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2010年8月30日星期一

SOS BLOG ソード・ワールド2.0 SESSION 1-1

本BLOG第一次 ソード・ワールド2.0 聚會終於在昨天(8月29日)成功舉行﹗﹗

(注:SWORD WORLD 2.0 為日本的TRPG,由於其世界觀容許玩家自由創作設定,所以NICONICO上也有不少 ソード・ワールド2.0相關作品。與西方TRPG不同的是,SWORD WORLD需要的道具比較少,沒有棋盤,設定也比較日式RPG。)






ソード・ワールド2.0 ルールブック I

在此,我不得不感謝各位的合作。尤其是花了這麼多時間製作角色結果,感謝大家耐心的等待。另外,也必須對準備不足致歉。雖說是第一次玩SWORD WORLD,但找出相關的規則也實在花了太多時間,以至部份玩家呆等,實在非常抱歉。

不過﹗SESSION也總算完成了大半﹗今後也請大家多多包涵,相信隨著經驗累積,GM和PLAYER也會對遊戲規則愈來愈熟習。為了下次令遊戲能更順利進行,今後應該會在BLOG上寫下相關的網頁LINK和遊戲常用資料。到時候請大家務必閱讀。

那麼,以下為SESSION的概況:

由於是第一次玩的關係,所以選擇了官方的SCENARIO集:ソード・ワールド2.0シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮,以為會比較容易,實際上是一點也不容易ORZ。事實上,作為初心者用的SCENARIO集,實在應該要對規則有更詳盡的解釋,不過開始了也沒辦法...




角色作成:
SCENARIO集是建議選用RULE BOOK I 內置角色。不過似乎大家都比較希望自製角色,所以就用自製的角色了。(可能是其中一個令遊戲變得困難的原因)

玩家:KIT
等級: 2
職業:魔術師
種族:NIGHTMARE (DWARF)
技能:SORCERER 2, SAGE 1


玩家:DC
等級: 2
職業:拳闘士
種族:NIGHTMARE (ELF)
技能:拳闘士 2, 操霊術師 1

玩家:Matthew
等級: 2
職業:神官
種族:ELF
技能:PRIEST 2, SAGE 1

玩家:WING
等級: 2
職業:戰士
種族:RUNEFOLK (ルーンフォーク)
技能:FIGHTER 2, SCOUT 1

玩家:SMK (下次加入)
等級: 2
職業:劍士
種族:ELF
技能:FENCER 2, SCOUT 1
果然大部份玩家都喜歡用長生的種族呢﹗

接下來是ROLE PLAY (RP)環節:
4位冒險者可謂不打不相識,由於DC在酒館鬧事,被其他3人合力制服後,酒館老闆拜託各位接下消滅/探索哥布靈的任務。DC由於要賠償酒館損失所以被迫參加。

隊伍選擇了看起來比較危險的廢棄村落的井底通道潛入哥布靈的洞穴。由於大家急忙出發,完全沒有準備補給物資和道具,只帶了武器和防具就出發了,結果在廢棄井遇到了第一次生死關頭...

由於沒有繩索,各人只好攀下7M深的井。進行攀爬判定時DC和KIT華麗地掉下井,並剩下2HP...
還好神官沒有事,因為Matthew的HP低得可以直接跌死。

為隊友療傷後,在洞穴一輪探索。成功過了瀑布後,隊伍迎來第一場戰鬥。

第一戰 VS GIANT BAT
第一戰敵人當然不會太強啦﹗魔物知識判定成功,加上GIANT BAT各方面的屬性都偏弱,攻擊都被坦(WING)的裝甲彈走了,所以輕鬆取勝。

沿著洞穴的路走下去,選擇了左邊道路的玩家遇上了路過的哥布靈,並展開第二場戰鬥。

第二戰 VS GOBLIN * 2 / BORG * 1
事實上這一戰也算是輕鬆。KIT對哥布靈進行弱點的魔法攻擊,敵人的攻擊也不算是太痛。Matthew則進行了回復。WING的骰運依然強勁,CRITICAL HIT之下秒了一隻GOBLIN。DC繼續出現平均值以下的點數...。最後好像5-6ROUND就了結了全部對手?

擊倒哥布靈後,在寶箱中發現了HEALING POTION *2 / 羊皮紙。總算是有補給品了。

繼續探索後,隊伍在地下河邊發現了亡靈一隻。然後最神奇的事情發生了。原本亡靈是設計為玩家提供支線任務和情報的NPC。但結果大家(發起人DC,果然是好戰派) 決定二話不說直接攻擊...

第三戰 VS GHOST
GHOST的特點是沒有實體,所以物理攻擊無效(銀武器例外,但那是高級貨)。
結果這一戰KIT差不多用盡MP才打死對手,DC也用他的操霊術師技能(SPARK)進行攻擊。而GHOST的攻擊力實在太低,對隊伍造成的傷害不大。

雖然是贏了,但魔術師的MP接近耗盡(任務完成前沒辦法補給),應該獲得的任務情報也沒有了﹗究竟這個好戰的隊伍還有明天嗎?請看下回分解...

特別鳴謝:
KIT在解讀RULES時非常積極,而且準備為SOS BLOG購入多一本RULE BOOK I
另外,SMK本來也想加入,但結果因人數問題而留待下次,非常抱歉。


2 則留言:

  1. >>由於沒有繩索,各人只好攀下7M深的井。進行攀爬判定時DC和KIT華麗地掉下井,並剩下2HP...

    原來最強的敵人就是井...

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  2. 我起初看到掉落damage = 高度 x 3 還以為是看錯。
    事實就是起始角色hp不足21點並不是太出奇。而井的高度已經有7m。

    或許原本是希望玩家隨身帶備繩索...

    回覆刪除