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2010年8月7日星期六

遊戲系統簡介(Project ARIA 建議方案No.2)

以下為PROJECT ARIA遊戲系統簡介:

簡而言之,遊戲將分為兩大部分。

1. AVG部分
2. 營業部分

這 樣運作相對簡單之餘工作亦較容易分配。遊戲的流程將會以AVG帶動劇情,營業部分則是要滿足各個objective. 完成後進入另一part劇情,如此類推。任何玩家在營業部分的行動皆不會影響劇情(根據意見也可以做成有影響),玩家只需要專注於完成任務目標,就可以到 達下一part AVG。這樣玩家在營業部分就不會有綁手綁腳的感覺。另外,每一版也可以設計在AQUA星不同的地域。這樣不會有太重複感覺的同時,也無需考慮承繼上一版 的建築物的麻煩。可說是以簡單明快為主題的設計。

以下為簡易劇本大綱:
Chapter 1
AVG部分:
從艾莉西亞離去開始,燈里須要開始自立起來。

營業部分:
熟習各種操控。如何建立及管理船隊,維修,建立據點等等

Chapter 2
AVG部分:
橙色星球開始了AQUA侵攻作戰,首當其沖的是小勢力的ARIA COMPANY。

營業部分:
為了對抗橙色星球的船隊,燈里必須要組成能夠在局部地區中與橙色星球抗衡的船隊

Chapter 3
AVG部分:
在ARIA COMPANY的頑強抵抗下,橙色星球決定出動黄昏の姫君。同時藍華似乎有「妙策」幫助燈里對抗橙色星球。

營業部分:
在橙色星球的攻勢下保住一定據點或營業額。等待藍華的好消息。(故事未完)


大概就是這種感覺…
中間可以加入各種支線劇情令營業部分更豐富。AVG部分則會較多人物的側面描寫,確保角色的行動都有其理由,不會只是為遊戲的方便而作出奇怪行動啦。
歡迎給予意見。

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