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2010年11月25日星期四

另類彈幕遊戲 《虫姫さまBUG PANIC》













一開始看到《虫姫さまBUG PANIC》開始在蘋果的AppStore上發售,直覺反應是:「怎麼了?CAVE又出了新的變態彈幕遊戲了嗎?」然後順手下載了來玩。開始了才發現原來不是傳統的彈幕遊戲,非常有驚喜。

與早前介紹的《怒首領蜂大復活》不同,這隻是CAVE為iPhone/iPad 原創的遊戲,所以系統都是為iPhone度身訂造,不會出現某些遊戲根本不適合用iPhone玩的情況。

遊戲背景
遊戲的故事承繼《虫姫さまふたり》,主角レコ(Reco)打倒了ラーサ之後回到森林過平和的生活,不過好景不常,蟲類突然開始發狂, レコ唯有再次踏上征途找出原因.........

看完這個說了等於沒說的故事背景,可能有玩家會感到失望,可是實際上《虫姫さまBUG PANIC》在遊戲中的劇情交代做得非常好。由於本身的設計是手提機不是街機,所以有時間交待劇情,而《虫姫さまBUG PANIC》就用了短篇漫畫的形式說故事。玩家每過了一個AREA就可以看到這些漫畫,所以比較前作玩家更加能夠感受到故事的發展以及虫姫的世界特色。另一方面也證明了CAVE沒有馬虎做一隻小遊戲出來賺錢,而是認真地為虫姫這個系列做一個續篇。













戲的劇情以短篇漫畫交待,令玩家更容易投入。

以下介紹遊戲系統:


遊戲系統
在一開始說過,遊戲的方式與傳統的彈幕遊戲不同,CAVE的官方定位是彈幕ACTION。簡單來說,玩家需要操作レコ在迷宮中擊破敵人前進,而擊破的方法是用touch screen鎖定出現的敵人再發彈。由於touch screen已用在鎖定敵人,角色本身的操控唯有靠虛擬的操縱桿。需要同時操作兩方的行動是遊戲的主要難度之一。













畫面中左下的紅色圓形就是控制角色移動的虛擬操縱桿,右下的綠色圓形是用作發射和瞄準。

遊戲的感覺與其說是彈幕,不如說是偏近動作類小遊戲。不過這反而令它更適合在街外遊玩。畢竟不是所有人都會有興趣隨時隨地玩彈幕遊戲,所以這改動令遊戲更平易近人,即使不是射擊遊戲玩家也可能會有興趣。

 不過另一方面,改變了操縱方法也不全是好事。可能是未習慣的關係,團長始終無法用虛擬操縱桿好好操控自機。導致出現在不應該中彈的地方自己衝向敵彈,或者是在彈幕中無法作出適當的微操控。經常無故死掉。再加上沒有可以消彈的bomb,遊戲的難度並沒有想像中低。














下面的彈幕看起來不算密,但在操作相對困難之下,其實玩家已陷入危機。

總合評價
即使如此,操作的方法只是小缺憾。總體來說,《虫姫さまBUG PANIC》是有趣兼適合在不同地方遊玩的小遊戲。遊戲的節奏簡單明快,玩家的操控也會隨時間而進步。更重要的是售價只是600yen(約港幣60元/台幣240元),就可以玩到《虫姫さまふたり》的繼篇,以及看到天然的レコ的後續故事,還可以有什麼不滿呢?對玩過虫姫系列的玩家來說絕對是必玩之作,對新手來說則是接觸CAVE遊戲的好機會。

順帶一提, 《虫姫さまふたり》的Xbox360 Platinum版已經推出。售價由原版的600-700港幣(約2500台幣)大幅下降至約230港幣(900多台幣)。想同時嘗試前作的你也不能錯過﹗















街機/Xbox的 Reco 明明沒有這麼蘿。主機縮小了身材也跟著縮水嗎?
上圖為Xbox版Reco 圖片,下圖為 《虫姫さまBUG PANIC》的版本

7 則留言:

  1. >>街機/Xbox的 Reco 明明沒有這麼蘿

    因為廠商也明白這樣的殺傷力比較強。

    另外我看完介紹後認為這基本也是彈幕遊戲,只不過沒有鎖定你在一個固定範圍裡可以隨意走+需要自己做瞄準,彈幕還是要躲!

    可惜我沒iphone,不然可能會試試。

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  2. 雖然對於我來說還是要迴避彈幕,但和東方或者是正傳的相比起來還是比較精細的彈幕比較適合我
    順帶一提,Blog上可能加上Blog地址會比較適合,畢竟當我進來看見新Banner和新設計的時候,我差點認不出這是SOS Blog 的w

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  3. >>>可惜我沒iphone,不然可能會試試。

    作為programmer,看來allsmk是時候嘗試使用最近爆紅的iOS平台了。

    >>>雖然對於我來說還是要迴避彈幕,但和東方或者是正傳的相比起來還是比較精細的彈幕比較適合我

    其實可以試一試DEATHSMILES。雖然同樣為CAVE出品的射擊遊戲,但其難度在彈幕遊戲中相對容易。更重要的是有萌的支持﹗

    >>>順帶一提,Blog上可能加上Blog地址會比較適合,畢竟當我進來看見新Banner和新設計的時候,我差點認不出這是SOS Blog 的w

    其實這邊也有類似的關注。現正跟設計師溝通中。

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  4. >> Blog上可能加上Blog地址會比較適合
    感謝意見提供, Blog網址其實有加在Banner右下方, 或許是太不明顯...已作出調整, 另外也加入了SOS BLOG的標題。

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  5. 聽過團長的介紹後對這遊戲產生了興趣,於是就下來玩了。怎知道,我現在卡在Stage1-1了...原因無他,我過不到對面去殺那些蟲,看來是傳送我過去的魔法陣也用不了,結果我就卡在這裹完全無法玩下去。囧

    所以請容我問一個超蠢的問題,事竟這是怎麼過的啊...orz

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  6. >>>我過不到對面去殺那些蟲,看來是傳送我過去的魔法陣也用不了,結果我就卡在這裹完全無法玩下去。

    其實這遊戲中自機的彈是可以無視地形攻擊對手,只要看到就可以鎖定/攻擊。相反敵人的彈就有時會受地形限制。這點需要注意。

    1-1那裡,可以站在欄杆的左邊直接攻擊對手(用右下的鎖定/攻擊按鈕再用手指掃過想鎖定的敵人,敵機上出現藍色的方形就是已經鎖定了)。把右方那3隻蟲殺了後魔法陣中應該會出現白色的珠,拿到手後就會開啟新路。基本上,這隻遊戲只要把看起來很可疑的蟲消滅後,不同地方的魔法陣就會出現新通道。

    希望這解答了問題。

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  7. 謝謝團長,問題已經解決了。我原本完全不知道自機是可以無視地形去鎖定的,玩下去才發現這原來是能躲在安全位置之餘又能攻擊的恩物w

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