2016年5月28日星期六

為什麼時間迴圈故事令人感動?《Re:從零開始的異世界生活》的優秀之處

《Re:從零開始的異世界生活》完全掌握了迴圈故事的真

輕小說改編作品《Re:從零開始的異世界生活》在動畫化後得到不錯的評價,這部作品結合了輕小說常見的異世界召喚元素及日本觀眾喜歡的時間迴圈(time loop),得到的效果出奇理想。一些看起來普通的日常情景,在不斷的死亡迴圈後看起來異常珍貴。

時間迴圈在日本動畫、遊戲、小說是其中一個比較常見的劇情發展。

迴圈故事可歸類為時間跳躍故事的分支,有些作品把「迴圈」的概念作為劇情核心,《Re:從零開始的異世界生活》、《命運石之門》、《暮蟬悲鳴時》、《CROSS†CHANNEL》等都是例子。這些故事如果沒有迴圈根本無法成立。

不少作品只有在迴圈才能夠成立

外國作品當然也有迴圈故事 ,例如《Groundhog Day》就是有名的迴圈電影,《Edge of Tomorrow》則是改編自日本輕小說《All You Need Is Kill》,我們也可以看到日本作品對迴圈的一些執著。

為什麼時間迴圈故事好看?為什麼日本動畫喜歡用迴圈作題材?

2016年5月21日星期六

《高校艦隊》的真正目標是什麼?

理解作品的目標,就會明白劇情的發展方向

動畫《高校艦隊》在播放後引起了極大的話題,隨著動畫的劇情開始穩定下來,現在可以更清楚地看到作品的方向。

究竟《高校艦隊》的製作目標是什麼?這與觀眾的期望相同嗎?


觀眾期望的高漲

首先,有一些事實是需要認清的,那就是《高校艦隊》得到的注意非常多。

《高校艦隊》與《甲鐵城》的比較
(點圖可放大)

究竟有多高?讓我們用數據來說明。一般來說,作品的話題性與搜尋數字成正比,因為很多觀眾想知道有關作品的情報。

根據Google的數據,《高校艦隊》與同期另一部話題作品《甲鉄城のカバネリ》(甲鐵城)同樣得到大量搜尋者的注意。特別是《高校艦隊》在第1話播放後的爆發性非常高。即使現在,作品的注目度仍然稍高一籌。

動畫能夠引起話題是好事,畢竟可以吸收更多觀眾,可是這並不代表話題作品一定會成功。成功的作品需要有成功的市場定位。

如何平衡不同觀眾的需要?

2016年5月15日星期日

《艦隊收藏》2016年春季「基地航空隊」:名為活動的試練!

為了Iowa,你願意犧牲多少時間和資源?

(本文由甲蟲提督提供,團長編輯)


「沒有當實時攻略組(RTA勢)實在太好了....」

這似乎是不少《艦隊收藏》玩家(一般稱提督)的感想。因為2016年的春季活動「開設!基地航空隊!」加入了新的「基地航空隊」等系統,令這遊戲的複雜程度及運氣成份提高不少。

加上活動前期的各類設定問題和系統問題,更加在活動時期維護系統,引起不少提督不滿,特別是攻略組玩家在首數天為了快速攻略,課金了大量間宮和伊良湖,結果卻發現是營運的問題,實在感到非常無奈。

在這個背景之下,加上SEGA製作的街機版《艦隊收藏ARCADE》取得了空前的成功(別忘了,那邊是每一局都要課金),令不少日本的玩家都表示要跳到街機版。

慶幸的是日本以外的玩家要玩到街機版非常困難,SOS BLOG 的提督在日本就看到長長的等待隊伍,等待時間隨時數以小時計。這證明了大家對艦娘的熱情並沒有冷卻下來。

艦ARCADE版的Aime卡
不少日本提督在這次活動後都表示要轉投街機版

在這樣的情況下,製作網頁版的 Powerchord Studio卻決意要令大家感受到前所未有的挑戰....

2016年5月11日星期三

日本課金遊戲新指引對業界的影響:不完美的解決方法

遊戲業界提出的指引是重要的一步,
但並不是最好的解決方法

日本遊戲業界於2016年4月底提出了業界自律的課金守則,隨即被不少遊戲迷抨擊為紙老虎,原因是指引並沒有明確為課金設立上限,也沒有規管機率,亦迴避了未成年課金的問題。

可是,這次的指引真的沒有效果嗎?細心分析的話會發現指示是遊戲業界的一大進步,部份條款明顯是在妥協下的結果,但相信仍然是對消費者有利的改善。

指引的出現,也代表手機遊戲行業開始步入成熟期。


究竟這是怎樣的指引?

在說明指引之前,首先要理解發出指引的是什麼組織。

CESA(Computer Entertainment Supplier's Association)是日本遊戲業界的協會,成員包括:

  • Square Enix
  • Konami
  • SEGA
  • Bandai Namco
  • 角川
  • GREE
  • DeNA
  • Cygames
  • Capcom等

協會可以說是大型遊戲廠商的集合。

這個協會與之前曾經發佈另一個課金遊戲指引的JOGA(日本線上遊戲協會,成員包括GungHo、KLab等)的成員有重疊但不盡相同。CESA 的成員比較多傳統遊戲廠商,而JOGA 的成員傾向新興企業。

同時包括GREE、DeNA 兩大遊戲平台在內的 CESA,對日本課金業界有一定影響力。

2016年5月7日星期六

主流的代價

當一套作品需要迎合主流觀眾的口味,
無可避免地會扭曲作品的原意

飛車追逐、摩天輪上的格鬥、狙擊、諜報戰、直升機戰、大量爆炸....!

如果說有一部電影包括了以上的情節,大家想到的大概是《007》系列或者是《不可能的任務》。不過,事實就是以上的情節全部出現在《名偵探柯南》最新的劇場版,《純黑的惡夢》之中。

2016年5月2日星期一

《高校艦隊》的謎團和伏線:真白的想法和宗谷家的立場

船員不受控制的原因已經解明,
但背後的黑幕的目標是什麼?

《高校艦隊》第4話播出後,觀眾得知了更多事實,特別是這世界的設定,另外也有一些意料之外的展開。


所以五十六果然是大艦長.....

《高校艦隊》暫時其中一個最大的謎團就是晴風號不斷受到攻擊的原因。第3話的時候,德國艦副艦長威爾艾米娜,表示乘員突然都不聽命令,本集我們終於知道原因。

團長在之前的文章中說明了所謂「叛變」可能與精神控制有關,從這集看來這個推論應該是事實。晴風號從海上撈到了寫著「深淵」的盒子,內裡竟然是一隻類似倉鼠的生物(軍醫說那應該不是倉鼠,但為方便起見,本文暫時仍稱呼該生物為倉鼠)。

然後,志摩就失控了!

炮術長立石志摩接觸了倉鼠後,隨即失控並開火攻擊友軍的明石和間宮,兩件事明顯有關連,可是究竟真相是什麼?病毒?精神控制?雖然現階後仍然不清楚,但可以肯定的是失去聯絡的船隻相信大部份都是遭遇了同樣的情況。

或許有觀眾會覺得這解釋太超現實,可是《高校艦隊》的設定從來就帶有超現實的元素。從日本變成水世界,到30名高校女生可以操作艦船都是在現實難以想像的情況。

設定只是設定,重要的是劇情如何在這個設定下發展,而《高校艦隊》的主要看點又包括一眾女主角的互動。

因此,透過倉鼠達至精神控制這個設定並不是最重要的,而是在設定之下,接下來的劇情會如何發展?

最重要的問題:貨物是從哪裡飄來的?

2016年4月29日星期五

《刀劍神域》第17卷讀後感:詩乃、莉法參戰!!Underworld大戰全面爆發!

終於看到最期待的封面!

《刀劍神域》第17卷的標題是 Alicization Awakening,這個標題很有意思。一方面,這代表了 Underworld的人開始覺醒,反抗外部世界的枷鎖。更重要的是,桐人似乎終於要醒來了!


詩乃、莉法參戰!!

還記得第16卷推出的時候,團長高呼這是《刀劍神域》近年來最重要的一卷嗎?因為據說是女主角的亞絲娜在消失多時後,終於再次登場!可是我們必須記得,《刀劍神域》還有兩位女主角。

她們當然就是ALO篇的莉法,以及GGO篇的詩乃

這兩位女主角的人氣都不下亞絲娜,而且一直有不少讀者認為她們比亞絲娜更適合與桐人一起。

第17卷詩乃的出場,可能是整個愛麗絲篇最華麗的登場。

最關鍵時刻出現的詩乃!

2016年4月24日星期日

究竟《高校艦隊》參考了《獵殺紅色十月》的哪些部份?

原創動畫最令人興奮的就是無法預計之後的劇情!

《高校艦隊》已經演了3集,劇情也愈來愈精彩!我們不但發現晴風之外有大量艦隻失去聯絡,這次更有動畫少見的反潛戰!

或許這部份也有參考經典的電影作品?


《高校艦隊》與《獵殺紅色十月》的相似之處

劇本家吉田玲子在訪問之中,就說明了她從作品原案的鈴木貴昭那裡借了參考資料,包括《獵殺紅色十月》。

《獵殺紅色十月》的原作是Tom Clancy 的軍事小說,後來拍成電影後極受歡迎,成為冷戰電影的經典作品。

吉田玲子的說明令人有點驚訝,但同時也有恍然大悟的感覺。

單艦脫離艦隊,並且被整個艦隊追擊,這不就是《獵殺紅色十月》的劇情嗎?

2016年4月21日星期四

現實與夢想交錯的一刻:《偶像大師Million Live》感動人心的一曲

偶像作品如何感動人心?

為什麼2.5次元偶像能夠感動人心?這是複雜的問題,而且沒有簡單的答案,或許使用事例來說明會更加容易理解。

《偶像大師Million Live》正好為我們提供了完美的例子。


感動人心的一曲

《Million Live》的第3次演唱會在4月17日於幕張圓滿結束。這是一次成功的巡迴演唱會,從名古屋、仙台、大阪、福岡、最後到幕張,沿途為支持者(一般稱P)留下了不少美好的回憶。

不過在眾多的演出中,有一幕受到特別多人的注目,而且肯定會在之後不斷被談論。

那是在演唱會第一天(4月16日)發生的事。

2016年4月14日星期四

《高校艦隊》取材的佐世保基地,究竟是怎樣的地方?

動畫取材的佐世保,究竟是怎樣的地方?
我們為你到當地採訪!

動畫《高校艦隊》(High School Fleet)在播放後引起了不少軍武迷以及提督的興趣。動畫的製作團隊 Production IMS 也隨即公開了作品與海上自衛隊的合作

其中有一點非常有趣,為了到軍艦作實地取材,製作團隊特意到了為於長崎縣的佐世保基地。

佐世保對於有接觸網頁遊戲《艦隊Collection》的提督來說是一定有聽說過的地方。有名的「佐世保之時雨」就是指出身於佐世保的驅逐艦時雨。

究竟這是個怎樣的地方?可以肯定的是佐世保並不是特別適合普通旅客遊覽的地點,因為這裡很容易就會跑到「禁止進入」的地方。

佐世保雖是日本境內,
卻有不少地點是美國海軍的管轄範圍


到處都封閉的城市

喜歡軍艦的人到日本有幾個地方可以作聖地巡禮,其中橫須賀是最受歡迎的,並且成為了艦娘和《蒼藍鋼鐵戰艦》的聖地。可能由於橫須賀的旅遊事業發達,對於旅客已經非常習慣,城市也感覺輕鬆。

可是佐世保的感覺卻有點不同。

這裡給人的感覺較為封閉,在市內走的時候,不時就會看到禁止進入的標示以及圍欄。