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2010年12月5日星期日

Boardgame介紹及感想 - 四之一 - Bohnanza



豆燃豆萁...」SMK詩意興起之時吟起詩句。


「...」眾人對Smk絕妙好詩之風評。SMK真有如曹植再世。





名稱:Bohnanza(中譯:種豆 種豆王、種豆得金、種豆燃萁


遊戲人數:2 - 7


遊戲時間:30 - 45分鐘


遊戲類型:德式


官網:http://www.riograndegames.com/games.html?id=36


砌模型宅了好久最近俗務纏身,本文構思已久,奈何現在才有空補上。


話說在十一月中的某個下午,本團團員聚於SMK家中,當天祭出四副桌遊,其中之一正是表面上風格簡單輕鬆的Bohnanza。其實,遊玩Bohnanza時箇中玩家重重的心計與精密的計算,卻是認真遊玩後才可以體會到的說。

顧名思義,這是一個種豆遊戲,並且包含嘴炮、欺騙、壓榨計算成份。遊戲中有不同種類的可愛小豆子讓玩家種植,例如火辣辣的辣豆、渾身是勁的咖啡豆、頭上金星直冒的綠豆,當然,下面這種搞BL的小豆子是沒有的
重點好像不在這裡...
遊戲目的:透過收割種植的豆子獲得金幣。當牌庫抽完後把棄牌堆的牌洗勻成新的牌庫。遊戲會在第三次把牌庫抽完後完結,屆時最多金幣的玩家勝利


遊戲準備:按人數及次序而定,每位玩家抽三至六張牌。遊戲中任何時候,玩家也不可以調換手牌順序,也就是說,先抽的牌必須先打出。

每位玩家開始也有2塊豆田。每塊豆田只可種植一種豆子。第三塊豆田可以隨時以金幣2枚(六人以下為3枚)購入。

遊戲流程:玩家輪流進行自己的回合。回合中,玩家依序進行以下四個階段:

1.種豆:玩家順序種下手上頭一張或頭兩張手牌。(豆子需要種到空白的田中。沒有空白的田的話,玩家便需砍掉重練被迫收割其中一塊豆田。收割方法下面有寫。已種有2個或以上豆子的豆田必須優先收割。)

2.交易:從牌庫掀開2張牌作交易之用。玩家可以選擇種下豆子或與其他玩家交易。此階段中涉及的牌均不得拿到手上。任何玩家皆可於此階段與進行回合中的玩家交易,或是選擇捐贈豆子給回合中的玩家,當然,玩家可以選擇是否成交或接受捐贈。非回合中的玩家不得私下交易,亦不得調換手牌順序。

3.種下上一階段中的豆子。回合中的玩家有機會被迫收割以種下豆子。

4.抽三張牌。當然需注意次序。


被扁的黑眼豆
把卡牌翻轉即變成計分用的金幣
以上圖中的黑眼豆為例,上方正中的數字是代表該種豆的卡牌在牌庫中的數量,不同種類的豆在牌庫自然有不同的數量。下方的數字則是要得到特定數量的金幣,在豆田中所需要收割該種豆子的數量。圖中所見收割2個黑眼豆可以得到1枚金幣4個得到2枚5個可得3枚,如此類推。大部分的豆子也是會呈現上升的邊際利益種得越多獲利效率越高。

每次收割時也要把整塊田砍掉,玩家把得到的金幣收起,然後把餘下的牌丟到棄牌堆。

呃...希望說得夠簡單吧,因為遊戲規則真的很簡單。
害羞的紅豆




玩後小感:玩家除了優化手牌及豆田,以獲取最大利潤外,還可以用透過迫其他玩家收割或種下沒價值的豆子來阻止他們獲勝。

演技是很重要的,交易時玩家必須努力遊說別的玩家用手牌換掉自己手上的「害群之豆」。得手後心中暗爽之時,還需要裝成一副被逼吞下委屈樣子。於是遊戲中絕對會看到一眾玩家的精湛演技,與及一張張扭曲、虛偽的嘴臉。
臭哄哄的便便豆臭豆
相比之下,一般的紙牌遊戲如UNO萬智魔法風雲會Citadels,儘管有著同樣的計算,卻不像Bohnanza般著重玩家溝通交流。甚至是重交易的Monopoly也因為太多公開資訊(其本上所有資料也是公開的。玩家的金錢沒錯是不用公開,可以其實可以計算到)及玩家太熟識(Hardcore的玩家也知道什麼顏色最賺,也懂計機率。Softcore的嗎...WTF?走第一圈不准買地?本少爺還因為骰運走不完一圈??!!)致使老手間交易時變得有規可循,熱鬧程度降低。概括點說,Bohnanza可以讓體驗另一種的熱鬧。試想像一下交易階段中,一眾玩家像街頭派發廣告傳單般,紛紛拿出手中的牌塞到某玩家豆田中的情景...






下回預告:傳說中的山寨BANG!三國殺

喔喔,等等,說起山寨相類似的桌遊,最近看到這2個:
デックビルド機動戦士ガンダム-一年戦争の章
還有這個...

Resident Evil Deck Building Game

可以把這兩個看成是鋼彈生化危機版的Dominion(?!)。略略看了看Rulebook,好像各自比起Dominion多了點Rules?





此文章同時刊於筆者新設之部落格歡迎五湖四海人仕參觀

8 則留言:

  1. >三國殺
    啊,這個以前在學校很流行,但現在已經沒怎麼樣看見有人玩了w

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  2. 強烈要求把白騎士的完成品貼上來
    我要看完成品! (敲碗

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  3. 三國殺最紅的時間應該是08,09年
    現時最流行的卡牌遊戲應該是"Monopoly刁"
    證明三國殺好玩有限(拖走)

    異變白騎開箱文嗎?等1月吧...砌模型很花時間的(再拖走)

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  4. 同樣都是玩交易,種豆的遊戲時間比較短,不會出現一局打到天光的情況。這也是為什麼monopoly deal會受歡迎,不過個人認為bongnanza比較有趣就是了。因為如果各方拒絕交易的話對玩家做成的傷害實在很大。

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  5. >>一張張扭曲、虛偽的嘴臉

    其實…這些不是扭曲虛偽,而是真實!

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  6. To 團長:原版Monopoly或Bohnanza透過交易或壟斷妨害對手,比起"Monopoly刁"用手牌強迫對手交易有趣多了...
    應該說"Monopoly刁"已經和交易扯不上關係

    To Smk:醜陋和真實兩者並無抵觸,可以並存

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  7. >現時最流行的卡牌遊戲應該是"Monopoly刁"
    「刁的很大問題是在於平衡比正式的monopoly更為嚴重。
    抽牌」Trade地的沒有問題,但若然長期針對同一個玩家/一對玩家遊戲將會過於傾重於某一方陣型的玩家,簡單而言就是虐殺。
    再說「刁」的勝利很大程度上是取決於「抽」而言,抽中一組地,幾張REJECT就已經大概勝利了一半,支援的相對於MONOPOLY而言其實又是減了一個程度,比起原版以「TRADE」或者是純技術孤立對手「刁」已經將這個行為變成是至需要運度較高的地步。

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  8. 上面提到的就是卓遊的另一個問題...
    對softcore玩家來說遊戲運氣成份重的話大家也有機會嬴。
    相對地認真的玩家會追求運氣成份較低的卓遊,在運氣和實力間取得平衡。Monopoly deal和三國殺等會紅跟這些因素亦有關。

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