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2010年8月4日星期三

Project ARIA 建議方案No.1

遊戲系統:
遊戲的行動以日為單位,每日一開始需要進行日程的設定,暫稱為經營模式。

-經營模式
玩家透過對ARIA COMPANY的營運進行操作,例如安排行程、船隻保養、店舖設置、制服設定、道具購入等等。當行程安排完成時就開始經營,如果當日有排進營業的行程,就會進行類似GTA的救護車或的士Misson的遊戲流程。透過帶領遊客或居民至指定的地點觀光完成,同一位遊客或居民的依賴有可能重覆發生。在執行前可以設置自動進行或略過,但必須要至少有完成一次該項行程才可以選擇。

每當完成一次依賴都可以獲取相應回報,可能是錢或物資或道具。透過接受依賴從各個方面維持ARIA COMPANY的營運。

-自由模式
玩家可以透過經營模式的行程安排上加入休閒日進入此模式。在此模式下玩家可以自由在城鎮遊走,在一些特定的日子去特定的地方會觸發一些event,event有可能會觸發小遊戲、獲得道具或認識新角色。認識新角色可以增加每天的營業予約的種類及發生機率。

具體的遊戲進行流程:
1. 開始遊戲後以每一日為單位去進行經營或自由模式的遊戲
流程為: 設定日程 -> 進行日程 -> 完成日程 -> 新一天開始 -> 設定日程 -> ......

2. 遊戲以原創同人故事為基準前進,在特定日子會發生關鍵劇情從而令故事前進。例如單元一的故事的第一部份在遊戲一開始時進行,然後到達一個特定日子後再進行其餘劇情。

3. 當到達指定日子後如果ARIA COMPANY成功經營則勝利,反之則失敗。
以下是一些初步的勝負條件:
-失敗條件
A. 行程安排上過密令燈裡病倒,而連續病倒三次,則遊戲提早結束,進入BAD END。
B. 每個月的收入不足以維持ARIA COMPANY,則會扣減儲備金,當儲備金用盡就會遊戲結束。
C. 當指定日子到達時不能擁有一定程度的儲備金或ARIA COMPANY的名聲過低。

-勝利條件
以上A~C全部不符合則勝利。

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遊戲故事:
故事講述ARIA COMPANY在燈裡經營下的後傳故事,時段為艾利西亞引退後到小愛進入ARIA COMPANY為止。遊戲上並沒有清晰的主線故事,而是以數個主要單元故事構成。

在主要的單元故事外,自由模式下也有數個小故事可以令主要的單元故事有變動。以下粗略提及主要的單元故事內容。

單元一:
燈裡在接手ARIA COMPANY後的生活終於開始,為了更好的迎接新生活燈裡決定要從一些生活上的習慣著手改變……

單元二:
藍華因為開新分社的工作變得很忙碌,而愛麗絲也因為成為正式領航員後很受歡迎而工作不斷,亞利亞社長又經常不知去了什麼地方,剩下的燈裡因為獨自一人的時間變多了而開始變得有些古怪…!?

單元三:
由於天候控制裝置的失靈導致水星經歷了一場暴風雨,然後在暴風雨之中亞利亞社長發生了異變……

單元四:
燈裡因為工作過勞病倒,然後病好後某日一個神祕人突然到訪並宣言要收購ARIA COMPANY…

最後單元:
經過一些日子後燈裡已經完全適應了營運ARIA COMPANY,但好像還有什麼不足夠……

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以上為一個主要故事進行方式及相關內容創作的例子,負責劇本的人可以根據自己主意創作另一套的單元 故事。

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