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2010年9月13日星期一

遊戲人生-從動作到非動作

不知道各位讀者有沒有想過遊戲時遊戲,學習時學習這句話的準確與否
假設這世界有寓遊戲於學習,寓學習於遊戲的情況的話
那我們無時無刻都是在學習,無時無刻都是在遊戲
這樣豈不是很理想?至少我們面對父母責罵玩遊戲的時候有話能說

假如你每次玩遊戲時只是為了娛樂
假如你並不能想起有什麼遊戲你玩完以後會想推薦朋友玩
假如你玩完遊戲後會豪不猶豫就刪除該遊戲
小弟認為你可以嘗試一下新的遊玩方式

1. 遊戲與其需求性
每當你想去玩一個遊戲時,總是在一些需求的前提下
例如:
- 為欣賞故事而去玩(AVG類)
- 為刺激而去玩(ACT類)
- 為認識朋友及打發時間(MMO類)
諸如此類

現在的遊戲大多是複合類型,如ARPG(ACT+RPG)、SRPG(STG+RPG)等等
當我們在以單一需求前提下去理解非單一類型遊戲會多少有些不當
在此點上玩家其實可以嘗試去尋找遊戲所能滿足的需求
而不是在玩遊戲以前預期遊戲會帶給自己的滿足
感覺上這樣會對遊戲有一個比較真切的評價

2. 遊戲與其設計目的
市面上你能看見的所有產品其實都有其背後的一套目標供應群體
例如:
- 白米(每個要吃米飯的人)
- 女性化妝品(每個要化妝的女士)
- 運動飲料(每個要補充水分的人)
諸如此類

遊戲其實亦不乏此一思考方式
例如同人遊戲的設計目的可以是一些人的自娛行為/為了推廣自己喜歡的作品
假如你是一個只喜歡動作遊戲的玩家,當然會覺得純AVG系的遊戲無聊
小弟在這點上認為有時候必須嘗試去擴闊遊玩的遊戲的種類
嘗試去感受一下一些以不是自己的群體去設計的遊戲(不過小弟絕對不碰腐向AVG @.@")
其中混合型類的遊戲將會是一個不錯的選擇,例如SRPG+AVG類型
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以上的基本上是為傳教作準備
其實寫這篇的目的是想向各位讀者介紹AVG類遊戲的特色與優點

AVG遊戲基本上可以稱為電子小說
一個以顯示文字為主要手段來交代各樣事件的系統
再配上豐富的插圖及角色的配音及背景音樂等組成的多媒體系統
這個設計上基本的遊戲流程就是選擇選項與按鍵繼續

當小弟當年還是小學生的時候,稱這類遊戲為文字遊戲
文字遊戲在朋輩當中並不受歡迎,因為需要看大量文字顯得沉悶
動作類型的遊戲的確是初期吸引力比較大以及容易理解
相對地文字遊戲則需要閱讀大量文字,沉悶的操作
而且多數文字遊戲並不能在初期就能給與玩家直接刺激

個人認為對於想入教的人來說最大的障礙莫過於此
在此不得不介紹給各位一個不錯的入門遊戲-櫻花大戰
櫻花大戰是一個混合類型的遊戲,SRPG+AVG
而且其AVG系統中有與SRPG部份相應的配合
例如籍由好感度的高低去決定角色出擊時的能力加乘

當時接觸櫻花大戰的時候只是本著一個隨便試試的心態
想不到就成為了啟發小弟進軍AVG遊戲的啟機

究竟AVG有何吸引之處?(以下討論範圍限定為單機遊戲)

1. 故事性
想當然文字遊戲的最重要的賣點就是故事
小弟覺得這就像的看劇集,看動畫,看電影一樣
你從文字中感受到主角的處境、性格、困難
從而以第一身的角度去輔助主角應付困難(選擇正確選項之類)
在這過程中其實亦是一種角色扮演的過程
而當劇情走到頂峰時,玩家的情緒亦同樣受到牽動

2. 互動性
AVG中透過選擇選項可以達到限定範圍內的互動
例如你選擇某些選項會令故事中的一些角色好感度上升
這是動作遊戲中比較少的元素,互動性是單機遊戲中比比較缺乏的元素
而AVG系統則做到了一定程度上的補足作用,令單機遊戲擁有更豐富的內容

3. 感染力
這點其實是由第一與第二點相加而來
一個好的劇本,一個好的設定,恰當的選項位置的配合
以及音樂的配合能促使感染力的產生
比如說你看見了現在主角陷入了危險之中
需要選擇正確的選項去幫助主角脫困,你會從中感受到緊張感
而當危險過後你會感受到放鬆感
一個經典例子就是KEY社的催淚神作AIR
相信有玩過該遊戲的玩家不會懷疑這一點

4. 回味與親切感
當你完成了一個令你印象深刻的故事後
每當你聽到那遊戲的音樂,又或者看到某些CG時會感到親切
而且會回想起當時遊玩的記憶吧
小弟每次看到"Clannad OST"的封面時都會忍不住有些感嘆
當然這一點對於所有類型的經典遊戲是共通的
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那玩完AVG遊戲後還有什麼東西會留下?
或許各位有興趣的讀者可以期待將來小弟的發表

8 則留言:

  1. 和大部分的人剛剛好相反,我不是動作遊戲的玩家;小弟以前在PC上也是玩ACG的,不過倒不是上面所謂的日式ACG,而是外國的ACG。
    比起現在所談的ACG(以文字為重心的遊戲)外國的ACG是Puzzle + 人物之間的交流並重;外國的ACG自從Myst Series完結之後已經一厥不振,筆者也從Myst之後,只接觸了一兩部ACG(syberia是最後一部)就放棄了。

    要說ACG最大的弊病,則是劇情速度太慢,對於一些看習慣了普通小說的讀者來說,會有不習慣的感覺。單純從文本這一點討論,流行小說通常採用的模式,都是在開頭以一宗大型事件開題,吸引讀者;相對於現在ACG的模式來說,ACG是慢熱的多。

    日本的ACG我只有接觸過文本。無容置疑的,不論是外國的ACG還是說日本的ACG,選題一向都是以內容劇情為主;如果是說日本的ACG,聲優,CG這兩項也佔有一個挺大的比重。

    始終這一部分的事情我不太熟悉,我只會外國式的ACG,所以也說不了什麼~

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  2. >>我只會外國式的ACG,所以也說不了什麼~
    相反地我只會日式的呢 @.@"

    回想起來接觸AVG類的遊戲已經有六年左右的時間
    其中最印象深刻的莫過於一些經典作
    如:櫻花大戰、天使演唱會(及其相關系列)、ever17等等

    由最初的覺得AVG文字多到現在能最快一天解決一條路線
    感覺上AVG帶給了我認識很多新事物的機會
    如果Altia有興趣或許我可以介紹一些給你試試

    回覆刪除
  3. 回想起來以往的確是有不少出色的外國解謎遊戲,不過近年歐美遊戲都是由動作系主導,而且經常強逼玩家升級電腦配置...
    這也是市場需求的結果吧!畢竟較年長的推理迷會比較傾向看小說,而年輕會打機的人卻比較少理會複雜的劇情。

    至於想玩日式AVG的話(又要懸疑作品的話),已中文化的EVER17和REMEMBER 11都是好選擇(事實上KID的INFINITY系列都不錯)。不介意看日文的話CROSS CHANNEL 是神作,而且應該很適合ALTIA。已動畫化的PHANTOM OF INFERNO也非常好(而且有英文版),最少比動晝好多了。

    至於萌系AVG的話,可以推薦的太多了,告訴我你喜歡的屬性/故事背景再算吧!

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  4. >如果Altia有興趣或許我可以介紹一些給你試試

    先謝謝~不過暫時真的忙到要死,如果可以的話,能在這裡列表推介的話,則是更加好了~

    >至於萌系AVG的話,可以推薦的太多了,告訴我你喜歡的屬性/故事背景再算吧!
    傲嬌的蘿莉是必須要的~除此之外,別無他求~

    >這也是市場需求的結果吧!畢竟較年長的推理迷會比較傾向看小說,而年輕會打機的人卻比較少理會複雜的劇情。

    市場是一個關鍵。要知道,ACG原本的線就只有一條,最基本的AVG,而因為myst series 和市場的需求,而產生了例如是Safecracker等等單純以謎題為主要內容的P-ACG。市場上,也出現了很多包含了解謎成分的動作遊戲,例如是Portal這一個遊戲裡面有著不小被動作場面包著的「謎題」,需要利用物理的元素去解決。要說,現在市場是(除日本市場)單純和「解謎」和「劇情」這兩點扣起來的遊戲,已經買小見小了。

    而當談及了改編的ACG小說,其實也不乏。例如說,推理女皇A.Christie之中,東方快車謀殺案 + 童謠謀殺案(兩本都有讀過XD)兩本已經被改編成為遊戲;Sherlock Holmes也有出過。暫時來說,改編的遊戲雖然未必和原創的遊戲有著匹敵之力,不過也是一股不容忽視的力量。

    只能說,以往的ACG劇本,實在是寫的太好,不禁令人懷念以前的時光啊。

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  5. << 連續2日工作14小時後終於有時間...

    東方快車謀殺案 + 童謠謀殺案都有讀過。童謠謀殺案絕對是經典中的經典,孤島謀殺案這種老套題材竟然可以完全出乎意料,實在厲害。福爾摩期看了大部份但也忘記大部份了...

    另外,要找傲嬌蘿莉的gal game的確有難道。主要gal game為符合由於「劇情需要」和「年齡限制」,一般不會太蘿,這與動畫的尺度完全不同。一時間想到的只有天神亂漫(最近推出psp版)。

    題外話,推理avg經典還有已經中文化的夜行偵探(EVE)系列,例如EVE burst error。該avg是首創雙主角解謎系統的avg,現在已經頗普遍。不過由於年代久遠,要找到可以買到或下載到的地方會比較難...

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  6. >東方快車謀殺案 + 童謠謀殺案都有讀過。童謠謀殺案絕對是經典中的經典,孤島謀殺案這種老套題材竟然可以完全出乎意料,實在厲害。福爾摩期看了大部份但也忘記大部份了...

    同上。
    其實以前還沒有接觸輕小說的時候,自己是從推理小說開始看起,然後轉成看文學,最後才變成了現在一樣看著輕小說的。荒島殺人的驚訝之處,是在於謎題最後的完結程度,震驚程度甚高,當初看的時候是有著一種莫名的驚訝和感嘆的。
    東方快車反而是反思比較多,對於人性,犯罪的方向等等反思比較多;當然好的策劃也是一個很大的因素,這裡為了避免離體,還是不說了。

    >題外話,推理avg經典還有已經中文化的夜行偵探(EVE)系列,例如EVE burst error。該avg是首創雙主角解謎系統的avg,現在已經頗普遍。不過由於年代久遠,要找到可以買到或下載到的地方會比較難...
    談起中文翻譯,我知道有網上的論壇有中文遊戲的非官方翻譯,例如上面的那兩個遊戲也好像是其中之一;只是由於是內地論壇的關係,所以翻譯的字體是簡體字,還有就是遊戲比較小,大概在三十之內,所以不知道會不會適合你了……

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  7. 有機會的話一定會試....問題主要還是時間...

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  8. to Altia:
    我強烈建議的遊戲有
    - 櫻花大戰 (熱血的SLG+AVG)
    - ever17 (充滿玄疑及精心佈局的AVG,外加一部份感人劇情)

    至於傲嬌蘿莉真的在正常AVG裡比較少見,感覺多在動畫漫畫裡遇見(?)

    >>夜行偵探
    印象中好像以前買的一隻遊戲有附送中文版?還是我記錯了…

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