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2010年8月15日星期日

Project ARIA 方案決定 [遊戲開發階段一展開]

經過一星期的時間,各位也大約發表了自己對於方案的感想。
目前在有發言的人之中有: 二個偏向方案二、一個中立態度。

由於只剩下一個必需發表意見的人還沒發表而已,所以方案二以兩票採用!

方案二連結:
http://blog-sos-dan.blogspot.com/2010/08/blog-post_07.html

那麼現在這篇文章將會作為具體詳細遊戲設計與分工的用途,請各位工作人員密切留意。
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開發階段一詳情:
現在遊戲的主軸設計將以團長的方案二來進行。以下來概括一下方案二的特點。

1. 容易實行
作為SOS團的第一號同人遊戲計劃,看來還是簡單點比較好。

2. 故事較吸引
因為將會是一個以即時戰略節奏來寫的故事所以比較緊湊!?說起來我們可以期待團長的寫作能力!

3. 遊戲及創新性較低
方案二由於其系統結構採用已有的遊戲,所以創新目前來說比較不足,我們想想如何改善吧。
另外因為系統比較簡單所以遊戲性較低,我們可以考慮如何加強這點。

階段一執行內容:
1. 遊戲及系統設計最終修訂版 (完成這項後將會有一份完整的遊戲及系統設計文章再次發表)
2. 分工 (包含三大類分工:設計組、美術組、技術組)

設計組的主要擔當:團長+所有有意獻出意見的人
美術組的主要擔當:mm + Eric + allsmk + AzuMiakzZz
技術組的主要擔當:allsmk + sim + AzuMiakzZz

- 請各位擔當回覆這篇文章然後內部商量如何分工。
- 另外請團長開一篇新文章當為遊戲設計的意見發表區 。

1 則留言:

  1. allsmk 報到~
    sim 及 AzuMiakzZz 請互加msn好友以便日後聯絡用。

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