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2010年8月19日星期四

Project Aria遊戲玩法的構思

雖然我對ARIA完全沒有概念,但既然包括營運模式,我希望可以將這部份變得更加有策略性,所以我基於這個遊戲概念上草擬了實體的遊戲玩法.

首先,營業部份是採用回合制.在每一回合裡,你可以移動或執行所有屬於你的單位(包括GONDOLA,建築物).每當一回合完,就換電腦執行.而建造建築物或GONDOLA,都是需要消耗回合的(例如建造船塢需要4回合,在船塢裡建造GONDOLA需要2回合).當GONDOLA建造完後就可以選擇航行路線.

在每一章故事裡,遊戲版圖都會改變,也就是城市的數目.城市的角色很重要,因為它是金錢的來源,因為賺錢的首要目的就是取得城市興城市之間的航道控制權,例如這一章有城市A,B,C,那航道便有AB,BC,CA.城市的規模也有分大小,大的城市利潤會較高,而較小的城市利潤則相反.城市之間除了有規模大小的分別外,彼此的距離也會影響遊戲的發展.城市興城市之間的距離愈遠,相對的利潤會較高,但同時GONDOLA所需要航行的時間(回合)也增加.

遊戲的另一個重點就是船隻停泊費.每當GONDOLA到達目的地賺取金錢的同時,目的地城市會收取停泊費(支出),而這個費用的重點是會隨著GONDOLA停泊的數目多少而變動(包括對手),也就是說愈多對手選擇的城市費用愈高,這是相當有趣的一點.

在營運的同時,科技研發也是重要的一環.新的科技不單可以幫助你加快擴張勢力的速度(例如GONDOLA航行時間減少一回合),也可以阻礙對手的發展(例如掌握天氣操作,製造風暴,令該航道所需航行回合增加,但收入不變).

在建築物方面,興建不同的建築物會帶來不同的效果影響.以下是一些初步的構想.
1. GONDOLA停泊站 (也就是碼頭,必需要在2個不同的城市上興建,才會產生航道,利用GONDOLA帶來利潤)
2. 船塢 (建造GONDOLA的地方,在遊戲開始時可以選擇在任何一城市上興建,相當於基地,會帶來其他的效益,像維修費用減半,船隻損耗回復10%等等)
3. 維修站 (在該城市興建維修站,當GONDOLA到該時會自動修復10%)
4. 警備站 (可以在具有船塢的城市附近的航道上興建,其他對手船隻通過時要增加一回合航行.當然,對手也可以有相應的方法破解)
5. 據點 (興建方法興警備站相同,但效果是對手船隻通過時需付金錢)

簡單來說,遊戲的流程是建造GONDOLA,然後選擇在不同城市興建停泊站,劃出不同的航道.GONDOLA會自動在該航道不斷航行,但玩家是可以在特定的回合裡替GONDOLA改變航道(例如每5回合).當你有足夠的資金便可以開始研發科技,增加優勢.在遊戲的基本失敗條件是資金在負數的情況下超過10回合,但在每一章的勝負條件可根據故事而改變.

以上便是在團長的遊戲方案上構思出來的初步遊戲玩法,希望對你們有幫助!

By Wing

1 則留言:

  1. WING的提議非常有建設性。也令到整個遊戲概念變得更完整了。

    對於回合制,我本來也想寫下來的,不過不知道大家的意見所以留空了。如果大家都認為應該採回合制的話就沒有問題。

    其他遊戲細節基本上也可行。希望大家繼續討論。

    可以的話希望下星期日可以開一個team meeting,整理一下現時有的意見。到時也可以決定遊戲大致的發展方向。

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