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2010年8月1日星期日

SOS團第一回同人遊戲企劃(報名)

各位團友,SOS團的第一個同人遊戲企劃終於開始。
目標物為 "ARIA"。
現正是開坑階段,尋求隊友中,隊友足夠就會開始。
請有志者連同志願的位置回覆此文章。

位置可重覆選擇,請因應個人負擔取捨。

1. Artist (負責插畫及CG)
2. 3D Character Modeller (負責進行人物3D模組建構)
3. 3D Scene Modeller (負責進行場景3D模組建構)
4. UI Designer (負責設計介面系統及繪製介面圖案)
5. Game System Designer (負責設計遊戲系統)
6. Game Event Designer (負責設計event的內容及小遊戲創作)
7. Game Plot Writer (負責遊戲的主線故事創作)
8. Game Programmer (負責遊戲程式建構工作)
9. Music Designer (負責收集遊戲音樂)

讓我們為這個坑的截止日期設定為無限…
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至於企劃的遊戲設計內容為以下:
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Project ARIA:

簡介:
本企劃屬於義工式同人遊戲開發,吃力不討好。

遊戲類型: 模擬經營
遊戲人數: 一人
次元: 3D

遊戲宗旨:
透過3D呈現ARIA世界的開放感與放鬆感,讓玩家可以悠閒重溫ARIA裡的地方。

遊戲模式:
遊戲分為二個模式,經營模式與自由模式。

-經營模式
玩家透過對ARIA COMPANY的營運進行操作,例如安排行程、船隻保養、店舖設置、制服設定、
道具購入等等。當行程安排完成時側開始經營,進行類似GTA的救護車或的士Misson的遊戲流程。

-自由模式
玩家可以透過經營模式的行程安排上的休閒日進入此模式。在此模式下玩家可以自由在城鎮遊走,
在一些特定的日子去特定的地方會觸發一些event,event有可能會觸發小遊戲。
主要目的則是讓玩家在ARIA世界裡觀光。

遊戲流程:
1. 由主選單選擇進入遊戲
2. 開始遊戲後以每日為單位去進行經營或自由模式的遊戲

順序為: 查看日程 -> 選擇模式 -> 進行模式 -> 一天完結 -> 制定日程 -> 新一天開始

3. 遊戲以原創同人故事為基準前進,故事將在下面介紹
4. 原創故事完結,遊戲完結。

遊戲故事:
故事講述ARIA COMPANY在燈裡經營下的後傳故事,時段為艾利西亞引退後到小愛進入ARIA COMPANY為止。

遊戲勝負:
當指定時間完結後ARIA COMPANY成功經營則勝利,反之則失敗。另外如果行程安排上過密令燈裡病倒,而連續病倒三次,則遊戲提早結束,進入BAD END1。

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有志者事竟成,大家一起來GOGO POWER RANGER吧。

P.S: 對於遊戲設計及企劃上有意見的可以先報名Game System Designer再一起商討大業。

6 則留言:

  1. "Game Programmer" & "3D Scene Modeller"
    gogo

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  2. MM The Great Artist2010年8月2日 下午1:59

    "Artist"
    gogo

    回覆刪除
  3. "Game Plot Writer"
    gogo

    回覆刪除
  4. 未決定搞邊樣,可以既話咩都想試下
    gogo

    回覆刪除