)。總之,反正新年間留在家中也不會有什麼可做(深夜動畫全部停播),到鷲宮神社參拜之餘更可以看到平野綾。實在是不錯的選擇?














今年大會的主角之一,巫女服平野綾

這類活動由於可以為久喜市帶來大量人流,帶動當地經濟,所以即使是新年參拜這種傳統活動,也可以容許ACG成為主角了。這對於推動ACG文化有非常正面的影響。


2011年1月3日星期一

Bakuman 吐槽

最近在看bakuman, 剛看到第48話, 思想實在跟作者同步不了, 所以發這一帖狠狠的吐槽下.

首先簡單介紹下bakuman的故事背景.

總體來說bakuman是講述兩名中學生以成為人氣漫畫家而奮鬥的故事, 是典型的少年漫畫. 故事從兩主角結成, 到投稿, 到首次連載, 然後到我現在看到的第48話, 其中的一名主角因操勞過度而病倒了. 據說是過度熬夜, 免疫系統減弱, 導致的肝部病毒感染, 最後需要切除部分肝臟.

故事描述的是這位主角在住院期間也想繼續畫原稿, 縱使他的叔叔也是因為畫漫畫過度操勞而死.

在47話有許多人想要阻止主角在病床上畫原稿, 結果被各種熱血歪理反駁回去了. 而在48話, 出版社總編親自來到醫院, 要求暫時休刊. 結果再次面對熱血反駁...

我最想吐槽的是以下這幅圖...



無法對話???????????

OMFGWTFBBQ!?!?!?!??!?!?


我跟你才無法對話呢!!!

這是在宣傳什麼概念??????

首先, 他的叔叔因為過度操勞掛掉,就證明他們家族可能有潛在遺傳問題, 未必能跟正常人一樣的抵受疲勞.

第二, 無論如何主角已經病倒了, 而且是全無先兆下忽然昏迷.

第三, 治療方法是要切掉部分肝臟

就算這樣還想繼續壓榨時間畫原稿????

你真的想死嗎???

最扯的是他住院期間一意孤行, 因為畫原稿而再次在病床上半昏迷的時候, 他女友居然抓著主角的手, 勉強畫下去...

這是什麼歪理????

作者究竟給讀者灌輸一些什麼信息阿????

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總編這麼正常的一句話, 居然描繪的跟奸角台詞似的.





最後狠狠的問一句:

你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??你有鑽頭嗎??

TRPG的萌系漫畫﹗ — アリアンロッド・サガ・コンチェルト 1 (Arianrhod Saga concerto 1)





















卓上角色扮演遊戲 (TRPG) 而對其中一個大挑戰就是現時發展得愈來愈多姿多采的電子遊戲。

為了應對現時的環境,各廠商也花了不少心思吸引新玩家。例如走萌系輕小說路線以至漫畫化。アリアンロッド RPG (Arianrhod RPG) 在不久前就出了第一本漫畫單行本 — Arianrhod Saga concerto 1。

其實團長之前並沒有接觸Arianrhod 這隻TRPG,只知道它是由日本主要卓遊生產商之一F.E.A.R.推出,並且有以輕小說形式推出replay。今次看到有漫畫作品不禁感到好奇。究竟漫畫會以何種形式表達TRPG那些複雜的職業技能以及擲骰的過程?




















Arianrhod Saga 一直有以輕小說形式推出replay


2010秋番冷門動畫回顧 - 海月姬

話說間中有些動畫就算做的不錯卻往往缺少關注,就例如這一季的「海月姬」與「半妖少女」,小弟歸類這些動畫為冷門動畫。今次就為各位介紹及評價一下小弟有看的秋番的冷門動畫吧。

其實想介紹的已經全部在等一段提及了。

第一部想介紹的是「海月姬」。
~故事背景~
首先說說故事背景,這部的故事是關於一個希望做插畫師的宅女來到東京的愛情故事。

女主角自小受母親影響變得很喜歡水母,於是對水母的圖鑑等東西愛不釋手,結果造成童年受同輩的排擠(看來是因為同輩覺得水母噁心的緣故)變得不善與人交往,結果變成水母插畫宅。女主角住在東京一所名為天水莊的舊式公寓裡,與一眾宅女居住。

男主角則是身為名門政治家的兒子,但卻因為種種因緣而得了喜歡女裝的習慣。而就在一次女主角看見一個賣水母的店舖用錯誤的方法飼養水母時,因為不忍心看見水母受難,於是激起了她的決心要求店舖用正確的方法去養水母時被路過的男主角碰到,於是故事就此展開。

~動畫評析~
首先不能不提的是小弟會收看這部的原因,乃是因為動畫製作是由Brain's Base負責。說起Brain's Base這間動畫公司,出色的作品有「夏目友人帳」、「紅Kurenai」、「無頭騎士異聞錄」等。小弟認為當中尤其是「紅Kurenai」這一部作品特別出色,基本可以看成是一部文學或藝術作品,相信看過動畫版的人都會同意原作比動畫遜了不只一疇。由於先前的幾部作品在小弟心中的表現都不錯,於是也基本會留意一下這個動畫公司的作品,而在今季Brain's Base為我們帶來的則是「海月姬」。

以下是小弟對海月姬的評析。

1. 宅女的題材造成的門檻
自問這部比起一些熱門的動畫都要來得好看,但為什麼會成為冷門?其一是題材問題。現時在動漫界中的兩大門戶:萌與腐,海月姬不屬於任何一門,所以變為了較偏門的動畫。而另一方面雖然講述宅女的題材新穎,但接受而又有興趣與決心觀看這一類題材的人少,結果變成有些人會受不了頭幾話的內容而對這部動畫望而卻步。

2011年1月2日星期日

原來ACG人物的年賀狀就是這樣...


















圖片來源:2ch

早前有提過關於角川推出的「交換賀年卡活動」。一如所料,有不少人都中招了。以上就是部份的賀年卡。

其實這還真是騙錢....賀年卡的設計可謂毫無誠意。圖是原本就有,並沒有重新設計適合新年氣氛的圖(在冬天穿泳裝/短袖?)。之後就是加了句「新年快樂」而已。雖然原本就沒有什麼期待,不過也想不到會這麼隨便。當然,對角色很有愛的話就沒有辦法了。