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2010年11月1日星期一

動漫之道為何物?

以前小弟曾經有過這樣的一些疑問,究竟看動漫所求的是什麼?為何要看動漫?為何不看動漫?等等一系列對於進行動漫行為的質問。然後經過一些年的體驗與觀察後總算是有了一個自己能接受的答案,今天就來與大家分享這個答案吧。

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在了解動漫之道以前,讓我們先來確認一下為何會追求動漫

動漫是娛樂媒體的一種,這裡讓我們先將範圍收窄至狹義的動畫及漫畫。既然是娛樂媒體,那麼其原本的目的就是提供娛樂,為了取悅收看的人而存在的。這是第一個原因,尋求娛樂。



一般的娛樂,取一個相似的類型的看電視來比較一下。看電視中以一般的娛樂節目來比較,例如超級無敵掌門人、當我們看完後剩下的動作是關閉電視,俗語說的「得個睇字」、「得淡笑」,而想當然不會有人去討論當中的內容。另一個例子則是電視連續劇集,這個例子非常接近動畫。那麼究竟一個電視連續劇集的觀眾會否在看完後討論人物與角色與劇集內容呢?以香港的其中兩個大論壇的境況來看一看相關主題的發佈量與熱門度。

電視連續劇:
http://www.miniforum.net/showtopic.fcgi?FID=13&page=1&tempid=2
http://www.uwants.com/forumdisplay.php?fid=335

動畫漫畫:
http://www.miniforum.net/showtopic.fcgi?FID=15&page=1&tempid=2
http://www.uwants.com/forumdisplay.php?fid=134

大體來說動漫畫的討論比連續劇集來得活躍。你可能會說動畫+漫畫的範圍比電視連續劇大,不過對方也是包括了韓台日美的劇集,所以大致上相等。當然香港的這兩大論壇都不是相應的範圍的主要討論場地,所以不能證明什麼,而我自己當然亦不會去這兩大論壇看動漫內容。不過如果在一個冷門的地方也表現出了之間的差距,或許我們也可以當作是一種參考。

動漫有這麼一個活躍的群體,他們熱心於發表感想、分享心得,這樣的一種集體努力使得即使原本不想發表的人也會有想發表的意欲。而當自己想發表的時候,當然就要先看更加多的動漫來充實自己。這就是第二個原因,群體有參與性的特色而令我們會踴躍於追看動漫。

然後最後的一個原因是動漫中的多樣性變化。當然不是說電視連續劇不多樣性,只是熱門的電視連續劇基本上都離不開韓台的戀愛肥皂劇特色。反觀動漫層的熱門,如狐忍、ONE-PIECE、死神等,他們雖然基本上都是以打鬥為主題的作品,但是由於其誇張及虛構的特質能夠提供一個給予作品更大的發揮空間,令其可以看似相似其實不同。而韓台式電視連續劇則被困於現實資本主意社會條件的情況較多。

在認清了我們為何會看動漫以後,我們來看看動漫裡的一些特別現象

在電視劇裡我們能看到的是什麼?情、愛、恨、怨等我們在一般社會生活中也會遇到的事情。然而你在看電視劇裡並不會產生「萌」這一種感覺,「萌」是一個動漫獨有的特色。在看完一套劇集後會產生喜歡某個名星的感覺與看完動漫後產生「萌」某個角色的感覺其實是相似而不同。崇拜偶像的人們會購買偶像的週邊,這與購買自己萌的角色的週邊是一樣的;不過人們或許會去模倣偶像但動漫迷卻不會去模倣自己萌的角色。原則上來說兩邊都是從喜歡一個故事裡的角色開始,但現實的偶像們面對的更加是他們演譯的角色背後作為自己個人的社會審判,所以一個吸毒的演員或歌聲會遭到社會吐棄,然後在社會上身敗名裂。

在這裡動漫中的角色並沒有這一層憂慮,因為他們是既成的虛構人物,不朽的價值觀。在動漫中普遍出現的其中一種萌屬性「御」,其實是一種理想、一種願望的追求。例如當中無一例外的對哥哥專敬或崇拜,而且大多善於家務,懂得照顧人等。這些是一些理想,有人覺得如果有一個這樣的妹妹就好了然後就根據這理想進行創作,而受到其他人的同意及喜愛則是因為其他人也認為這是美好的,這是理想的,而萌所代表的是一種對於理想,或者說理想鄉的追求。

既然萌是不朽的,那麼萌就慢慢開始變成與一樣東西十分類似,那就是宗教信仰。當然這是一個不妥當的比較,因為宗教還有儀式與神秘感這些因素存在才是宗教被稱為宗教的原因。不過萌與宗教當中的一個軸心,就是絕對崇拜的感情是一樣的。在這裡可將「御妹」比喻為一個神,"御妹"是一個意識、理想的集合的名字,這與神的概念其實十分相似。不過人們並不會敬畏"御妹",而是喜愛,然後祂也擁有作為支撐喜愛祂的人們的精神的功能。今天你作為一個信仰"御妹"的信徒時,感受到了祂帶給你的恩惠與救贖了嗎?

「萌」的話題在此打住。

之前提及動漫因為無限制的條件能夠產生同類多樣化的內容,這裡其實產生了一個更加有趣的現象,就是文化與動漫的融合。動漫由於不用綁定於現實也能被人容易接受的條件上,所以可以進行很多假設,例如一個全個島只有女性的島、有煉金術的世界、有魔法的世界等等。你可以看到充滿日本文化色彩的妖怪在一個故事中出現,同時也有歐式的妖怪如吸血鬼等的活躍,在你被這些神祕的幻想吸引的同時其實也表示你被那些當中的文化所吸引。你有否經驗過在動漫裡看見的中式建築給予你一種比起現實中看見時沒有的感慨?動漫能夠作為一個文化宣泄的舞台。

既然動漫與文化能很好地融合了,那麼現實世界的道理及概念又如何?答案是肯定的。動漫其實作為提供娛樂的一種手段的同時亦是一種訊息傳播媒介,那麼在動漫中透過故事或人物的行為來交代現實世界的道理及概念當然是可行的,這也就是動漫的其中一種演化。每當愈多不同的人參與進去動漫的時候,動漫就慢慢變成一個既能提供娛樂又能表達思想、道理、感受的媒介。而由於動漫現時並不像書籍報章等有嚴格的社會審查標準,當中能夠表達或探討的主題及內容就更加廣泛,例如社會的黑暗面或道德的敏感話題等。

基於以上所說,那麼我們這些身為動漫的追求者是什麼人?

- 我們是娛樂的追求者 -
動漫的大前提是娛樂,你會有興趣看一篇只有長篇大論的理論發表動漫嗎?雖然動漫產生了娛樂以外的意義,可是不覺得享受的話看動漫有意義嗎?

我們是浪漫的追求者 -
之前提過「萌」是像對神的一種崇拜、一種理想,「萌」是不具體非現實的東西,而我們看動漫的其中一點無非就是為了追求這些理想,難道不是一種浪漫嗎?

我們是道理的追求者 -
當你看完一篇很好的作品後,令你從內心感到這作品好的地方會否只有它帶給你的娛樂呢?還是它也給你展示了一個很好的價值、很值得思考的道理呢?

我們是禁忌的探索者 -
看動漫不免要面對的就是其龐大廣泛的題材。你會因為一套作品的主題是探討違反社會的倫常道德而從心底鄙視它嗎?還是會戰戰驚驚的一看究竟?

綜合以上所述,動漫之道為何物?那就是娛樂、浪漫、道理及禁忌的追求及探索。

「わたしたち 動漫のために戦います。 
  たとえ それが命をかける戦いであっても 
  わたしたちは 一歩も引きません! 
  それが 動漫の道なのです!」


熱血吧!戰鬥吧!前進吧!


P.S: 話說有人知道上面那段日文的捏他的話小弟會十分欣慰。

17 則留言:

  1. 非常有趣的文章。文中很多想法想都沒有想過,十分創新。

    應該是首次有人把「萌」與理想世界連起來。在其他的動漫討論中一般把「萌」與可愛的男/女性角色連繫。更有把性欲作為「萌」的其中一個條件。可是想深一層,追求「萌」與追求某種理想、理念的確有相似之處。

    是否有必要重新定義萌?我認為這是個需要深思的問題。

    文章最後的neta我當然看得明,可是這裡就不說破了。讓其他人猜一下。

    另外,看了這篇文章就知道allsmk對妹系角色的怨念有多深。一直「御妹」「御妹」的。不過不知怎的我一直把文章中的「御妹」看成「御板妹」......

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  2. >不過不知怎的我一直把文章中的「御妹」看成「御板妹」
    你並不孤單

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  3. >>另外,看了這篇文章就知道allsmk對妹系角色的怨念有多深

    舉例而已,最近最紅的屬性嘛!

    >>不過不知怎的我一直把文章中的「御妹」看成「御板妹」......

    正常,因為我一邊打字一邊在想!

    回覆刪除
  4. 喜歡看書的小弟也來參一腳,順帶寫寫自己的意見好了w
    經常覺得,動漫和文學又是同一項東西。

    所謂的「萌」其實就是我們對於社會的一種投射。我們將想說的,想看的,想聽到的,但卻無法在現實社會中出現或者是發現的東西,社會現象,或者是一些所謂的問題,投射在「萌」之上,這點和文學的也是同出一撇的。借文字/動畫媒體,從而投射出人對於現實世界的不滿,繼而以理性的形式去抒發自己的情緒,這點就是動畫吸引我的原因;而動畫的多樣性和自由,幻想空間,遠遠比起現實之間的連續劇要來的遠(就例如說,科幻是一個電視台接近不能做的話題,因為成本蠻高,所以看今年TOB的電視劇裡面不常見這類型的環體;反觀ACG界中科幻的題目蠻多,就說這一季的天降之物已經是一個了。);單純是因為表達的方式不同,加上元素和則重上的不同,所以才會說動畫和文學之間有差異,但其實本質上是一樣的東西。

    順帶一提,文章質素很高,大推w

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  5. 論萌的話,其實還要進一步定義萌的含意為何。實際上,現今很多人時常不加思索就吐出「萌」一字去表達出自己對角色的感覺及傾向,但究竟因何而「萌」?其實單憑字面無從得知。

    個人認同部份人眼中的「萌」會跟理想的追求有關,但在動漫的平台上,作者有時會為了突出性格特點而為角色加上某些負面設定,有趣的是這些明明是負面的設定卻時常被人當成萌點。比如說壞掉之類,在現實中應該沒有人希望身邊的朋友會隨時壞掉,但換作動畫這就變成萌點了,可見對「萌」的定義其實也因人而異,甚至對很多人來說,「萌」不過是「好感」、「喜歡」的同義詞。

    >P.S: 話說有人知道上面那段日文的捏他的話小弟會十分欣慰。
    走れ 光速の 去死去死団 w

    回覆刪除
  6. >>可見對「萌」的定義其實也因人而異,甚至對很多人來說,「萌」不過是「好感」、「喜歡」的同義詞。

    這邊其實引伸到的一個問題是「萌」這個字的濫用,以前有過一篇相當不錯的文章叫《論萌、論殺必死》,裡面有提及到關於萌的各種事情,有興趣沒看過的話可以看看。

    《論萌、論殺必死》
    http://tieba.baidu.com/f?kz=624581300
    http://www.a-cyclone.com/archive/23/

    是有些年代的文章了,不過當中很多的東西是不變的。首先語言這東西是隨著使用群體的喜好而轉變,例如"糟糕"這詞在ACG群裡就變了另外一個意思。萌這個字也不例外,想當然如毛鞋所說每人都有不同的定義。

    不過小弟以前心中所糾結的其中一點正是使用萌的準確性,是不是甚麼也可隨意叫做萌?我嘗試給萌一個框架,或者說,給對於自己的萌一個框架。

    首先萌我會認為是一個人物系統式分類法,例如一個角色的主屬性為御姐(身份層),然後副屬性腹黑或傲嬌(性格層)。然後身份層與性格層可有 1~無限 的組合(例如:御姐巫女+腹黑傲嬌),這樣就能產生不同的御姐。

    而毛鞋所說到的負面設定如壞掉,其實理想也是能夠壞掉的。或許一般人會認為理想必然是好事,不過其實理想很多時候只是對某個個人或群體有意義而已。例如二次世界大戰中的希特拉的理想對於聯盟軍會有意義嗎?尋求壞掉的角色也許就正正是某些人的理想。

    這裡再伸延到一個問題,就是萌的界限。一個被稱為萌的東西是對於所有人來說也是萌的嗎?想當然是否定,就例如有人會不喜歡壞掉的角色。在這裡可以做的是使用多一層的分類,就是:
    private(私有)萌 & public(公有)萌,而如何決定私有還是公有則是取決於支持者的數量。

    所以小弟得出的結論就是某個角色當有人憧憬(有愛)、有人作為理想,就能作為《萌》而存在,當然是局限於ACG的領域內。這就是小弟自己的框架。

    回覆刪除
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    1. 論萌和殺必死
      http://www.hgamecn.com/htmldata/info/120.html
      ----------------------------
      《論萌、論殺必死》原本的連結好像失效了說........

      刪除
  7. allsmk你quote到一篇重點文章了。不過這正是我想質疑的文章。文章對「萌」的語源解釋頗詳細,但始終無法對「萌」作有說服力的解釋,例如:

    "由是觀之,即使沒有任何色情的成份也好,「萌」本身是有「性意味」的名詞...."

    我就不肯定這個論點是否站得住腳。

    >>毛鞋
    看到有同道中人成功解讀NETA了﹗還順手惡搞了一下。下次唱KARAOKE時可考慮這樣唱...

    我們來交換BLOG LINK吧?

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  8. 看到上面回覆的歌詞後終於看懂那句neta 了

    回覆刪除
  9. 回allsmk﹕

    >不過小弟以前心中所糾結的其中一點正是使用萌的準確性,是不是甚麼也可隨意叫做萌?我嘗試給萌一個框架,或者說,給對於自己的萌一個框架。
    嘛,的確如此。所以說每個人眼中的確有對「萌」亦有一套個人理解,即使allsmk所寫的見解相當深入獨到,我亦論很多人大概未能到達那種境界。 XD

    >例如二次世界大戰中的希特拉的理想對於聯盟軍會有意義嗎?尋求壞掉的角色也許就正正是某些人的理想。
    其實希特拉根本不認為自己在做壞事,甚至當年很多德國人都不這樣認為。至於壞掉之說,我相信德國人民欣賞的不是希特拉的壞掉性格,實際上有很多德國人亦形容希特拉為暴君,但儘管如此,不得不承認希特拉是一個政治天才,這種政治上的成就及魅力正是部份德國人眼中的理想。在那種時勢,單純壞掉而沒有能力,大概只會迅速倒台而已。 w

    >private(私有)萌 & public(公有)萌,而如何決定私有還是公有則是取決於支持者的數量。
    其實萌確實沒有唯一的定義,觀看萌選的我深知道當中分黨結派,即使最多人支持的角色,同時亦會有很多反對者。當然,當中含有的政治元素不少,這絕對是令人惋惜之處,但不得不承認是「萌」只能說成出自個人內心的一種感覺,即使是所謂公有的萌其實亦並非擁有絕對公信力,單純只能說喜歡這個角色的人較多而已。




    另外,回團長﹕

    >看到有同道中人成功解讀NETA了﹗還順手惡搞了一下。下次唱KARAOKE時可考慮這樣唱...
    雖然我宅齡淺,但這類知名作品還是有稍為補完過一下喇 XD

    >我們來交換BLOG LINK吧?
    連結已加,以後也請多多指教了。 w

    回覆刪除
  10. >>在那種時勢,單純壞掉而沒有能力,大概只會迅速倒台而已。 w

    同意,不過我想說的是當時對於不是屬於德國的人眼中看到的就只有希特拉的暴行,也就是說與不喜歡壞掉的角色而只看到角色壞掉同理。不過小弟還是認為理想這還是不分好與壞的中性詞。

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  11. 看完這篇文章後,我有一個疑問。「萌」還有「作品主題的多樣性」這兩點,確實是動漫作品的特色。但最後所述的「娛樂、浪漫、道理及禁忌的追求及探索」這四項特質,我倒覺得大部份類型的作品其實都包含這樣的特色。就以電影這種作品為例,荷里活電影就著名於以娛樂性先行;而不少電影中,那些能人所不能的男女主角正是帶有種不現實的浪漫;而道理的追求,所謂的「說教情節」也是很常見;至於對社會論理道德的討論,近期在香港上映的電影「告白」正是個好例子。
    總而言之,我想指出文中末段所說的「四項元素」,其實是廣泛地應用在各類型的作品,並非動漫所獨有。以此總結為「動漫之道」,似乎不太適合吧?
    不過除了這一點外,這篇文章所講的各種理念都很有意思,很有啟發性就是了。

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  12. 其實動漫與電影其實並沒有衝突,因為只是表達型式不同。動漫用2D人物,而電影用真人。你可以說其實追求動漫之道與電影之道其實分別不大,而早期的"御宅族"們正是動漫的影評,與電影的影評性質是相同的。

    不過電影與動漫有個決定性不同之處,那就是電影是被主流認同的文化,而動漫不是。當一套電影談及倫理道德的時候往往會有一些保留的地方,因為是給主流社會看的也不能完全無視尺度任意發揮。動漫相反暫時還是活在一個管制還並不嚴格的地方,所以相對的自由度比較大,而且一些獵奇鏡頭透過動畫化能得到減輕,比容易讓人接受。或許說這就是真人或現實世界鏡頭與動畫鏡頭的差別吧。(動畫鏡頭與現實有一定的隔離感)

    要再深入談及動漫的特色(例如:BL、GL題材的盛行)的話會是另一篇文章所以就先行省略掉了,不過總歸而言還是會歸類到禁忌的探索一項裡吧。而當然我將《萌》歸類在了浪漫之中使得好像沒有動漫特色,不過你想想當你跟普通人說起動漫的題材時,以浪漫去包裝萌的話不就比較容易令人接受了嗎?

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  13. 由於團長太忙得回應不到的關係我代問,希望鏡花與我們交換連結

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  14. 回allsmk:
    >真人或現實世界鏡頭與動畫鏡頭的差別
    這點個人覺得就是動畫跟砲影這兩種映像作品的最大分別了,動畫是「畫」出來的,電影則是「拍攝」出來,相比之下動畫這種製作方式就更能讓製作者天馬行空去創作;像部份新房昭之監督的,充滿特色演出手法的動畫就是個好例子。

    另外,期待你那些更深入談及動漫特色的文章!還有已經加了這邊連結了,請多多指教~

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  15. 感謝樓上各位的回覆和體諒。抱歉回來遲了。

    by 現在才放工回到家的團長

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  16. >>by 現在才放工回到家的團長

    當你還在工作的時候我已經睡了!

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