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2010年10月3日星期日

生化SWORD WORLD — SOS BLOG ソード・ワールド2.0SESSION 2


適逢近日《包嚇死4》的電影上畫,相信不少人都會驚訝地發現原來打喪屍(ZOMBIE)的電影仍然可以不斷創新,而且仍然有一個龐大的市場。今次的SESSION正好滿足大家打喪屍/被喪屍咬的欲望....

上回提要:冒險者們在清除村莊附近的哥布靈據點時,無意中發現魔劍英雄的墓穴,並且找到尋找魔劍的線索。



首先是角色成長:
玩家:KIT
等級: 2 ==> 3
職業:魔術師
種族:NIGHTMARE (DWARF)
技能:SORCERER 2 ==> 3, SAGE 1

玩家:DC
等級: 2
職業:拳闘士
種族:NIGHTMARE (ELF)
技能:拳闘士 2, 操霊術師 1

玩家:MM (又稱鮪魚,為免混淆本文章暫時統稱MM)
等級: 2 ==> 3
職業:神官
種族:ELF
技能:PRIEST 2 ==> 3, SAGE 1

玩家:SMK
等級: 2 ==> 3
職業:戰士
種族:RUNEFOLK (ルーンフォーク)
技能:FIGHTER 2 ==> 3, SCOUT 1

一星期後,冒險者成功破解羊皮紙上的暗號,知道魔劍被收藏在附近的カプティ山岳的遺跡內。於是冒險者準備了可用7日的糧食後向山岳進發。

花了兩日半到達遺跡後,冒險者隨即入內。比較SESSION 1的洞穴,今次的遺跡明顯比較像一個真正的地下城。

青銅像の間
進入迷宮內隨即看到青銅像一座,道路則分南北兩邊。銅像的手似乎原本拿著一些東西但現在兩手空空如也。聽到這裡有RPG常識或有玩過包嚇死(BIO HAZARD)2、3的人都應該猜到玩家需要把「某些物品」放到銅像手中啟動機關。原理與包嚇死2警察局那個女神像一樣。

待在入口也不是辦法,冒險者於是向北走,中途的尖刺陷阱被隊伍中的坦克SMK(防禦力8)輾過就不多描述了....

亡者の部屋
進入某房間,隨即發現可疑的人影。原來是期待已久(?)的喪屍以及懷特(WIGHT)。懷特跟喪屍是類似的不死系怪物,大家當是強化版喪屍即可。

第一戰 VS ZOMBIE X 2、 WIGHT X 1

這一戰完全是熱身用。魔物知識判定成功後發現ZOMBIE和WIGHT一點也不強。當然了,是雜魚嘛。面對沖過來的懷特,DC立即拿起散彈槍掃射(搞錯作品了吧)DC第一下先制攻擊立即用投技攻擊(DC:看我的過肩摔)﹗MM隨即問DC喪屍的觸感如何?DC沒有回答,想必是不太好。

輕鬆搞定雜魚後,在下一個房間隨即找到大理石造的裝飾用盾。冒險者斷定這是啟動機關的物品,於是把裝飾用盾帶回入口,放回銅像身上。至於中途的毒針陷阱和毒氣陷阱基本上都被抵抗(生命力抵抗判定)就算了...

放回大理石盾後,銅像發出機關運行的聲音但沒有其他事發生。於是大家向南進發,中途的箭陷阱又被SMK的裝甲彈回去...

灼熱の部屋
來到某房間,一開門發現到處都是火焰。地板似乎定期噴出火焰。房中一隻座著的大型黑色犬隨即緩緩起來...

難道是喪屍狗?遺憾的是SW2.0的世界沒有G-VIRUS/T-VIRUS。所以這隻只是「普通的地獄犬」而已。

第二戰 VS HELL HOUND
這一場戰鬥原本的設計是玩家需要啟動房內的槓桿機關,把房間的火焰關掉,但地獄犬會主動以火球攻擊接近槓桿的人。不過冒險者有自己的考慮,因為沒有人知道槓桿機關是不是真的會關掉火焰。所以他們選擇了另一種做法。由於scenario說明房間長度為10m,面魔法的距離一般都有10m或以上,所以HP少的法系職業可以在房間外對地獄犬攻擊和為玩家補血。而房間的火焰傷害對近戰職業並非太過高。

結果,在有點困難的情況下,成功擊倒地獄犬。這可以算是TRPG的勝利,玩家的智慧突破了原本的劇本的既定動作,在規則容許的範圍下作出最適當的判斷。

在下一個房間找到黑曜石做的劍,不用多說自然是拿回銅像的房間。不過回程途中,貪婪的冒險者敵不過寶箱的誘惑,結果被寶箱怪偷襲,DC少有的運氣令偷襲失敗,而寶箱怪本身不強,所以戰鬥過程跳過。

挑戦の間
把劍和盾都放回銅像後,銅像隨即移開露出新通道。進去後,聽到會說話的魔劍對玩家作出挑戰:「如果要把我帶回去就把守護者打倒吧﹗」 把BUFF都上齊後,冒險者走進魔法陣中心,與守護者キプロクス(類似劍龍的生物)一較高下。

BOSS戰 VS キプロクス
這是首次與大型生物(多部位)作戰,所以有點混亂。不過其實重點與一般戰鬥分別不大。主要是儘快秒了會放範圍攻擊而且HP少的尾部。然後再集中攻擊身/頭。 面對回避力高的キプロクス,真語魔法PARALYZE的價值完全顯現出來,事實上這是法師初期的主要DEBUFF。

DC在戰鬥中繼續展現其賺經驗值的技巧(擲出雙1的話行動會自動失敗但得到50點經驗值)。兩位法系KIT和MM則用超~貴價的魔晶石施放魔法,因為MP已經見底。幸好キプロクス的頭部物理並不算強。主要是遠距離的噴火比較麻煩。結果8 ROUND左右消滅了キプロクス。

結局
由於魔劍只有一把,所以用ROLL決定魔劍的所有人。最後由MM拿到會說話的鬧鍾魔劍(沒有戰鬥力)。不過魔劍對MM說明原來魔劍共有3把,現在流落各地。而且魔劍英雄最後一戰為何會死的謎尚未解開。...看來冒險還要繼續﹗

補充:由於GM的失誤,所以事實上有部份的判定不準確。不過TRPG是以遊戲流暢進行為優先,所以只要不是太嚴重的失誤一般不會重頭再來。

例如BOSS戰中,KIT提出要對頭部使用SLEEP魔法。雖然キプロクス有3個部位,但總不可能頭部在睡而尾部繼續攻擊(SLEEP魔法的對象一受傷害就會醒)。這個問題當時沒有搞清楚。事後去查發現原來SLEEP這類對大型生物整體做成影響的魔法一律要用《魔法擴大/數》,把所有相關部位都作為對象才可以有效。而PARALYZE則可以只PARALYZE一個部位。

資料來源:官方Q&A

2 則留言:

  1. 都說了我是鮪魚。。。(╯-_-)╯╧╧

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  2. 已在玩家介紹中加入註釋。

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