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2010年9月5日星期日

SOS BLOG ソード・ワールド2.0 要點分享

上一次的ソード・ワールド2.0 的session可算是頗為成功(參考:SOS BLOG ソード・ワールド2.0 SESSION 1-1)。以下為一些令session可以進行得更順暢的意見。

有關role play(RP):
Role Play可算是TRPG的核心。這也是現電子RPG遊戲所無法比擬的特點。重要的不一定是採取「最佳」的行動,而是「最符合角色性格」的行動。例如,DC在session 1-1中,一開始在酒館鬧事就是很好的RP。原來的scenario集中只是設定玩家在酒館相遇,但DC的行動為各位帶來歡樂外,亦是不錯的RP,充分體驗了DC的角色設定。而後來DC選擇二話不說直接攻擊幽靈更符合了最初酒館鬧事的角色印象,各位可作為參考。

當然,並不是說每個玩家都要好戰,但請作出符合角色的行為。例如DC選擇攻擊幽靈時,有其他「理性」的玩家可出來阻止。最後結果可以投票 / ROLL 決定。

為了令大家感受一下RP,可以看一下以下在NICONICO上的SWORD WORLD作品系列:
小鳥さんのGM奮闘記

MY LIST:http://www.nicovideo.jp/mylist/15973681

続・小鳥さんのGM奮闘記

MY LIST:http://www.nicovideo.jp/mylist/17707796

「小鳥さんのGM奮闘記」是以SWORD WORLD的設定,「続・小鳥さんのGM奮闘記 」則是SWORD WORLD 2.0。但基本上分別不大,重要的是玩家知道大概要做什麼。

例如,
1. 在到達新地方則,查看有沒有故事繼續進行的線索是基本。例如可以追蹤足跡。
2. 夜晚在野外睡覺時可能有敵人,所以要派人守夜。
3. 一般來說,怪物的命中/回避不需要ROLL。
4. 遇到分歧路口時,可以一個玩家選擇行左,一個選擇行右,然後ROLL決定 (不一定要這樣)
5. 在地下城時,遇到有門/可疑的通道,SCOUT可以進行陷阱判定(罠判定)、聽覺判定(聞き耳判定),查看門有沒有陷阱或是有沒有敵人之類。

由於有太多可以說,所以最快的方法其實就是看視頻,感受一下SWORD WORLD的趣味所在。

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