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2010年12月22日星期三

Monster Hunter 初心者引導文(進階篇)

在上一篇Monster Hunter 初心者引導文小弟講解了一些初心者需要注意的事項,這次就分享一些較為進階一點的心得。

裝備篇
MH其中一個賣點,就是裝備。那些看起來好像用怪物的部位做的裝備很有原始野性風味,但其實裝備並不是只有外表的,其能力亦十分重要。



<防具>
1. 防禦力及耐性
故名思義就是防禦能力,愈多表示怪物對你的傷害愈小;耐性則是表示受到相對應的屬性傷害時的傷害增減,例如火耐性 -2表示受到的火傷害會痛點,火耐性 +2則表示受到的火傷害沒那麼痛。

2. 裝飾品洞
就是可以插入裝飾品的洞,裝飾品容下再說。

3. 能力
如果留心的看會看見裝備的上面有附加能力,例如:攻擊+2、達人+3、千里眼+3…etc。每當這些能力加到一定的程度就會發動效果,例如所有裝備部位總計加了15攻擊、10達人,那麼發動的效果就是攻擊力上升[中]以及見切+1。每種效果的作用可以透過在start menu第二頁的人物狀態一欄中確認。相反如果所有部位減低15攻擊、10達人,則會出現負面的效果。

4. 防具強化
防具能夠通過使用武具玉來提升其防禦力,當狩獵到某隻怪物時發現防禦力太低導致它打你太痛時,是一個不錯的選擇。

<裝飾品>
裝飾品不能直接裝備,需要放入裝備的洞裡,例如一個有2洞的裝備能夠放入兩個需求1洞的裝飾品或一個需求2洞的裝飾品。裝飾品是一種額外的能力加減,例如你現在有一套裝備加了13的採集能力,那麼可以插一顆採集+2的裝飾品來將原本發動的採集+1效果變為採集+2。通過使用裝飾品來調整,就可以靈活組合出自己需要所能力效果。

<護石>
這是三代新增的裝備,基本上除了沒防禦力及耐性外其餘跟防具是一樣的。而護石的取得不是透過使用素材生產,而是從凍原、火山等地的礦石點,採取到一些叫XXX的護符鑑定後得來的。

<武器>
這裡不討論遠程武器,留待以後有機會再說。



1. 攻擊力
這個不用廢話了。

2. 武器屬性
屬性中有火、冰、雷、毒、麻等等。火、冰、雷這些是屬於元素的屬性,而毒、麻等則是狀態屬性。元素屬性在攻擊怪物的時候會作為攻擊力加算,即是用雷屬武器打怕雷的怪會比較痛;而狀態屬性的則是需要積蓄而上,例如一隻怪物要令它中毒需要累積100毒屬性,而你的武器有20毒屬性,假設每一下攻擊後你能在怪身上累積到10,那麼攻擊10次就能令怪物中毒。

關於元素及狀態屬性的計算公式由於小弟不是很清楚所以不作詳述。

3. 會心率
武器上的會心率表示每一下攻擊時發動會心攻擊的機率,例如10%的會心率表示有10%機會發動。會心一擊發動的時候傷害力會乘以1.25去計算。一些技能如達人的技能可以為武器增添會心的數值。

4. 攻擊屬性
攻擊屬性有三種:斬、打、射。每種武器都有一至兩種攻擊屬性,視乎所做的動作而定。例如大劍的動作裡除了側拍是打擊傷害以外其餘都是斬擊傷害。有些怪物的部位破壞需要累積特定的攻擊傷害,例如土砂龍的頭需要累積打擊傷害破壞、而尾部需要累積斬擊傷害破壞,原理跟狀態屬性累積相同。這項屬性不會顯示在武器狀態裡的。

5. 斬味
武器的數值上有一項是一條顏色條的東西,那個就是所謂的斬味。斬味愈好攻擊力的加乘會愈高,例如白色的斬味比藍色的斬味好,當用武器攻擊怪物或防禦的時候斬味會下降。例如白斬味會降至藍斬味,藍會降至綠斬味,需要狩獵中通過用砥石來提升回斬味。

6. 武器強化
武器能通過使用更進階的素材來提升整體性能,而今集更能用武具玉來額外提升一次基本攻擊力。

不同的武器會多一點其他的數值,例如笛會有音色、銃槍會有射擊的方式等,小弟不作詳述留待熟悉的高手解答吧。

狩獵篇
經過跟怪物打鬥後有沒有發現還是很困難取勝?時間不足夠、被接連技倒下、彈刀等等,小弟將在這裡做一些指引。



1. 貪刀
這個是新手經常犯的問題,而熟手的也間中會犯。貪刀的意思是當你攻擊完怪物後本來應該開始進行迴避了,但卻繼續攻擊的情況,而這情況通常導致迴避不到攻擊而受到傷害。嘛,這只能說盡力控制自己不要貪刀了。

2. 彈刀
彈刀是指當你攻擊怪物的時候由於打不入導致武器反彈出現大硬直,而結果大多是由於硬直失了身位或被怪物擊中受傷。一般來說武器的斬味有綠色的話是能夠斬入怪物大多數的部份的,例如以大劍斬土砂龍為例,綠斬能斬入腳、尾但斬不進頭,但藍斬就能斬進頭。我們可以簡單的理解斬味的作用除了攻擊力加乘外,還有防止彈刀的作用。所以避開攻擊會彈刀的部份是一個固定戰術。

3. 武器性能與攻擊迴圈
通常時間不足夠的問題是對武器的理解不足,例如大劍如果每次攻擊都只是拔刀斬一下就滾走收刀的話,有可能會導致攻擊次數過小而令狩獵時間變長。而太刀在P3中如果不出大回旋提升氣刃段數的話會大大影響攻擊力,而太刀用煉氣攻擊的次數過少也會導致輸出傷害不足。

所以應該要決定一套輸出迴圈來應對怪物的不同大小的空隙,例如太刀看見怪物出現小空隙時就拔刀一下然後視情況進行迴避或前刺多一下再迴避,大空隙時就煉氣4段提升氣刃段數等。

4. 動作倍率
遊戲中每種武器的各樣動作都有一個叫動作倍率的東西,例如大劍的拔刀斬倍率是0.48、普通蓄力三段是1.10;簡單的理解後,假如大劍的攻擊力是100,那麼拔刀斬發揮的傷害就是48、蓄力三段就是110。所以應該好好理解自己的武器的動作倍率,制定出每個攻擊空隙間的最大輸出之餘又不會貪刀導致被反擊是必然的戰法。

5. 道具使用
有一些道具例如閃光彈、音爆彈並不是直接對怪物使用的,要配合時機。例如角龍在沒有發怒的狀態,完全潛進地下後的一瞬間將音爆彈投在潛進的點的上方,就能使角龍進入大硬直,而閃光彈則是需要在怪物正面看著的時候才會有效果。有一點必須注意的是閃光彈是用丟出後的位置來計算是否在怪物的正面視線裡的。

6. 怪物狀態
當怪物陷入一些狀態時攻擊能做成更大的傷害,例如麻痺狀態下怪物受到的傷害會乘1.1,而在睡眠的話更是乘以3。而P3中的怪物新狀態-疲勞(流口水)能使怪物動作大幅變遲鈍,而且攻擊頻率也會下降,趁著怪物進入這些時機時發動大招,攻擊弱點是標準戰術。

7. 走位的問題
由於每種武器的攻擊起手與結束都有不同,而且機動性與迴避方式也不同的原因,會導致攻擊後的走位有所不同。例如大劍在攻擊轟龍頭部時,可以正面斬頭然後向右側滾脫出,或是從左前向右後斜斬頭部再前滾到右後方等。因應攻擊方向不同走位也有變化,所以必須注意的是當自己所使用的武器進行攻擊後進行哪些動作能夠安全的迴避。

以上~

8 則留言:

  1. >>>貪刀

    太刀最容易出現貪刀的情況就是出大迴轉的時候...

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  2. 所以用的好就需要在最合適的空隙中出大迴轉的眼光!

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  3. 對了,今天出的DLC有魔法先生里明日菜的大劍

    但是居然是雷屬... 本來以為應該是無屬性的 - -

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  4. ホウマノツルギ
    攻撃力140 雷50 会心10 防御+8 レア3 スロット0


    ネギま!仮契約書 x5
    おそろしいクチ x1
    古龍の血 x2
    雷狼竜の蓄電殻 x5

    感覺上做出來都是當玩具。
    真要用的話都是雷狼龍那一把。

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  5. 這把我很想做,要快點去下載了。

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  6. 前段時間的DLC做的銃槍 シルバークラウン 也是玩具, 不過造型很不錯.

    這個是原創的麼? 還是說來自其他作品?

    http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/5f/68/kaede_mh2/folder/901672/img_901672_44307866_0?1290017565

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  7. link fail - -

    http://blogs.yahoo.co.jp/kaede_mh2/44307866.html

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  8. 貌似是fami通獎盃的樣子

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