2010年12月31日星期五

超期待﹗《STEINS;GATE》最新PV在C79公開



STEINS;GATE
在C79上,除了留意各個同人攤位的作品外,也別忘了商業攤位也會用這個機會公佈各種情報。一月新番最期待的《STEINS;GATE》的PV也在C79上發表了﹗Nitro+加上5pb的Xbox360遊戲《STEINS;GATE》可說是上年的話題作品。今次動畫化當然引來各方注目。不過想到上一個Nitro+和5pb作品《CHAOS;HEAD》的動畫版質素就不禁令人搖頭嘆息。今次《STEINS;GATE》的動畫化不再由Madhouse負責,而是由White Fox擔任。不過單看本段PV其實沒什麼好看的。

好吧﹗我承認其實只是來看今井麻美...


監督 - 佐藤卓哉、浜崎博嗣
シリーズ構成 - 花田十輝
キャラクターデザイン・総作画監督 - 坂井久太
プロップデザイン - コレサワシゲユキ、中村和久
美術設定 - 金平和茂
美術監督 - 衛藤功二
色彩設計 - 佐藤美由紀
特殊効果 - 垣田由紀子
3DCG - 相馬洋
撮影監督 - 中村圭介
編集 - 後藤正浩
音響監督 - 藤山房伸
音響制作 - グロービジョン
音楽 - 阿保剛、村上純
アニメーション制作 - WHITE FOX

ROOT DOUBLE
另外 ,2011年也有令人注目的AVG遊戲。曾負責Infinity系列和《I/O》的中澤工會擔任遊戲《ROOT DOUBLE》的監督。

故事背景發生在研究設施。由於設施中的原子爐出現外洩,導致6名受害者和3名救援隊被封閉在核設施當中。事情當然沒有這麼簡單:設施中不但發現了被謀殺的屍體,更有受害者避開救援隊的情況。事故發生的原因不明。距離系統重新運作尚有9小時,究竟最後有幾多人可以生還?

不過《ROOT DOUBLE》在C79上就好像只有賣精品。期待進一步情報﹗

メインキャラクターデザイン/原画 - みけおう
サブキャラクターデザイン/原画 - わだぺん。おおたか鳴海 
脚本 - 月島総記
原案/監督/プロデューサー - 中澤工
制作/開発 - Regista

防守型打法的前路



















以上為東南only的資料。另有一個東風only的四段帳戶不過已經封印...

尚記得2009年的時候,由於某套萌系麻雀動畫,掀起了一陣日本麻雀風潮。當時在香港和台灣都有不少宅加入了日麻的行列,有關日麻的討論也變得十分熱鬧。團長亦成功向某些朋友傳教日麻、以及最多玩家的日本麻雀平台 — 天鳳。不過熱潮過後,現時仍然在玩日麻的宅比上年大幅減少了,討論也沒有之前那麼熾熱。不過這並不一定是壞事。現在仍然有定期玩天鳳的人相信是非常喜歡麻雀的人,而且應該會繼續鑽研更好的打法吧﹗


由於之前的工作事忙,團長一直缺乏機會連續打日麻。畢竟當精神狀態差時去打競爭性非常高的天鳳無疑是自殺行為。襯著年末,團長終於有機會升上五段,總算是暫時穩住了陣腳。還記得數個月前rating在1800附近浮沈時的驚心動魄。事實上現在只要連輸幾場又會跌回降級地帶。感覺上就好像英冠球隊升上英超聯,面對強勁的對手隨時有降班危機...
























奇怪的是如果查看天鳳的數據,就會發現五段的平均rating是1907,比1846差很遠。也就是說,團長的rating增長比pt增長慢很多(也就是說以rating計團長只是五段雜魚....)。相信這是與團長的打法有關。只要看看順位分佈:

一位:0.232
二位:0.308
三位:0.282
四位:0.177

就會發現二位和三位率高得離奇。尤其是二位率高達三成以上。查看了網上日不少天鳳高手的blog,一般來說情況是:一位率>二位率>三位率>四位率。形成二位率高的結果,應該與盡力減低放銃率的打法有關。以日麻的術語來說,團長應該會被歸類為防守形。把副露率(在天鳳中副露率一般接近甚至超過40%)降低,儘量減少博牌的情況,於是放銃率下降了,但同時和了率也下降了。因為副露率低了所以聽牌也慢了,結果經常聽牌了但仍然要棄糊...。二位和三位率高的結果就是pt會上升,但rating則沒有什麼變動...可算是pt重視的打法?


2010年12月29日星期三

聖馬可廣場
























原意跟ARIA 無關的創作,
是為填補魚缸意外報廢後多出的空間而設的掛畫,
家父過目後說不想天天對著一面牆所以不太喜歡,
這明明不是普通的牆, 是威尼斯的聖馬可廣場......


























不過難得有背景, 就放愛麗斯進去玩玩

2010年12月28日星期二

ガルデモ サイコー﹗﹗﹗
Girls Dead Monster Last Live - Final Operation













 Girls Dead Monster舉辦最後的演唱會對fans來說是喜也是悲













原作者 麻枝准 降臨會場﹗﹗﹗












早前知道 Girls Dead Monster 要舉辦「最後的演唱會」,曾經想過要直到日本現場觀看。不過,除了門票難入手這個問題外,最主要是當時的日程上無法空出時間。幸好後來知道Niconico上會作直播,費用只是1,500 yen。不得不感謝營運的努力讓更多人得以同時看到Girls Dead Monster最後的表演。

看了這個歷時約2.5小時的演唱會後,感到非常滿足。以《Angel Beats﹗》的形容詞就是快要消失那種感覺。由於一開始已說明這是以 Girls Dead Monster名義舉辦的最後一場演唱會,無論是歌手 LiSA 與 marina、live band以至觀眾都非常落力。兩位歌手更唱至感動落淚。後來《Angel Beats﹗》原作者麻枝准的亂入更把氣氛推至另一個高峰。

這是當時的程序表(由於是個人紀錄,有錯請指正)。基本上歌曲都是大家熟悉的歌曲,有買齊 Girls Dead Monster的 CD的人應該都會聽過。 兩位歌手 LiSA 與 marina唱LIVE的水準可謂極高,完全沒有部份歌手唱LIVE不夠氣的情況出現。

演唱會曲目:
開場白:岩沢/ユイ
My Soul, Your Beats! / LiSA & marina
Thousand Enemies / LiSA
Rain Song / LiSA
Answer Song / LiSA
23:50 / LiSA
Morning Dreamer / LiSA
一番の宝物 / LiSA

對白:岩沢/ユイ
Crow Song /  marina
Hot meal / marina
Last Song / marina
My Song / marina
God Bless You / marina
Alchemy / marina

對白:岩沢/ユイ
Shine Days / LiSA
麻婆豆腐 / LiSA
Storm Song / LiSA
Day Game / LiSA
Run With Wolves / LiSA
Little Braver / LiSA
Brave Song / LiSA & marina

Encore
Highest Life / LiSA
麻枝准 出場獻花
Crow Song LiSA & marina

演唱會的開場白以及每一小段中間,都有岩沢(沢城みゆき)和ユイ(喜多村英梨)的對話。在《Angel Beats﹗》中,ユイ是在岩沢死後接替樂隊主音的位置,所以實際上兩人並沒有在故事中試過一同歌唱。今次的LIVE可算是一次夢幻組合,又或者可以把故事背景想像成是四格漫畫《Angel Beats! The 4コマ1 僕らの戦線行進曲♪》中,岩沢沒有消失並且與ユイ組成新的Girls Dead Monster的劇情。不過這些都不重要﹗最重要的還是fans渴望看到2人高歌的場面(Animelo Summer Live 2010中只有3曲)。而今次的演唱會並沒有讓大家失望﹗

以下為演唱會的重點報告:

2010年12月26日星期日

Gundam 00 the Movie 截圖幾張

這次的電影版總體來說算是滿意, 作畫人設等等保持著水準, 然而劇本方面則存有許多吐槽點- -

由于不想劇透, 我會盡量避開跟劇情有關的細節.

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新型Flag 實在太帥了!





超兵的gundam, 這跟EVA02有點相似




這真的是MS的火力... 果然主人公開挂王道?




這句對白居然是男方說的... ビーリ...你作為男人的面子在何處= o=!!!!!




最後這張我已無力吐槽了

2010年12月25日星期六

望穿秋水— 《涼宮春日的驚愕》預定2011年5月25日發行﹗


















上次在《消失》的感想文中剛提到涼宮系列的存續問題,想不到這麼快就得到解答。

角川在旗下雜誌《The Sneaker》宣佈《涼宮春日的驚愕》上下兩冊會在2011年5月25日,同時於世界13個國家發售﹗

要知道上一集的《分裂》是在2007年4月1日發行,也就是說大家足足等了4年﹗最過份的是《分裂》中留下一大堆未解謎團。究竟《驚愕》能否解答這些謎?不,在那之前究竟《驚愕》能否如期發行?畢竟翻譯成多國版本並且同時發行並非易事﹗

這一切都只有等5月25日揭曉﹗

2010年12月24日星期五

雪步生日快樂﹗















今天除了是重要的公眾假期外,大家有沒有忘記其實還有一個重要的人生日?

不是「那個」啦﹗「那個」的生日是明天,而且世界上有足夠多的人記得他的生日了。

對﹗就是她﹗

雪步HAPPY BIRTHDAY﹗

話說生日剛好與某些節日重疊真是微妙的事情。一方面,全世界都會記住你的生日,而且那天很可能是假期。另一方面,聖誕禮物會與生日禮物二合為一.....(某團長的經驗談)





















2010年12月23日星期四

新年將近,是時候交換賀年卡了~咦~
























聖誕快到,新年將近。商人繼續落力搶錢。其中一個最古怪的服務莫過於角川推出的「交換賀年卡活動」。服務內容很簡單:只要花400yen就可以與《超電磁炮》、《俺妹》、《乃木板春香》的角色交換賀年卡。

使用重點?
這個服務原本當然是讓各位fans可以與喜歡的角色交換賀年卡。不過這裡有一個問題:一般家庭來說負責收信的人應該不會是那些fans,於是要避人耳目就很困難了。於是有日本論壇上的人想到可以送這些動漫賀年卡給朋友。看看他收信時的反應。這還真是腹黑啊﹗

有人會想到更新奇的用法嗎?

另外,考慮到其實這些人當中其實有不少常識人(佐天是一舨人、桐乃、春香表面上也是正常人),會寫賀年卡其實也很正常。應該不會有傲嬌賀年卡這回事吧﹗最讓人感興趣的是Index和神裂的賀年卡....

2010年12月22日星期三

Monster Hunter 初心者引導文(進階篇)

在上一篇Monster Hunter 初心者引導文小弟講解了一些初心者需要注意的事項,這次就分享一些較為進階一點的心得。

裝備篇
MH其中一個賣點,就是裝備。那些看起來好像用怪物的部位做的裝備很有原始野性風味,但其實裝備並不是只有外表的,其能力亦十分重要。



<防具>
1. 防禦力及耐性
故名思義就是防禦能力,愈多表示怪物對你的傷害愈小;耐性則是表示受到相對應的屬性傷害時的傷害增減,例如火耐性 -2表示受到的火傷害會痛點,火耐性 +2則表示受到的火傷害沒那麼痛。

2. 裝飾品洞
就是可以插入裝飾品的洞,裝飾品容下再說。

論壇回復 facepalm

如果有逛過外國Forum, 應該會接觸到這個詞

FACE PALM!

用法跟"Epic Fail" 略同, 也是用於調況諷刺.

以下是一些比較有趣的"貼圖回復"

連Godzilla都對你無語了




Jesus都受不了



00板本



虚君板本



當單人facepalm已經不足以表達你感受, 請用Startrak 的雙人facepalm

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為什麼我會想到發此貼呢?

因為...



此人想以 +1 的999次方表示自己對這個帖子的支持

結果...

虚淵玄『FATE/ZERO』動畫化決定!

剛才因為在FaceBook搜尋友人的笑料,怎知順道一看發現了其他友人的FaceBook上放出了這一道消息,以下原文連結。

やらおん! 虚淵玄『FATE/ZERO』アニメ化決定!

Fate / Zero 官網

相信各位有看過 Fate / Stay Night 的人應該不會對這作品陌生,沒錯!你沒有看錯眼!Fate / Stay Night的前傳 - Fate / Zero 即將進行動畫化!以小弟玩完Fate三線以及看過全套 Fate / Zero 的意見來說,Fate / Zero 可謂一個比本篇更出色的前傳。

負責Fate / Zero 執筆寫作的是虛淵玄,代表作有鬼哭街、Phantom、沙耶之歌等,虛淵玄的劇本特色是不會存在有天真的思想,而且節奏與劇本張力能在短時候內大爆發的震撼力。另一方面,虛淵玄劇本中往往難以發現所謂的 Perfect Ending,例如沙耶之歌中沒有任何一個結局最後是主角與女主角能相安無事的待在一起。雖然不是說悲情的結局就是好,但悲情的結局的確能帶給讀者一個更加深刻的印象,但虛淵玄在這一方面的表達與鋪陳的技巧上小弟認為是數一數二的。

2010年12月21日星期二

棄糊的遊戲《東方十七步》


















「十七步」這個遊戲相信不少有留意麻雀漫畫的人也會聽過。因為這就是福本伸行在《賭博堕天録カイジ》這部漫畫中原創的麻雀遊戲。遊戲雖然以麻雀牌進行,但規則有很大分別。遊戲主要目的是以玩家面前的牌山的34隻麻雀牌組成一副滿貫牌,然後在避開對手的和了牌的情況下打出餘下的21隻牌中的17隻牌。詳細的規則可參考此處。而在C78上推出的《東方十七步》則是參照了其中大部份規則後,加入了東方人物的同人遊戲。

字牌不再安全﹗
在完全沒有安全牌的情況下,一般棄糊是會先打字牌。可是在「十七步」中字牌的危險性大大增加。除了因為役牌的一番,更重要的是混一色的3番,也可能是全帶的2番。單騎字牌在「十七步」中不時會見到。

另外危險性大增的是ドラ牌。這同樣是為了滿足滿貫的條件。七對子聽ドラ通常是牌太爛的情況下被逼選擇的役種。

遊戲的另一個要訣是在同樣能完成滿貫的情況下留下較多的安全牌。例如下面第2幅圖中更好的做法應該是留下兩個字牌暗刻,換上一萬和一筒。而不是為了一時之氣而做雙役滿....

































 

要注意,字牌在《東方十七步》中一點都不安全...

《東方十七步》與原作中規則上的分別
在上面提到《東方十七步》是參照了福本伸行的漫畫而成。不過其實兩者在規則上有一定分別,導致兩隻遊戲的思考方式有所不同。

首先是切り上げ満貫「切上滿貫」。福本伸行的漫畫基本上是不會解釋符數,所以漫畫中的滿貫牌實際上是包括4番30符和3番60符。相反地,《東方十七步》則採用傳統的符數計算方法。這個分別嚴重影響到完成滿貫牌的難度。要知道日麻中最常見的役種之一是平和(銃和30符)。而立直加上平和只有2番。為了完成5番的滿貫牌就必須要多3番。由於沒有赤ドラ的關係玩家起手平均只有ドラ1。即使加上斷么,仍然需要多一番。所以如果要用平和則經常要依賴偶然出現的一盃口甚至是三色。要知道 立直 斷么 平和 ドラ1的難度與 立直 斷么 平和 三色的難度完全不是同一個檔次。結果是大家經常要被逼用改用混一色的3番或者是純全帶的3番來完成滿貫。

第二點也是很大的分別。福本伸行的規則中要求「滿貫確定」。也就是在和了前必須要確定任何和了牌都要符合滿貫的條件。所以斷么、三色、全帶等役種都需要事先確認。這是一種限制,但同時令玩家有思考的指標。例如如果要追求較高番數的全帶,則不可以用平和,因為聽兩面不可能確認有全帶。

但《東方十七步》則容許只和其中一邊。結果會出現打危險牌的四萬會沒事,但選擇應該是較安全的一萬可能反而會放銃的奇特情況。這並不是個別例子,下圖的斷么和三色都不確定。打危險的三萬反而會沒事,而九萬則會有三色而附合滿貫的條件。所以有很多時候要推理什麼牌是較安全反而是途勞無功。






















三色、一通、一盃口等不確定的役在《東方十七步》中也可行

有參加過SOS BLOG麻雀聚的人應該不會對這個遊戲感到陌生。因為這是一個非常適合等齊人/時間不夠時玩的遊戲。事實上,這也是福本伸行創作的特殊麻雀規則中比較可行的一款。經試驗後,《天 天和通りの快男児》中的2人麻雀實在太難玩(對立直讀牌?你在說笑吧。)。《銀と金》中的誠京麻雀則涉及賭注而不被採納。至於アカギ中的抽血麻雀嘛....


















水墨畫風格的東方人物是《東方十七步》的一大特色


東方十七步官網:http://illucalab.com/17walk/index.html
 

2010年12月19日星期日

演出的重要性 — im@s 雀姫伝 第八話



有一直在Niconico追看RAP P的作品的人應該已經看過了最新的《im@s 雀姫伝 第八話 中編》。其中的演出水平實在太高,亦令人再一次感受到即使是同樣的劇情,表達手法的分別可以令觀眾的感覺非常不同。

雀姫伝》一直追求以誇張手法表達麻雀中的闘牌。今次也不例外(或者說是比以前更誇張了...)。日高愛的「打擊系麻雀」那一段好像要在麻雀卓上引發核爆的自摸實在令人捧腹大笑。

如果有看過各種日本麻雀漫畫的人就會發現《雀姫伝》當中的牌局、以及人物的能力都是從不同的作品參考過來的。例如: 雪步的迴避能力是參考了《兎 ―野生の闘牌》、伊織的豪運是參考了《ムダヅモ無き改革》、菊地真的「傀」是參考了《むこうぶち》之類。可是透過RAP的再創作,嚴謹認真的闘牌不但加入了搞笑元素,亦令觀眾重新看到麻雀的浪漫。

當然,現實中的日本麻雀沒有這麼天真,面對立直要作出準確的讀牌基本上不可能。看了這段片後去打天鳳隨時會受到影響而強行博牌。團長看了這段片後也連續兩局特南拿第四,果然現實中的麻雀是容不下浪漫的...

2010年12月16日星期四

Silverlight 聖誕做型登場,要下載「白雪姬光」卓布的要快囉﹗

















話說團長一直有留意Silverlight娘的發展,也知道藍澤家的四姊妹已經登場,不過為免好像不斷在幫Microsoft宣傳,所以沒有一直寫。奇怪的是Silverlight相關的文章點擊數一直居高不下(明明是兩個月前的文章),當中似乎有不少是Google大神那邊連過來的。你們這些人就這麼喜歡把所有東西萌化嗎?

不瞭解詳情的人可參考相關文章:
Microsoft的勝利 — Silverlight使用萌娘作代言人
Microsoft再度勝利 — 吸血姬光 參上﹗
Microsoft沒有讓我們失望﹗Silverlight卓面小程序登場


今次的卓布的主題是聖誕裝。感覺比起上次的吸血姬光來得更自然。 也沒有特別強調身體的「某部份」。由於卓布應該是聖誕節限定,所以要下載的人要快囉﹗


12月18日編輯:官網加入了某些用Silverlight 做成的類似Gal game的東西...
連結:http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/mission_xmas.htm

2010年12月15日星期三

巡音ルカ




















今次的主題是手繪風格的巡音ルカ,
順便練習一下仰角的人物動態



















Version 2.0

重溫當年的感動 — 涼宮春日的消失電影版






















(原本這篇文章應該在兩星期前就應該寫了。不過發現為喜歡的作品寫感想比為其他作品遠為困難。寫得太短怕顯不出文章的重要性、太長又怕廢話多。結果拖到現在才落筆寫,務求在12月18日 — DVD版本推出前完成。)

先談涼宮春日系列
回想當時還是2004年,無意中在逛漫畫店時看到一本小說的書腰非常有趣。上面寫著外星人、未來人、超能力者這幾個通常不會同時出現的名詞。沒有多加細想就買了來看。這就是筆者與《涼宮春日的憂鬱》的第一次接觸。

直到現在,在看了為數不少的輕小說後,筆者仍抖膽主張《涼宮春日的憂鬱》(只計第一本)是現時為止其中一本水準最高的輕小說。其題材之創新和劇情張力在輕小說中非常少見。現時更多的輕小說純粹是賣插畫,比較好的是有一個有趣的意念然後建構故事,能夠做到劇情有張力?少之又少。

透過主角「阿虛」的自白,《涼宮春日的憂鬱》成功以輕鬆有趣的文筆描繪了一個以涼宮春日為中心的超現實世界。話雖如此,《涼宮春日的憂鬱》明顯沒有考慮過繼篇的問題,故事在阿虛吻了春日,化解了閉鎖空間的危機後就應該完結了。作者谷川流在投稿時應該只在思考如何寫好眼前的作品,而不是一開始就已系列化為目標吧。這導致了後來的《嘆息》和《煩悶》水準極度參差,因為要為一個已經完結的故事寫續篇是非常困難的事情。相信有不少人都因為那兩本小說而想過放棄這個系列。而拯救了整個系列,並把作品帶到另一個巔峰的就是《涼宮春日的消失》。

以下內容有劇透,請慎入。


2010年12月14日星期二

Monster Hunter 初心者引導文

由於近日團長等人新手上路開始玩MHP3,所以在這裡分享一下一些狩獵的注意事項。


<出發準備篇>
1. 回復補給用品
由於新手對於怪物的熟悉程度不足,故經常會出現被擊中的情況,而且因為新手往往未必能冷靜處理怪物,這也令到受到傷害的機率大升。所以確保每次狩獵帶滿回復藥是新手們的一個基本,而當然就算是老手獵人也不例外。另外燒熟的肉、砥石、染色球等也是相當重要的補給用品,能帶的最好就帶。

2. 採集用品
雖然遊戲有個很好很強大的農場,可是農場的珍貴物品收集還是很沒有效率,最確切的是自己去採。因此隨身帶備鋤頭與捕蟲網能夠大大增加素材的收集機會,而昆蟲與礦石又是一些重要的戰略資源。

3. 狩獵用品
在初始階段上由於沒有足夠的資源,所以閃光彈、音爆彈、陷阱、炸彈等等的道具可以不需要考慮,不過最起碼要帶備千里眼藥,否則找怪能找到你厭惡這遊戲。(有千里眼技能的可以無視)當然如果情況允許,把其他上述的狩獵用品帶齊會令狩獵更輕鬆。

4. 浸泡溫泉
MHP3從貓飯變為了浸溫泉來提供出發前提升耐力與生命力底分的功能,而且浸溫泉是完全免費的,每次出發任務前記得先去溫泉浸一下。而一開始時溫泉只提供100生命100耐力的效果,所以要記得把溫泉任務解一解以升級溫泉,最高能夠升為提供150生命與150耐力的溫泉。

2010年12月13日星期一

水晶夜空






















繼續是上色練習, 今次的主題是被閃爍的黃水晶照耀著的都市,
這是整體作業時間最短, 色彩表現卻最滿意的一幅> <"
本魚覺得這樣的顏色有近似手繪的溫暖感覺~

2010年12月12日星期日

Vocaloid繼續入侵全世界﹗今次是墨西哥


































繼上次初音ミク登上英國都市日報後,今次又成為了墨西哥《Día Siete (Seven Day) 雜誌的封面。

雜誌內容中把初音ミク在日本的火紅程度與Lady Gaga比較(爆)。

Un holograma vs la estrella pop
-Sólo es una efigiecomputarizada que baila y canta las composiciones de sus fans y que, al menos en Japón, ha desbancado a la misma Lady Gaga. Se llama Hatsune Miku, una manga de tamaño real que llena estadios, contiende en los charts de la radio y rota en los canales de música y en páginas como Youtube. ¿Es el inicio del futuro de la música pop?

由於文章是以西班牙文寫成,所以現時只靠Google大神翻譯。會西班牙語的人快出來作完整的翻譯吧﹗


最後那句「這是流行音樂的未來嗎?」
個人很想回答「是。」

日日夜夜都陪著你的桐乃
《俺の妹がこんなに可愛いわけがないiP》



















最近爆紅的《俺の妹がこんなに可愛いわけがない》在iPhone的平台上推出

由於團長對妹屬性並沒有特殊喜好,所以即使《俺の妹がこんなに可愛いわけがない》(後稱《俺妹》)最近紅爆也沒有看。不過在日本iTunes上卻無意中看到《俺妹iP》這個iPhone Apps,於是下載了來玩一下。然後開始對這套東西有少許興趣。傲嬌角色過然是萬惡啊﹗



















非常簡單的介面,重點當然是觸碰桐乃


基本介紹
基本上, 《俺妹iP》是一個機能非常簡單的Apps,平時放著的話就只是一個時計。重點當然在於touchscreen。桐乃的視線是隨用家的手指移動。如果用家觸碰螢幕,桐乃就會因應時間,部位(?)等作出不同的反應。一開始有普通的打招呼,例如:「よ!元気?」

但別做夢了﹗你以為桐乃會有這麼正常嗎?之後就會有各種尖酸刻薄的台詞等著你,例如:

「まだ起きてんの?」 (很晚還不睡時就會以不爽的語氣說)
「ち!」  (不屑的語氣)

觸碰時的反應:
「いたっ。何なの?」
「なに馴れなれしく触ってんの? 」

那麼下面那個 Information的按鈕有什麼用呢?

2010年12月9日星期四

詭異的空中堡壘
























針對建築和上色的練習, 今次的主題是富有幻想風格的中式建築,
在色彩控制方面遇上很多問題, 看來離理想還很遙遠...

2010年12月7日星期二

浅川悠的「英語」ACG節目



















浅川悠配過最有名的角色之一:巡音ルカ

熟悉巡音ルカ的人應該對內裡的浅川悠不會陌生。也應該會知道巡音ルカ是首個對應英語的Vocaloid。而浅川悠今次就在網上的節目Otaku-Verse Zero中以「英語」介紹ACG文化。

應該說,真不愧是巡音ルカ的配音員嗎?她的英文非常流利,完全沒有動畫中經常看到的那種日式英語(簡單來說就是片假名當英語,團長的日本語老師也是如此)。而節目的水準也不錯。今集的內容以特攝/機械人為主。期待萌的人要看以後會不會介紹了。初音倒是有短暫出場的機會....

ACG文化經常被主流傳媒消費。現在在互聯網上是時候取回自己的話語權。用英語作媒介可確保大部份人都明白。當然,節目會否成功很視乎內容能否吸引觀眾。事實上,外國的ACG眾數目不在少數,有英語節目(而且是由聲優主持)能照顧他們的需要自是好事。




Otaku-Verse Zero 官網:

http://www.kzstation.com/ovz/

2010年12月5日星期日

Boardgame介紹及感想 - 四之一 - Bohnanza



豆燃豆萁...」SMK詩意興起之時吟起詩句。


「...」眾人對Smk絕妙好詩之風評。SMK真有如曹植再世。





名稱:Bohnanza(中譯:種豆 種豆王、種豆得金、種豆燃萁


遊戲人數:2 - 7


遊戲時間:30 - 45分鐘


遊戲類型:德式


官網:http://www.riograndegames.com/games.html?id=36


砌模型宅了好久最近俗務纏身,本文構思已久,奈何現在才有空補上。


話說在十一月中的某個下午,本團團員聚於SMK家中,當天祭出四副桌遊,其中之一正是表面上風格簡單輕鬆的Bohnanza。其實,遊玩Bohnanza時箇中玩家重重的心計與精密的計算,卻是認真遊玩後才可以體會到的說。

2010年12月2日星期四

久違的GG XX (Replay 分享)

GGXX 已放下很久, 今天偶爾看到YOUTUBE一題目挺有趣, 好奇心的驅使下點了進去, 感覺非常有意思, 轉載過來分享下.

本來是想搜尋近期的BBCS REPLAY, 在推薦欄看到一段名為"N男討伐季"的錄像. 這活動其實早有所聞, 大概半年前就在A-CHO官方網頁見過相關宣傳. 最初以為只是以N男為主角的亂鬥小活動, 結果一看之下大出所料, 非常歡樂.

原來此次活動是以正式比賽的形式舉行的, 是一大概以16強為基礎的4V4團體戰. 隊伍水準非常高, 參賽者不乏眾多老牌高手, 比如 少年(Testament), 蠅(Slayer), 壁際のDC (Johnny), CPO(小P)等等.

而此次最為特別的是, 有一隊伍的組合令我啼笑皆非 =_="

此隊名為 "N男", 成員分別為N男1號, N男2號, N男3號 N男4號.................

這4兄弟跟其他隊伍一樣, 從16強開始往上進發. 不負眾望, 真的一步一步打上了. 當然沿途出現各種被秒殺者 - -...

決賽為 真剣でヲシゲに恋しなさい!! vs N男




精彩部分太多, 我就不一一點明了. 不過還是列舉幾個搞笑部分吧~~

5:26 非常準確的反技指令輸入時機, 而且FRC先讀對方防禦成功, 可惜對方沒有上當

6:04 開始的絕地反擊, 居然還成功翻盤了... 果然高手都是內置底力的麼...

最後大將果然是大將, 加上角色相性問題, N男最終落敗. 感想是 ...ヲシゲ的Millia 的起上5擇實在太BUG了!

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以下這場也非常不錯

銀河特戦隊 vs N男



5:33 壁際のDC 憑著凌厲的進攻(亂丟硬幣...?), 以15秒短時間秒掉了N男1號, 然後於決勝局成功消滅了一名N男.

6:39 和 8:07 壁際のDC 的一系列攻勢非常有壓迫力, 帥啊~~ 這才是Johnny阿!!

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果然還是比較喜歡GGXX, 可惜在日本以外沒有市場. BBCS 跟GGXX比起來就像慢動作+Easy Mode一樣, 有點沒勁的感覺.

對著世界悲嘆啊~~~

2010年12月1日星期三

Monster Hunter Portable 3rd 開箱後感














Monster Hunter這個系列無論是不是ACG眾應該也曾有所聞。雖然知道不少團員都有玩

Monster Hunter,但由於工作很忙,又聽說這個遊戲要花很長時間,所以一直沒有接觸。後來由於受到真冬的影響,在朋友家看過遊戲方式後感到很有趣,於是便決定一試。反正之前的Phantasy Star 2也成功空出時間來玩。

內容
由於買的是香港的行貨版,所以說明書同時有中文版。遊戲附送的東西有兩件:一個是可以貼在PSP機背面的清潔貼,雖不好看但可算實用、另外是某間香港網吧的優惠卷.....已被丟到垃圾桶 — 賣廣告不是這麼賣的。另外,遊戲會強制升級OS至6.36版,不過這絕對不是大問題。

遊戲評價
遊戲評價?請留意上圖的遊戲發售日子。除了時間有限外,要一個新手去解釋今次的系統與以往的分別也不可能。老實說,這幾天也未必有時間可以詳細地試玩。所以後續(如果有的話)應該會交給各位Monster Hunter經驗豐富的團員。

最後為了幫空虛的文章增加內容所以分享一張非常適合各位獵人的PSP用wallpaper:













補上一張PC用寬營幕大圖(點圖放大):




分裂的互聯網以及對ACG的影響(下)














企業也是令互聯網分裂的原因之一 。圖為Alicesoft官網
 

續上篇:分裂的互聯網以及對ACG的影響(上)

企業的影響
上篇提到,國家透過不合理的權力封閉資訊,是互聯網分裂的一個重大因素。那麼企業又如何呢?受市場力量影響的企業是否會比國家更開放?最起碼對一部份企業來說,答案是否定的。

最常見的例子為封鎖IP。線上遊戲、視頻網站、遊戲網站等都會採取這種手段。有時候這樣做是為了維護商業利益,但亦有情況是迫於無奈才這樣做。

在 迫於無奈的情況下而封鎖IP定的有名例子是美少女遊戲大廠Alicesoft官網。由於 Alicesoft 開發了一個比較具爭議性的遊戲,為免招惹是非,於是封鎖網站的IP。即使現在也無法在日本以外地區直接瀏覽。這並非獨立事件。擁有大量遊戲資料的 Getchu 早前就曾一度封鎖IP。而Illusions也曾經由於外國團體的抗議而封鎖外國IP。視頻網站也有類似情況出現,例如NICONICO有部份影片是只限 日本地區觀看的。

但為了維護商業利益而封鎖IP的情況也不少。有部份的線上遊戲為了維護代理商的投資,不顧玩家的自由和感受而封鎖外國IP(即使在互聯網,玩家理應有權選擇自身的去向)。三國無雙Online是其中一個例子。

更 多人知道的例子可能是今年的世界杯,由於香港的世界杯代理電視台拒絕以免費形式播放。大量香港人唯有到外國的視頻網站收看。可是該電視台為了賺錢,要求 部份視頻網站封鎖香港IP。導致非常可笑的情況出現:除了香港這個細小的城市外周邊的所有地區(中國、澳門、東南亞)的人都可以免費上網看世界杯。可以 說,在當時香港的互聯網的確是從世界中分裂出去了。

另類的情況是雖然可以瀏覽內容,但只向部份地區的用家提供服務 (即使這不涉及多餘的成本)。Amazon JP就有這樣的情況出現。有在那裡買東西的人都知道有部份商品是不運送往國外。由於Amazon的運輸費有計算貨物數量和重量,基本上運輸成本是完全轉嫁 消費者,所以不涉及成本問題。










部份在Amazon JP上的商品不提供海外送貨。唯有找店家代訂


如果說Amazon還有運輸這個因素需要考慮,那麼Sony的 PlayStation Network (PSN)和蘋果的 iTunes 就沒有這個藉口了。雖然只是在網上下載音樂/遊戲,但PSN和 iTunes 都會把用戶分流到不同的地區,用戶在不同地區看到的商品甚至價錢也可以有所分別。更甚者PSN和 iTunes 都會透過用戶的信用卡來識別用戶的地區,從而阻止他們下載和購買商品。結果不少人唯有用虛搆的身份資料伸請其他地區的PSN和 iTunes 帳戶,再購買禮物卡(Gift Card)來間接購物。這也是為什麼在遊戲店中會看到PSN日本地區充值卡、iTunes 美國區的禮物卡之類。


平台的影響力
最後要說的是平台的影響力。這裡指的平台就是互聯網的某部份的內容需要特定的平台才能夠存取。而互相競爭而不兼容的平台令用家無法自由地存取互聯網上的資料。以下為各位解釋。

2010年11月30日星期二

森林與蝴蝶與少女

















暫時不想畫立繪, 所以去了畫其他東西轉換心情,
回看今年三月SOS團聚到長洲時的照片後,
決定畫一幅自然風景畫, 構圖本來是用長洲實景做基礎的,
不過邊畫邊隨意加上古怪的東西,
現在已經變成超自然風景畫了

2010年11月28日星期日

鏡音的支持者有福了﹗鏡音リン・レン追加音聲



















為鏡音注入新動力的Append

鏡音的支持者有福了﹗因為製作者CYRPTON宣佈推出《鏡音リンレン・アペンド》 (鏡音RIN LEN, Append)。為リン和レン各增加3種風格的聲音。也就是說以後在NICONICO上聽到的歌的變化會更大。想首先試聽新風格的歌曲如何,可以到CYRPTON官網試聽數首範例歌曲,然後在NICONICO比較一下與原版的不同。

以下提供原曲在NICONICO上的連結方便各位。個人認為ナゾトキ這首歌比較容易聽得出唱歌風格的不同。







新版本試聽

要注意使用Append是《鏡音リンレン》的擴充版,需要原版才可以安裝。原來的版本價值15,000YEN,再加上今次的Append需要接近17,000YEN,加起來是32,000YEN(約3,000港幣/12,000台幣)。 幸好只有作曲者才需要買,呵呵﹗

[TYPE MOON] 武梨えり的漫畫《TAKE MOON》要動畫化了











《TAKE MOON》動畫化宣傳圖片主打アルクエイド和SABER。另外右下角有猫姬出現....
圖片來源:Comic REX

TYPE MOON在《FATE/EXTRA》之後終於又有大動作﹗而且還是動畫化﹗?

原來是用武梨えり所畫的惡搞漫畫《TAKE MOON》 作動畫,監督是岸誠二。簡單來說,就是繼續用《月姬》和《FATE/STAY NIGHT》這兩個成功的品牌繼續賺錢。不過這類歡樂作品理應水準有一定保證。可以期待一下。

當然動畫化有一些問題要面對,第一是《TAKE MOON》本身的故事沒有什麼連續性,只是純粹惡搞,而且由於是惡搞TYPE MOON作品,所以觀眾應該要看過《月姬》和《FATE/STAY NIGHT》才會明白笑點。另一方面,如果是打算做一季動畫的話(還沒有公佈詳情),2本單行本的故事明顯不足,一定要有原創劇情。原創劇情的水準往往令人擔心。

另外希望動畫化不會佔用作者武梨えり太多時間。很多人還在等《かんなぎ》繼續畫下去啊....