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2010年8月17日星期二

PROJECT ARIA 遊戲設計意見發表區

本文章為遊戲設計意見發表區,歡迎各位隨便留言提供意見。任何天馬行空的概念、意念、妄想、狂想、幻想亦可在此發表。

先說一下遊戲進程:

遊戲進程可謂非常簡單,就是 AVG故事第一章 ==> 進入營業模式 ==> 達成任務條件 ==> AVG第一章完結 ==> AVG故事第二章 ==> 進入營業模式 ==> 達成任務條件 ==> AVG第二章完結 ==>........如此類推

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AVG部份:
就是GRAPHIC (2D) + 故事 而已,清楚明快。CG部份就拜託畫師了...

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營運模式:
這是最重要的部份,只有概念而沒有定案,歡迎提出意見。

(暫定)營運模式會透過建造船隊製造收入,再建築水上據點增加版圖。簡單來說把GONDOLA當成RTS中的採礦車就對了。遊戲初期會製造一定GONDOLA維持收入。可是太多GONDOLA堆在同一區域並不能增加收入,於是需要在各地的水面上建築「據點」,
包括:
1. GONDOLA停泊站 (也就是碼頭,讓其他地方的客人也可以上船)
2. 客服中心 (增加一定範圍的收入)
3. 維修站 (沒有的話船隊會出現損耗,有的話則定期扣少量錢)
4. 警備站 (減低對手船隻進入區域的機會)
5. 宿舍 (增加GONDOLA收入)

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如何分出「勝負」:
把地圖畫分成多區域,在某一區域中,我方船隻數目超過對手船隻數目的話就會開始「佔領」該區域。經過一定時間後就會佔領成功,並得到「市佔率」 (以百分比計算)。佔領成功的同時對手在該區的所有據點會被清除。船隻數目維持。

任務目標可以是一定數目的船隻、金錢、據點、市佔率、敵全滅 (!?) 等等。

可以加入各種妨害對手的方法,例如水雷、工作員、天氣操作 (別忘了AQUA的天氣是浮空島操縱的)、太陽炮(ry。總之,現在是需要更多腦力震盪的時候,所以有「任何構想」也可以拿出來討論。怕留言麻煩的可以直接找我或SMK談。

1 則留言:

  1. 雖然我對ARIA完全沒有概念,但既然包括營運模式,我希望可以將這部份變得更加有策略性,所以我基於這個遊戲概念上草擬了實體的遊戲玩法.

    首先,營業部份是採用回合制.在每一回合裡,你可以移動或執行所有屬於你的單位(包括GONDOLA,建築物).每當一回合完,就換電腦執行.而建造建築物或GONDOLA,都是需要消耗回合的(例如建造船塢需要4回合,在船塢裡建造GONDOLA需要2回合).當GONDOLA建造完後就可以選擇航行路線.

    在每一章故事裡,遊戲版圖都會改變,也就是城市的數目.城市的角色很重要,因為它是金錢的來源,因為賺錢的首要目的就是取得城市興城市之間的航道控制權,例如這一章有城市A,B,C,那航道便有AB,BC,CA.城市的規模也有分大小,大的城市利潤會較高,而較小的城市利潤則相反.城市之間除了有規模大小的分別外,彼此的距離也會影響遊戲的發展.城市興城市之間的距離愈遠,相對的利潤會較高,但同時GONDOLA所需要航行的時間(回合)也增加.

    遊戲的另一個重點就是船隻停泊費.每當GONDOLA到達目的地賺取金錢的同時,目的地城市會收取停泊費(支出),而這個費用的重點是會隨著GONDOLA停泊的數目多少而變動(包括對手),也就是說愈多對手選擇的城市費用愈高,這是相當有趣的一點.

    在營運的同時,科技研發也是重要的一環.新的科技不單可以幫助你加快擴張勢力的速度(例如GONDOLA航行時間減少一回合),也可以阻礙對手的發展(例如掌握天氣操作,製造風暴,令該航道所需航行回合增加,但收入不變).

    在建築物方面,興建不同的建築物會帶來不同的效果影響.以下是一些初步的構想.
    1. GONDOLA停泊站 (也就是碼頭,必需要在2個不同的城市上興建,才會產生航道,利用GONDOLA帶來利潤)
    2. 船塢 (建造GONDOLA的地方,在遊戲開始時可以選擇在任何一城市上興建,相當於基地,會帶來其他的效益,像維修費用減半,船隻損耗回復10%等等)
    3. 維修站 (在該城市興建維修站,當GONDOLA到該時會自動修復10%)
    4. 警備站 (可以在具有船塢的城市附近的航道上興建,其他對手船隻通過時要增加一回合航行.當然,對手也可以有相應的方法破解)
    5. 據點 (興建方法興警備站相同,但效果是對手船隻通過時需付金錢)

    簡單來說,遊戲的流程是建造GONDOLA,然後選擇在不同城市興建停泊站,劃出不同的航道.GONDOLA會自動在該航道不斷航行,但玩家是可以在特定的回合裡替GONDOLA改變航道(例如每5回合).當你有足夠的資金便可以開始研發科技,增加優勢.在遊戲的基本失敗條件是資金在負數的情況下超過10回合,但在每一章的勝負條件可根據故事而改變.

    以上便是在團長的遊戲方案上構思出來的初步遊戲玩法,希望對你們有幫助!

    By Wing

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