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2010年10月20日星期三

Gundam Extreme VS

日本某Game Center的比賽片段出來了
今作的畫面真的很華麗...

Part 1


Part 2至Part 6放上連結算了,請自取.

Part 2
Part 3
Part 4
Part 5
Part 6

11 則留言:

  1. 這系列有像無雙的發展趨向!? (差不多的系統差不多的遊玩目的)

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  2. >>allsmk
    所以你覺得應該要學IM@S2那樣做幾個衝擊性的新內容放進去?

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  3. 你們在說什麼....這跟無雙一點也不相似吧?

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  4. >>你們在說什麼....這跟無雙一點也不相似吧?
    就是想避免誤解才用括號括住的,怎知還是出現了!
    我指的是玩法跟先前的版本好像不大

    >>所以你覺得應該要學IM@S2那樣做幾個衝擊性的新內容放進去?
    所以我覺得他們應該花多點時間研究新玩法再出比較好吧
    不然感覺好像沒新意(從視頻1來看)
    另外畫面品質好了即是意味著香港的機鋪需要再購入新硬件 = 很貴一局!?

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  5. >>所以我覺得他們應該花多點時間研究新玩法再出比較好吧
    所以你覺得MH3rd應該花多點時間研究新玩法而不是把2G+tri+Frontier的動作copy and paste? (好吧除了雙刀)
    >>另外畫面品質好了即是意味著香港的機鋪需要再購入新硬件 = 很貴一局!?
    印象中Gundam VS系列每次新出香港就算有都要$5-6一局

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  6. 例如像由gundum DX -> seed 那種變化
    整個遊戲節奏變了這類改變也是一個不錯的選擇
    又或者是像mh3那樣加入一些新動作組合或給新武器

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  7. >>例如像由gundum DX -> seed 那種變化
    MH系列沒有.
    >>整個遊戲節奏變了這類改變也是一個不錯的選擇
    MH系列也沒有.
    >>又或者是像mh3那樣加入一些新動作組合或給新武器
    MH3rd大劍.太刀.片手.長槍.斬擊斧的動作跟Tri是一模一樣的;輕重弩整個射擊系統跟2G一樣,試玩版也看不到新彈種;大錘沒玩過不清楚.除了重制的雙刀之後.我真的不知道有甚麼新動作組合.

    結論:MH系列有像無雙的發展趨向!? (差不多的系統差不多的遊玩目的)

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  8. 補充一下
    Extreme VS有14部新機體,另外有些舊機體的動作也有改變.關於系統的改變可以看wiki,我懶得post了.
    http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/54.html

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  9. 我指的mh3是以Wii版為準,畢竟psp版是重製而已
    mh系列的確也有無雙的發展趨向
    不過感覺出的比較慢所以還可以接受
    相信宅過Wii版mh3一段時間的玩家會有沒變化的感覺吧

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  10. MH3rd是新作.Capcom從來都沒說過這是Tri的重製/移植版.

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  11. 話說,把以上內容整理一下其實就是一篇內容充實的blog。
    期待下次的blog有更多個人見解。

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