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2010年11月6日星期六

[傳教] EVE Online

大家可能好奈以前就聽過 EVE Online,但係或許未必有太多既認識.

EVE Online 係由一間位於冰島既遊戲開發公司CCP所製作.

背景為未來宇宙海軍戰爭, 遊戲很大幅度地貼近現有科學理論,而戰艦定位則依1,2戰海軍為藍本.

2003年發佈以來, 無論係遊戲內容或遊戲畫面都不斷更新, 與時迸進.

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EVE Online 既遊戲方向近似於Guild War, 以PvP為重心, PvE方面基本係0.

呢隻game既開發理念與傳統mmo-rpg好唔同

首先, 呢隻game係冇等級概念. 有既只係技能點數.(如圖)



而技能提升方式更係與眾不同, 玩家只要编排好訓練次序, 技能就會慢慢提升. 比起其他遊戲想方設法"吸"住人係個Mon面前係咁煲, EVE開發者更主張有效率計劃時間.




其次, EVE Online 實行單伺服器, 玩家可以真真正正體會到互聯網既神奇. 雖然世界如此巨大, 24個時區內既人卻可以係同一個平面交流.


非常巨大既遊戲世界內有各國既cooperation(可以理解為公會) 所組成既alliance, 互相競爭星域資源.


以下係整個EVE 星圖, 紅色點為無限制PvP區域, 資源非常丰盛, 同時亦係戰場.



而我呢... 係以下呢個cap圖入面個圈仔果點個solar system 入面 =_=, 一個solar system 由一個恆星, 若干行星, 若干月球, 好多隕石帶所組成. 可想而知, 呢個世界係幾咁巨大



另外, EVE Online 既市場比其他既mmo-rpg更真實.

1. 唔同既solar system 群組係任何即時市場消息交流方式. 整個EVE 宇宙有十幾個solar system 群組, 有效地促成價格既差異.

2. 所有物資都自動即時送貨. 以wow既方式解釋就係, 你係Org 個AH買野, 賣家如果係係 UC放上AH, 咁你就要親身去收貨. wow 入面可能遠極都係一個爐石/mage開個門就搞拈, EVE入面好可能要成個鐘.

3. NPC同你無限Demand 收垃圾, 就算有部分野NPC要, 佢開個價都唔係Perfectly Inelastic, 一次過放太多個價一樣會跌.

4. 市場有價格走勢圖, 玩家可以清楚了解個別物價走勢同成交量. 同時設有90天定單市場, 促進整體貿易.



5. EVE入面係復活呢個概念, 如果你隻船爆咗, 就真係爆咗. 會復活既只有你個人, 1/20既機率損失少量技能點.
冇咗隻船點Q算? 買過=_= 包括入面D裝備...
由此, EVE入面對物資既需求異常巨大.


由於以上設定, EVE有大部分其他mmo-rpg冇既賺錢方式, 比如物流, 貿易. 因為大部分船隻/裝備都可生產, 生產業亦非常活躍.

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打住咁多先, 其他部分有 4大種族5大海盜紹, 戰艦介绍, 各種戰爭規模介紹等等.

最後post下我e+用緊既戰艦

Abaddon
Amarr勢力 等級III Battleship




我後面既係Amarr 主星 Amarr - Prime

6 則留言:

  1. 我覺得所有團員看到這裡都會被嚇死或驚嘆 @.@

    >>打住咁多先, 其他部分有 4大種族5大海盜紹, 戰艦介绍, 各種戰爭規模介紹等等.

    我有d興趣想知個遊戲流程係點,可以既話下次講埋?

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  2. 好呀我過幾日打咗佢,就黎exam >.>

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  3. 飯飯生存確認,
    生體狀態不明,
    精神狀態不明,
    以上.

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  4. EVE Online我最深刻的是有公會試過花了超過1年時間無間道進入敵對公會暗殺對方首領和偷公會倉庫。

    玩遊戲可以玩成這樣也太厲害了。

    http://www.mmocrunch.com/2007/12/04/top-5-most-memorable-events-in-mmorpg-history/

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  5. 哈哈 果個略有所聞 的確是經典

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  6. 飯rz做間諜的話會變成飯碟?

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