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2010年8月30日星期一

Project ARIA Final Game Design

遊戲的整體流程如團長之前的那一篇,以下是傳送點
http://blog-sos-dan.blogspot.com/2010/08/project-aria_17.html


遊戲系統概要:

- 遊戲的進行方式是策略經營
-
採用回合制,所有玩家指定的動作需消耗回合
-
每個關卡有過關條件,符合後完成關卡
-
一般失敗條件為在時間點內沒能完成過關條件

遊戲的流程為:玩家回合 > 進行動作設定 > 進行特殊角色動作指定 > 回合完結 > 對方回合 > 對方回合完結 > 玩家回合

-
玩家回合 -
即玩家可以開始進行動作的意思

-
動作設定 -
即是決定建築物的建造、規劃、設定等等。另外一般NPC GONDOLA的航線設定也在此進行。

-
特殊角色動作指定 -
這是進行如:燈裡、ARIA社長等特別角色的動作環節;這些角色能夠在城市中自由行動、又或如NPC一樣設定航路。當這些角色到達特定地方時會發生任務事件。

<
任務>
這是特殊角色觸發的特殊事件,類似於選擇性的額外目標,可選擇完成與否。但通常完成會有特別獎勵。

-
回合完結 -
當選擇回合完結後會進行所有該回合指定的動作,向前進一回合。任務的觸發目標則會在之後的回合開始時進行。

下面開始盡量詳細講解一下要點的各點。

(
) 策略經營部份
在遊戲中玩家需要建立建築物、制作船隊去維持ARIA COMPANY的經營。建築物大致上有四大類型:停泊站、維修站、造船廠及輔助建築物(如改造廠、精品店)。


主要的資源是資金與聲望,資金用以建築與維修等。聲望則是一種通關條件數值。

建築物只可以在空地上建築,例如果某地方被對手先建造了,那就不能建造。另外建築物有場地相性與場地限制,例如在造船資源多的地方建造船廠會比在其他地方建造來得快。一個屬於自己的地方建築物可以重覆興建,例如你在某地方起了造船廠,也可以在同一地方建造維修站。在該地點上建造的建築物能隨時啟動或關閉,但每個地方每個地方同一時間只能選擇啟動最多二種建築物。

設定一條航線需要有一個作為起點與一個作為終點的停泊站。當設定完航線以後可以設定該航線的目的,例如觀光目的與運貨目的等。如果該航道為觀光路線、則需要設定收費;貨物路線則需設定交易貨品等。每一條航線會有一艘專屬的船隻,每當船隻完成一次航行時將會減少耐久度,當耐久度為0時需要進入維修站花費回合來維修。該船維修時那條航道的功能暫停。

每艘船分別有耐久與重量的數值,用來衡量該船的用途。



特殊角色的船隻是一個英雄單位,其耐久度、速度等會比一般NPC船高,而且會有特別效果。例如燈裡+亞利亞社長的船能夠發出美好光線,令的所在內範圍所有船的移動所需回合x2。如果特殊角色不進行航行,可以在城裡自由行動,一樣是以花費回合來進行。


每當一個遊戲完結後,當局所做的建設並不會消失,而且會繼承至下一局。而隨著故事進展,地圖上會有變化發生與及開放新區域。透過遊戲進度向前來開放更多的新地圖部份,當到達一定大小時則會變成類似大地圖模式,需要透過選擇地區來進行該地區的動作設定。

以下是遊戲的其中地圖的一些變化:
1.
四季 - 會影響觀光的流行與否或貨物可運載與否。在適當的季節進行適當的行動為一般戰略。
2.
節日 - 在特定節日做特定的事情當然會比較好
3.
天氣 - 在某些天氣下進行某些有利活動


<保留設計>
- 發動的建築物分為主要與次要,當主要發動為碼頭時,那裡的次要建築物會變為輔助效果,例如碼頭為主、修理站為副的時候,碼頭會有令船隻去下一個碼頭時不減耐久度。
- 建築物能升級到更高等的建築然後提供更強的效果。
- 建築物能夠設定方針,例如造船廠可以設定速度優先,然後提高船隻生產速度但降低生產船隻的數值;碼頭能多多益善,增加航線船隻數。

(
) 回合制
在遊戲中每個設定的動作需要消耗回合。
例如建造一個停泊站需要三回合、完成一個GONDOLA的建造需要二回合..etc

(
) 過關條件與失敗條件
在遊戲中每個關卡都有一個過關條件,可能是擁有二條航線,也可能是建造特定建築物數量等型型式式條件。當在指定回合數內完成不到目標就會視為失敗,但並不表示遊戲結束。

1 則留言:

  1. 看來不錯的遊戲系統@@ 不見小弟覺得要加入電腦與玩家競爭有點困難,要小心平衡電腦的能力
    如果星期六開會後能夠有更詳細的建築物, 角色資料, 我可以做一個 class diagram

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