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2010年8月9日星期一

Project ARIA 建議方案意見調查

早前由 allsmk 及 團長 各自提出了一個遊戲的設計方案
現在開始徵詢意見,如果沒有看過方案的話可以由下面的連結查看:

-方案一
http://blog-sos-dan.blogspot.com/2010/08/project-aria-no1.html

-方案二
http://blog-sos-dan.blogspot.com/2010/08/blog-post_07.html

請各位團員在看過後說出自己對方案的想法及選擇一個較支持的方案。
回覆的內容希望可以簡單講述一下支持的原因
另外也可以在回覆裡加上一些自己想要有的元素

最後會就一個多數人員覺得比較好的方案再加上另一個方案的一些設定
或一些適合加入的新提議元素去進行遊戲的最終設計
所以被多數支持的方案將會成為設計的主要核心

以下是一些建議大家可以考慮選哪個方案或希望加入自己想法時的因素:
1. 可行性 (以我們的能力能做到與否)
2. 遊戲性 (遊戲會好玩與否)
3. 吸引性 (遊戲是否有吸引力)
4. 合適性 (遊戲設計會否與主題不配合)
5. 創新性 (遊戲設計是否有新意)

3 則留言:

  1. 1. 可行性
    2比1 所需要的物件來的多, 帶來的處理也比較多
    用場景去看, 2也會比較固定, 1由於有比較多的隨機活動, 假如pattern太明顯又會顯得沈悶

    2. 遊戲性
    1 會比較好玩, 因為遊戲多樣性與變化的範圍都比較廣, 畫面切換的機會多
    不會時常看著幾個相同畫面
    不過1的過關條件複雜了點

    3. 吸引性
    這方面我覺得兩者分別不大, 視乎最終劇本與系統定案

    4. 合適性
    我覺得由2有故事帶動比較合適, 我個人喜歡遊戲去配合背景故事
    1的話故事要素會比較少, 反而著重遊戲性

    5. 創新性
    當然由於1加入的要素比較多, 2相反簡單, 在創新上1會比較好發揮
    2只可以限定模式去重複活動

    總結我會選2, 因為製作難度比較低

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  2. 2個方案看了很多次,如果以玩家的方度去看,感覺上相差不遠…只是No.1寫得比較詳細

    可行性方面如上面提到,2比較固定,1比較隨機(多變化)

    回覆刪除
  3. 2個方案差不多

    由於沒看過水星,也很少玩ACG遊戲,所以我無所謂

    遊戲性:
    1的遊戲性會比較高,2的故事比較緊湊
    2也可加入些簡單的小遊戲,如老虎機之類,製作會比1簡單

    吸引性
    2的話

    回覆刪除