Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

2010年9月27日星期一

SOS BLOG ソード・ワールド2.0 SESSION 1-2




















上回劇情 SOS BLOG ソード・ワールド2.0 SESSION 1-1
上回提要: 冒險者一行人受「子ヤギの町」村長委託偵察或清除附近的哥布靈據點。冒險者從古井中潛入據點,經過多番戰鬥後遇到亡靈NPC。以為會得到任務線索,但由於某拳鬥士的衝動,令雙方發生戰鬥。亡靈NPC被滅、法師MP剩5、而且任務線索也沒有了...



今次參加的玩家是:
玩家:KIT
等級: 2
職業:魔術師
種族:NIGHTMARE (DWARF)
技能:SORCERER 2, SAGE 1

玩家:DC
等級: 2
職業:拳闘士
種族:NIGHTMARE (ELF)
技能:拳闘士 2, 操霊術師 1

玩家:MM
等級: 2
職業:神官
種族:ELF
技能:PRIEST 2, SAGE 1

玩家:SMK (代替無法出席的WING擔任坦)
等級: 2
職業:戰士
種族:RUNEFOLK (ルーンフォーク)
技能:FIGHTER 2, SCOUT 1


跟亡靈戰鬥後,冒險者一行人繼續前進,來到蠻族的馬房。在這裡只放置了2匹馬,而且路分成3條。斥侯(SCOUT)技能調查後,發現3條路都有多數足跡,冒險者決定隨心地向正中央的路前進,並來到食料庫。食料庫中除了動物的屍體外,也發現了葡萄酒數支。雖然沒有人打算在這時候飲酒,不過也把酒當成戰利品帶走。

接下來是本SESSION中最困難的一戰。來到下一個洞穴時,只見地上有用白線劃成的圓形,調查後雖然知道下面的泥土鬆動,但沒有什麼好選擇下唯有繼續前進,結果當戰士SMK和拳DC走進圓形內,地盤隨即下陷。DC反應夠快成功在最後一刻跳起避開,SMK則跌落下一層....

地盤下陷後大量敵人隨即出現,上層出現LESSER ORC * 1 (BOSS)、哥布靈* 2。下層SMK單獨面對一隻巨大蜘蛛(GIANT SPIDER)。

第四戰 VS LESSER ORC * 1 GOBLIN * 2

由於上層的LESSER ORC攻擊力強勁,光靠DC一個前排根本不可能以一擋三,於是下層的SMK唯有無視巨大蜘蛛向上層攀登。一回合之後SMK硬接巨大蜘蛛一記重擊後成功逃到上層,而這時DC受到3隻蠻族圍攻只剩下少量HP(其實沒有死已經很走運)。

由於明白到是生死關頭,保留MP已經沒有意義,祭師(MM)使用魔法擴大的Healing Winds連續為DC和SMK補血。KIT則憤力使出最後5點MP用Energy Bolt攻擊哥布靈。雖然在第3回合合力打倒了一隻哥布靈,但DC連續受到2下重擊﹗尤其是受到LESSER ORC12點傷害後HP掉至-1。幸好生死判定成功,只是氣絕過去。這也是第一次有人在戰鬥中倒下。

唯一的好消息是SMK的裝甲還頂得住。打倒另一隻哥布靈後,MM使用Awaken復活DC (HP :1)。接下來所有人全力對付LESSER ORC﹗DC平時的骰運一向在平均值以下,這時候終於發揮其小宇宙﹗一下右勾拳連續2次爆擊打了27點傷害,差不多是LESSER ORC3份之2HP,最後終於成功打倒強勁的敵人。

毒氣洞
繼續前進來到水邊的通道,冒險者發現前方有另一隻LESSER ORC和兩隻哥布靈發生爭執。冒險者們成功隱藏身影並看到哥布靈似乎被LESSER ORC強制要求做某些事情。過了一會一隻哥布靈向前方另一個有水池的洞穴移動,但進入洞穴後隨即倒地不起。

另一隻哥布靈過了一會後也被迫進入洞穴,但這隻卻沒有事,而且潛入水池中不知道在做什麼。

第五戰 VS LESSER ORC * 1
玩家們見機不可失,隨即向剩下的一隻LESSER ORC發動偷襲﹗但這時候DC的骰運又再回復正常,不但偷襲的兩拳沒有打中,之後再補上2拳也沒有打中。結果大家再次陷入苦戰。這時候祭師的MP已經見底。回復是靠KIT用藥水補給。3個回合後總算在消耗戰中打倒對手。隨後想前進時MM透過賢者技能(SAGE)發現原來有水池的洞穴有毒氣聚積,必須等待晚上才會散去。

第六戰 VS GOBLIN * 1
在等待期間,潛水的哥布靈回來了。並且狠狠地打中了當時只有數點HP的DC。原本應該是新手也能輕鬆打倒的哥布靈,竟然把DC再一次打至氣絕。然後呢?然後哥布靈就被SMK秒了。

到此,全地圖所有的敵人也被打倒。剩下來的是RP了。

英雄之墓
等到晚上,當毒氣散去後,擁有夜視和能在水中自由行動的妖精祭師MM隨即潛下水池。原來水池通往另一個洞穴。在那裡發現了魔劍英雄ヒューレ的墓穴。但從當中的文件顯示魔劍已被移送到另一個更安全的地方。亦為下一場冒險留下伏線。

-SESSION 1 完-

後記:
有沒有人對這個哥布靈退治的任務最後變成跟魔劍有關係,而感到百思不得其解?其實主要是因為大家把支線劇情都跳過了。首先,在SESSION 1-1的時候,亡靈本應提示有關這個據點隱藏了重大寶物的線索、以及毒氣洞的通過方法,但被消滅的亡靈當然不可能說話。

另外,在馬房的時候,如果大家選擇走左邊的路,會遇到被哥布靈捉到的旅行商人。救出商人後,商人會告訴玩家蠻族是在這裡尋找「某些物件」。到後來,當然會明白蠻族在這裡建立據點是為了發掘魔劍。根據現在的情況,由於玩家沒有發現到旅行商人,負責給予食物的哥布靈又被斬殺了,旅行商人只好在牢中活活餓死。嗚呼﹗

不過這也是TRPG的特色:選擇非常自由,沒有須要跟隨固定的路線前進。到最後謎底也不一定完全解開。其實玩家沒有玩到的劇情一般是不公開的,所是這是大service啊﹗

補充
多得各位玩家鼎力相助,SESSION的進行比上次順行很多。大家也開始記得遊戲的進行方式。另,似乎SWORD WORLD2.0喚醒了各位的RPG魂。下個月SOS BLOG應該會多了數本RULE BOOK吧﹗

4 則留言:

  1. 話說根據rule book P96,沒有寫明目標值的看來是由GM決定。。。

    回覆刪除
  2. 一般來說,隱密判定、攀登判定、陷阱判定等都是這樣。

    至於魔法嘛...看來還是要找找REPLAY看其他人是怎樣決定。畢竟SWORD WORLD的世界觀發展已很成熟,應該可以輕鬆找到吧﹗事實上RULE BOOK的編排做得不是太好也是事實...

    回覆刪除
  3. 其實我認為我們最後自己入去墓裡探索到事實比較有驚喜

    回覆刪除
  4. 其實當時這樣的安排是很合理的...
    主要是有暗視技能的只有妖精。而當時是在沒有光源的室內,法師又沒有MP,不然可以用light。在墳墓照理說是看不到任何東西,所以單獨前去是適當的做法。

    另外,其實戰鬥時如果沒有光源是有-4PENALTY的。(RULE BOOK 1, P.121)

    回覆刪除