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2010年11月16日星期二

東方銀符律1.0

東方銀符律, 就是以東方Project為題材的對戰型Trading Card Game (以下略稱TCG)。卡的內容包括東方本篇遊戲裡的登場角色, 場所和名場面等。請來的繪師好像都在東方同人界有一定知名度 (這方面欲知詳情可問團長)。 遊戲系統和規則大體上和SilverBlitz的另一款TCG「リセ」/Lycee相同, 可以說是Lycee的分家, 但不可以混合一起進行遊戲。

Lycee的其中一點不同是角色卡加上了陣營, 不過現階段Card Pool太細, 令可以發揮陣營優勢的卡組很少, 在Version 2.0 出現前先抱觀望態度。另一個與Lycee的不同點是卡組限制了同一個番號的卡不可下多於四枚, 而Lycee則是限制了同一個名字的卡不可下多於四枚, 這改動應該是為了對應以後同一個角色可能會出現多個版本的情況, 話雖如此, 自己場上同名角色不可大於一這個限制依然存在。


銀符律的角色的基本能力, 特殊能力和Event的效果等東西就現階段來說都比Lycee系統簡單, 相信部份原因是想吸引一批新玩家(主要是不玩Lycee的東方Fans...), 不過這個"分家"也會令一些原本在Lycee已經泡了幾年坐擁強卡上優勢的一大把老玩家卻步...

在遊戲設計的角度看, 這個重新開始有些好處。看著Lycee系統發展的這幾年間, 看到了SilverBlitz其實也不斷在各屬性的功能定位, 以及各屬性的強度平衡的路上探索, 隨著Card Pool變得越來越龐大而且已經出現了太多的那些破壞環境平衡的卡覆水難收, 全面的修正已經越來越不可行, 反之來說, 銀符律有給SilverBlitz一次重新建構卡系統的機會, 就看SilverBlitz懂不懂得珍惜了... (也會有破壞環境卡的出現是SilverBlitz特意安排的行銷手法等等之說, 本魚這裡只作一般論)

以下會簡略介紹一下各屬性的實用卡。

雪属性:
以除去和防守為主的屬性, 以本家的例來說高效率的抽卡和角色不甚會動也是其特色, 以東方銀符律1.0環境看來SilverBlitz對雪的抽卡效率功能有保留, 但加入了雪以往夢寐以求的回復性能。




















TH-0001, 本Set的天字第一號卡片就是這枚破壞平衡的東西= =,
配合博麗神社可以無償回復2點,
看過日本某比賽report曾發生一個game中回復了20點的狀況,
隨著可以加入卡組的實用Event增加, 破壞力只會有增無減吧。
(就算是人類形態的八雲紫也好強)




















強力除去, 附除外功能, 可以對應藤原 妹紅等離場會上手的角色
不過留意如果幽々子的反魂蝶回場上的話,
使用特殊能力會因滿足不到破棄條件而不成立




















大約登場四回合後可以發動的除去, 未發動能力離場後,
已疊加的Counter會保留, 在Counter數目足夠了後可選擇發動時點
(對手Turn開始或自己Turn開始), 而且因為發動時點是Turn開始,
所以不能對應, 最可怕的地方是整枚卡是沒有紅字......




















附有Order Step的雪穩定Puncher,
特殊能力無論有沒有防守角色都有用 (Dash+Deck Bonus 2點),
不過只有3/2/2, 實戰中意外地容易被擋住




















強力除去, 簡單易用, 就算和Lycee系統比較也找不到更好的






月属性:
角色普遍附有很強的特殊能力, 傳統的防礙與無效化功能健在,
不過代價是能力值低下...
今回的亮點是加入了強力Mana Source, 而且混色特化,
估計月可以在混色卡組中活躍一段長時間




















EX2 月月 2/1/2 加上登場隨機Discard, 性能很高, 可惜暫時沒有其他相關卡片配合,
在近未來應該可以很好發揮




















一回合穩定回復一點的虫子, 特殊能力不用橫置, 不會影響正常活動,
暫時環境中沒有抑制其特殊能的卡片, 可以放心使用...
基本上是越早登場越好, 為了不要讓他死, 一般來說會犧牲一個AF Field



















環境中唯一的可持續Mana Source, 異常珍貴, 不論混月或月單都會下四枚吧
本身2/3/2 在不使用特殊能力的情況下防守也不俗




















可以直接搜索對手卡組并破壞Key Card的特殊能力
初手配置的話有可能把對手四枚Key Card連根拔起...
而且可以得知對手整副卡組情報本身會為之後的戰鬥帶來優勢 (對相熟友人另作別論)




















有EX2變得意外實用的大型Event, 也是月現在唯一可以使用對手角色的卡,
使用時機不限可作奇襲之效


花属性:
本家以場上支援出色見稱的花, 現階段沒有了以往的基本能力Supporter和Touch,
可是靠著能力值全面的角色以及破壞平衡的少數卡片, 依然佔有不少優勢




















嚴重破壞環境平衡的卡片, EX2 花 1/2/3 ,全方位登場可能,
登場後移動花角色之後抽一枚卡, 實際成本是一手牌登場,
移動能力可以解決花不少角色登場位置重疊的問題, 也可以用來奇襲,
同時滿足了很多個願望...
還附帶一個Escape, 如果玩家手牌多又很閒的話,
可以登場後即Escape離場再投入下一隻...




















EX 2 花星 2/2/3, 不錯的防守角色, 而且也可以通過能力增加打點差距,
實戰中有時會出現敵方或我方不斷犧牲小型角色去抵擋大型角色的場合...
這時候"厄神樣"就得到很好的發揮




















花現時環境中唯一的二手牌3/1/2角色,
特殊能力在場上進入膠著狀態以及臨近終盤時也很有用




















傳說中的上海愛麗斯, 人形價廉物美,
3/1/1 能力值不可小看, 而且和愛麗斯一樣有著"魔法之森"的陣營,
可以用博麗神社交換位置, 祭生人形守穩DF列
要注意"上海人形"會受登場限制, 場上不能多於一隻




















特殊能力可以用一手牌令SP0 的角色倒下(例: チルノ ),
在膠著狀態, 當判斷到對手增加額外的手牌不會帶來太大威脅時,
可以倒下對手DF角色開洞打過去...(抽牌+諏訪子戰鬥傷害)
終盤時也可以作最後一擊, 相當強力



宙属性:
以角色的能力值高, 打點高見稱的雷屬性(當然有相應的登場代價),
今回也很傳統的有很多強力的大型角色, 而且太多了......
小型角色不足以及EX1角色過多令雷屬卡組受到不少限制




















EX2 宙宙 3/1/1, 現有環境中雷唯一的小型角色,
特殊能力在卡手牌時說不定會帶來一點生機



















EX2 宙宙星 3/3/2, 能力值不俗,
特殊能力是強化版的Jump, 對手不能對應,
無論行動完結還是未行動都可使用,
而且能力發動時機少限制, 戰鬥中也可以使用(戰鬥會自動中斷)
(如果不只是自Turn中使用可能就更好了)
利用博麗神社和女僕全方位的移動能力,
可以運送紅魔館的兩位大小姐到場上任何角落...



















擁有頗為珍貴的Bonus抽牌能力,
離場抽牌可算為對除去的耐性,
特殊能力發動條件簡單, 泛用性高
美中不足是DP只有3而且沒有Dash,
容易被紅い月等手段相殺



















6/1/1 , 發動特殊能力的話幾乎6打點確定, 比姐姐強力,
而且令對手DF中間列倒下後,
有可能順便破壞對手左右DF列的支援防守,
DP1 令人汗顏不過有Dash 扶持,
離場3打點的除去耐性也是其亮點,
不過被レティ・ホワイトロック 等角色倒下的話則比較麻煩...



















登場代價的色拘束嚴重, 可是特殊能力效果強大,
幾乎封印對手角色所有移動 (移動後就會被拉去隙間?),
對依賴移動進行攻擊的卡組 (例: 日單)有致命的破壞力,
5/5 加上自分帶Jump, 作為Puncher相當優秀,
(不過那個Escape是多餘的, 如果換成Penalty的話我會很感動)



日属性:
擅長速攻, 角色以高移動力和高打點為主的特性仍然保留,
現有環境中和雪一樣失去了(也可能是暫時性)抽牌手段






















特殊能力可以對應チルノ, 魂魄 妖夢等角色使用,
而此卡的另一重點是陣營"地靈殿", 加上火焔猫 燐和霊烏路 空,
單一屬性就有三款同陣營角色, 配以博麗神社可擴大日屬本來就有的高移動力優勢



















大概是現存日屬最強卡片,
EX2 日日 3/0/0 Aggressive, 二手牌登場即3打點的角色Lycee系統也不少,
但竟然還有EX2, 竟然還附上DP0 這個一碰即倒的能力值配置,
竟然還有那個想防守也難免相殺的"對戰角色DP-2"可惡特殊能力...(ry



















3/3/1 Side Step 能力值配置,
與霧雨 魔理沙的4/2/1比起來較安穩,
發動能力後卻可以造成偽5打點, 而且也可防備對手利用垃圾箱的可能性
此卡另一重點是陣營"地靈殿"(見上文)



















日屬強力Puncher,
三手牌5/0/1 Jump 能力值配置, 5打點配合高移動力,
特殊能力可以發揮的話5打點確定, 還打亂了敵方的AF陣線,
此卡另一重點是陣營"地靈殿"(見上文)

無属性:
無屬性的卡片是...不屬於以上任何屬性的怪東西, 例如有特殊用途的Event和男主角等




















令同陣營角色互換位置的卡片, 使用條件沒太大限制,
未行動或是行動結束的角色都可互換,
只是現時適合使用的卡組不多, 也可以用作濾牌或是メリー無償回復啦...




















泛用性高, 無論進攻或是防守都有用,
令通常戰鬥出現不少變數的Event卡片

10 則留言:

  1. 銀符律的畫師中的確有本來是東方畫師的人。

    最有名的應該是畫巫女萃香系列的「葉庭」。而他今次在銀符律中也是畫萃香。

    順帶一提,メリー=八雲紫的說法是猜測(當然有些根據),不過應該沒有神主證實。

    銀符律這種TCG最吸引人的地方就是可以盡情使用自己喜歡的組合,例如アリマリ、靈夢X八雲紫之類。從暫時擁有的卡來看我應該會繼續砌冥界組的組合吧﹗

    今次SILVER BLITZ推出的東方銀符律可算是非常有誠意,單看官網詳盡的DATABASE已經把大部份日系TCG比下去。

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  2. http://www.toho-motoneta.net/index.php?%A5%DE%A5%A8%A5%EA%A5%D9%A5%EA%A1%BC%A1%A6%A5%CF%A1%BC%A5%F3, 東海高校サタディプログラムの質問タイムで、マエリベリー・ハーンと八雲紫の関係について質問があったとき
    神主自身がラフカディオ・ハーンについて言及していた。<-我想神主在這個回答中暗示了メリー與八雲紫的關係吧。

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  3. ...其實是因為本魚不知怎樣使用"閱讀更多"= =

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  4. 已幫忙更改。
    閱讀更多的功能要轉至BLOGGER新版才能使用。某魚是還在用舊版吧...

    另外,為管理文章上的方便,可以的話請儘量用現有的TAG。例如東方TAG。團長已經把很多舊而少用的TAG消滅了。

    還以為有人會吐嘈有關「組合的建解不同」這點﹗

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  5. 話說我現在才知雷屬性是宙屬性 @.@

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  6. >>還以為有人會吐嘈有關「組合的建解不同」這點﹗
    因為我根本沒看內文 lol

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  7. 看來M鮪魚也開始養成了等人吐糟的習慣?

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  8. 話說花沒有touch真的很弱...
    角色的企位完全重疊,極度依賴白莉莉幫忙移動,完全沒有以往花單的機動感覺。

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  9. >>還以為有人會吐嘈有關「組合的建解不同」這點﹗
    Allsmk, 團長這裡大概指他在第一個回應中提到的東西, 所以你應該說: 看來M團長也開始養成了等人吐糟的習慣

    另外, 我開了個卡情報專屬的新TAG: TCG

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