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2010年12月21日星期二

棄糊的遊戲《東方十七步》


















「十七步」這個遊戲相信不少有留意麻雀漫畫的人也會聽過。因為這就是福本伸行在《賭博堕天録カイジ》這部漫畫中原創的麻雀遊戲。遊戲雖然以麻雀牌進行,但規則有很大分別。遊戲主要目的是以玩家面前的牌山的34隻麻雀牌組成一副滿貫牌,然後在避開對手的和了牌的情況下打出餘下的21隻牌中的17隻牌。詳細的規則可參考此處。而在C78上推出的《東方十七步》則是參照了其中大部份規則後,加入了東方人物的同人遊戲。

字牌不再安全﹗
在完全沒有安全牌的情況下,一般棄糊是會先打字牌。可是在「十七步」中字牌的危險性大大增加。除了因為役牌的一番,更重要的是混一色的3番,也可能是全帶的2番。單騎字牌在「十七步」中不時會見到。

另外危險性大增的是ドラ牌。這同樣是為了滿足滿貫的條件。七對子聽ドラ通常是牌太爛的情況下被逼選擇的役種。

遊戲的另一個要訣是在同樣能完成滿貫的情況下留下較多的安全牌。例如下面第2幅圖中更好的做法應該是留下兩個字牌暗刻,換上一萬和一筒。而不是為了一時之氣而做雙役滿....

































 

要注意,字牌在《東方十七步》中一點都不安全...

《東方十七步》與原作中規則上的分別
在上面提到《東方十七步》是參照了福本伸行的漫畫而成。不過其實兩者在規則上有一定分別,導致兩隻遊戲的思考方式有所不同。

首先是切り上げ満貫「切上滿貫」。福本伸行的漫畫基本上是不會解釋符數,所以漫畫中的滿貫牌實際上是包括4番30符和3番60符。相反地,《東方十七步》則採用傳統的符數計算方法。這個分別嚴重影響到完成滿貫牌的難度。要知道日麻中最常見的役種之一是平和(銃和30符)。而立直加上平和只有2番。為了完成5番的滿貫牌就必須要多3番。由於沒有赤ドラ的關係玩家起手平均只有ドラ1。即使加上斷么,仍然需要多一番。所以如果要用平和則經常要依賴偶然出現的一盃口甚至是三色。要知道 立直 斷么 平和 ドラ1的難度與 立直 斷么 平和 三色的難度完全不是同一個檔次。結果是大家經常要被逼用改用混一色的3番或者是純全帶的3番來完成滿貫。

第二點也是很大的分別。福本伸行的規則中要求「滿貫確定」。也就是在和了前必須要確定任何和了牌都要符合滿貫的條件。所以斷么、三色、全帶等役種都需要事先確認。這是一種限制,但同時令玩家有思考的指標。例如如果要追求較高番數的全帶,則不可以用平和,因為聽兩面不可能確認有全帶。

但《東方十七步》則容許只和其中一邊。結果會出現打危險牌的四萬會沒事,但選擇應該是較安全的一萬可能反而會放銃的奇特情況。這並不是個別例子,下圖的斷么和三色都不確定。打危險的三萬反而會沒事,而九萬則會有三色而附合滿貫的條件。所以有很多時候要推理什麼牌是較安全反而是途勞無功。






















三色、一通、一盃口等不確定的役在《東方十七步》中也可行

有參加過SOS BLOG麻雀聚的人應該不會對這個遊戲感到陌生。因為這是一個非常適合等齊人/時間不夠時玩的遊戲。事實上,這也是福本伸行創作的特殊麻雀規則中比較可行的一款。經試驗後,《天 天和通りの快男児》中的2人麻雀實在太難玩(對立直讀牌?你在說笑吧。)。《銀と金》中的誠京麻雀則涉及賭注而不被採納。至於アカギ中的抽血麻雀嘛....


















水墨畫風格的東方人物是《東方十七步》的一大特色


東方十七步官網:http://illucalab.com/17walk/index.html
 

5 則留言:

  1. 用漫畫的規則來玩的話,是一個教導日本麻雀的玩法的好方法。

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  2. 因為新手通常對符數不甚瞭解嘛
    會玩這個的人應該也會玩日麻吧﹗

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  3. 玩了東方十七步數小時的小總結:
    - 比起懂得棄和,更重要的是懂得引筋。試過不少三色/一通/全帶都時刻意打筋引出和了牌,和了率比一般得多面聽高,而且不用擔心振聽
    - 手牌不一定要是滿貫牌型,甚至不聽也可以。有時如果抽到的那34隻牌只能砌出難和的牌而剩下的牌又不適合棄和的話(如有大量不重覆的順子)最好幾單張沒筋牌的牌放入手中,留下刻子和筋牌棄和
    -

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  4. 符數問題:由於沒有自摸和槓,因此只存在七對25符、平和30符和其他牌型
    七對平和5番、其他4番

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  5. 其實這個遊戲的確跟棄糊沒什麼關係。畢竟只是字牌的危機度已經跟普通麻雀完全不同。

    個人覺得很怪是不用切上滿買的話很多時是屈人用全帶/混一色來做滿貫。

    相反如果平和型可以4番的話,變化會更多。

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