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2010年10月16日星期六

超有趣的雀莊模式

原本對雀莊戰沒什麼興趣,主要是覺得祝儀對收支影響很大,賭博性好像更強。不過看到的介紹,以及このきさん的BLOG後發現其實雀莊戰有其獨特的趣味。為什麼會普及化也可以理解了。

 原本已經屈機的立直一發自摸變得更過份了...輕鬆拿到6枚CHIP

由於雀莊戰的局收支會對RATING有影響(應該沒錯吧?),而祝儀又代表了收入的一大部份,令對攻的場面更多,不少打麻雀的人都是為了刺激感吧﹗而雀莊戰就更適合他們。看到手牌有兩隻紅色?向前衝就是了。

 有赤2就向前衝。這裡假設放銃給下家也不後悔。

另一個爽快的地方就是立直,因為一發、裹DORA有祝儀,大部份聽牌情況都是會選擇立直,名副其實「テンパイ即リー快感すちゃらか」。比較段位戰時考慮暗聽的狀況少了,打牌就更直接。 不用被暗聽時每次都出現的立直提示打擾,立直後按下自動和了就可以去飲杯水......


想知道為什麼是神ツモ、什麼是役滿祝儀、為什麼DIGITAL不讀牌的人可以看看:



參考閱讀
天鳳雀莊戰玩後感

2 則留言:

  1. 所以我不會打……
    根本這樣的打法和段位的差太多了,要在兩邊調整也不容易,於是打過了祝儀的三麻去打三特輸死人……

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  2. 雀莊戰現時我是輕鬆打。有時候精神狀態不足,不想打棄糊、棄糊和棄糊的特南,有多一個選擇也是好事。不過的確會有調整問題。

    暫時先觀望一下吧﹗主要看高手聚集在哪邊。如果鳳凰桌的高手都像このき一樣跑去玩雀莊戰相信會吸引到更多人挑戰。

    以天鳳的最刺激=最多人玩的情況,雀莊戰都最後一定大部份人都去打赤祝5。到時候又會有人用數據分析在這規則下的期待收支最大化打法...吧。

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