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2010年10月14日星期四

Project ARIA 遊戲設計定案

終於完成了,歡迎各位隊員及路人來找錯處或漏洞
想查詢進度請進傳送點:
http://blog-sos-dan.blogspot.com/2010/08/project-aria_9891.html

首先是 UI 系統的設計,請看下圖

有不明白的話歡迎回覆發問
以下是遊戲設計

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AVG系統概要:
分為兩個部份,一般部份與遭遇事件部份。

<一般部份>
與一般AVG系統完全相同,就是劇本閱讀、進度記錄、劇本回顧等。當劇情進行到某個地方,會進入遭遇事件或遊戲系統部份。

<遭遇事件部份>
在這個模式下玩家有三次選擇的機會,選擇前往介面所顯示的其中一個地點,如果該地點有事件發生,有可能觸發特殊事件,附加下一關卡的額外目標,可選擇完成與否。但通常完成會有特別獎勵。這部份的內容將會以一般AVG系統來交代。直到用完三次機會後AVG部份完結,返回一般AVG部份或進入遊戲系統部份。

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遊戲系統概要:
- 遊戲的進行方式是策略經營
-
採用回合制,所有玩家指定的動作需消耗回合
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每個關卡有過關條件,符合後完成關卡
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一般失敗條件為在時間點內沒能完成過關條件

遊戲的流程為:玩家回合進行動作設定 > 回合完結 > 玩家回合

-
玩家回合 -
即玩家可以開始進行動作的意思

-
動作設定 -
即是決定建築物的建造、規劃、設定等等。另外GONDOLA的航線設定也在此進行。

-
回合完結 -
當選擇回合完結後會進行所有該回合指定的動作,向前進一回合。

下面開始詳細講解一下各點。

(
) 策略經營部份
玩家可用的資源分別資金與聲望,資金用以建築與維修等。聲望則是一種通關條件數值。

<建築物> 在遊戲中玩家需要建立建築物、制作船隊去維持ARIA COMPANY的經營。建築物大致上有三大類型:維修站、造船廠及輔助建築物(如改造廠、精品店)

建造建築物要點 -
築物只可以在系統指定的地點上建築,建築物有場地相性與場地限制,例如在造船資源多的地點上建造船廠會比在其他地方建造船隻來得快。

一個地點上建築物可以重覆興建,例如你在某地方起了造船廠,也可以在同一地方建造維修站,但只可以建造該地點上限制的建築物種類。

管理建築物要點 -
在該地點上建造的建築物能隨時啟動或關閉,每個地方每個地方同一時間只能選擇啟動最多二種建築物。

每個地點都有一座停泊站作為預設建築物,不需要玩家另外興建。停泊站與停泊站之間能設定航線,每一條航線中能設定一艘GONDOLA。

設定一條航線需要選擇一個作為起點與一個作為終點的停泊站,選擇後花費金錢就完成。當設定完航線以後可以設定該航線的目的是觀光目的還是運貨目的。如果該航道為觀光路線、則需要設定收費;貨物路線則需設定交易貨品等。

每一條航線會有一艘專屬的GONDOLA,每當船隻完成一次航行時將會減少耐久度,當耐久度為0時需要進行維修,維修會花費回合來進行。該船維修時那條航道的功能暫停。

每種建築物達到一定的時間後將會可以升級為更高等級的建築物。當升級後建築物的效果將會加強,例如造船廠能選擇升級為可以同時間建造兩艘船或增加改造船隻的功能。

<船隻>
GONDOLA船隻只能由造船廠建造,每艘船分別有耐久、重量等的數值,用來特化該船的用途。
可建造的船隻數設有上限,上限會根據某些建築物的數目來決定。

管理船隻要點 -
船隻可以經由造船廠升級後增加的改造功能來進行強化。每一次一座造船廠只能強化一艘GONDOLA,改造需消費回合來進行。

船隻建造完成後需要設定其所屬航線,否則將不會產生任何作用。而當每次航行開始後只能等待至航行結束才可選擇改變其所屬航線等其他變更。

<地圖>
每當一個遊戲完結後,當局所做的建設並不會消失,而且會繼承至下一局。而隨著故事進展,地圖上會有變化發生與及開放新區域。透過遊戲進度向前來開放更多的新地圖部份,例如到達一個新關卡時可能會開放新的建築物建造地點或是開放一些新區域。

地圖以格數為單位,每格地圖上均有不同的特色,例如建築地點上有建築物相性,而在航道上則有適合觀光或適合運貨等加成。

以下是遊戲的其中地圖的一些變化,會影響地圖的加成
1. 
四季 會影響觀光的流行與否或貨物可運載與否。在適當的季節進行適當的行動為一般戰略。
2.
節日 - 在特定節日做特定的事情當然會比較好
3.
天氣 - 在某些天氣下進行某些有利活動
4. 日夜 - 日在校園!?

() 回合制
在遊戲中每個設定的動作需要消耗回合。
例如建造一個停泊站需要三回合、完成一個GONDOLA的建造需要二回合..etc

(
) 過關條件與失敗條件
在遊戲中每個關卡都有一個過關條件,可能是擁有二條航線,也可能是建造特定建築物數量等型型式式條件。當在指定回合數內完成不到目標就會視為失敗,但未必導致遊戲結束。

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