2017年12月17日星期日

大破解!究竟《艦隊收藏》的活動有多難?田中設計的平衡有問題嗎?

完全沒有準備活動用艦,能夠靠提督的實力
達成不可能的任務嗎?

《艦隊收藏》最近面對很大挑戰,我們早前為大家分析了新遊戲如何搶走《艦隊收藏》的玩家。事實上,SOS BLOG 的提督朋友們最近轉玩其他遊戲的人也不少。這不只是在說軍艦擬人遊戲,而是包括《千年戰爭》、《碧藍幻想》等手機遊戲。

「田中謙介是罪魁禍首。」
「都是田中的錯。」
「遊戲的難度很有問題。」

這是不少人的意見,也基本上與網路的討論流向相似。每到艦娘活動的季節,就會定期看到表達對《艦隊收藏》製作人田中謙介不滿的訊息,從要求製作人退職,到更加難聽的說話也會看到。

SOS BLOG 的甲蟲提督也感到很大的危機,如果這樣下去,新手都嚇跑了,老提督也退休了,還有人會玩《艦隊收藏》嗎?

所以他決定這次活動要作出新挑戰,在使用自己的帳號輕鬆突破甲難度後,他進行了一個實驗:用完全沒有準備這次活動需要的裝備和艦隻的提督帳號,挑戰2017年秋季活動。目標是把涼月帶回家,證明《艦隊收藏》的遊戲難度並沒有大家想像的高!

目標:證明遊戲的難度並沒有想像的高!


2017年11月25日星期六

課金遊戲的危機?談隨機性帶來的規管風險及遊戲服務化造成的競爭兩難


遊戲業界已經永遠改變了。

隨著高速網絡的普及化,以及近年滲透至生活每一個部份的智能手機,遊戲作為娛樂產品與約10年大家認識的遊戲業已經變得非常不同。一隻遊戲,曾經對很多人來說,就是指包裝在盒中的光碟或盒帶,遊戲的長度不一,但遊戲的長度一般有限,玩家以往為自己完成了多少隻遊戲而自傲。

新類型的遊戲完成不同。

新遊戲講求永遠玩不完,它們需要網路連線,把資料儲存在營運的服務器,活動存在時間性,需要玩家長期投入。相對地,營運會不斷更新內容吸引玩家繼續留在遊戲。玩家不會再自誇已完成遊戲,而是說自己「完成這次活動」、「拿到最新的裝備」、「抽到最新的五星角色」、「活動拿到高排名」等等。

永遠玩不完的遊戲
也可能是永遠享受的遊戲

這當然就是在說外國近來最流行的業界用語「Games as a service」,簡稱「GaaS」。遊戲從以往的商品(product)轉化為服務(service),影響是深遠而難以逆轉的,現在所有大型主機遊戲廠商,以及所有手機課金遊戲的開發商,都是在吃這塊大餅,

遊戲服務化令開發遊戲的銷售凈利率上升,但同時亦衍生出各種問題。遊戲業依賴類賭博機制(課金)來支撐利潤,帶來的是前所有未有的政府規管風險,遊戲業界是否準備好這種衝擊?同時,遊戲服務化帶來龐大利潤的同時,長期來說對業界是否有利?這是這篇文章打算探討的問題。


課金隨機性帶來的規管風險

寫這篇文章其中一個主要原因,當然是近月在歐美國家引起注意的《Star Wars Battlefront II》課金機制事件

隨機抽獎的課金機制在外國遇上了挑戰

如果你像團長一樣有留意主機遊戲,又或者是星戰迷,一定已經聽過這次事件,不過這裡也簡單地介紹一下來龍去脈。

簡單來說,《Star Wars Battlefront II》是一隻以《星球大戰》為主題的第3身射擊遊戲,放棄了前作單純以遊戲時間換取新裝備的系統,引入了隨機的課金機制,重課金玩家可以在遊戲中獲得絕對的優勢,導致大量玩家不滿,由於《星球大戰》在外國被視為老少咸宜的作品,新遊戲引起了連鎖反應。

大量玩家發起杯葛,銷量受到影響。團長本來也打算玩這遊戲,但也被課金系統嚇退。更嚴重的問題不是消費者的反應,而是政府和政治家的反應。

2017年10月11日星期三

為什麼《碧藍航線》在日本受歡迎?對《艦隊收藏》有何影響?

《碧藍航線》的成功反映了市場的需求
SOS BLOG 照片,10月9日攝於秋葉原Radio會館

對於喜歡艦娘的社群來說,最近最多人討論的話題,當然就是中國遊戲《碧藍航線》(不少人稱為《艦B》)登陸日本,並且得到大量玩家的支持和同人畫師的支援,當看到一些本來在畫《艦隊收藏》的畫師轉投《碧藍航線》的懷抱,很多人都有既視感:

這不就與當年《東方Project》畫師轉畫艦娘的情況相似?風向是否已經改變?


《碧藍航線》與《艦隊收藏》的異同

雖然很多人說《碧藍航線》的冒起與《艦隊收藏》相似,但從商業的角度來看,兩者的成功方式並不相同。《艦隊收藏》的成功是意外,營運並沒有想像到作品擴散的速度,也沒有為此做好準備,當時甚至出現帳號需要抽選的奇怪情況。

"《艦隊收藏》是同人界從下而上創造的奇蹟,《碧藍航線》是企業從上而下製造的商業成功。"

相對之下,《碧藍航線》的營運從一開始就很清楚自己的目標顧客是誰(對軍事和萌有興趣的宅),而且採取了有效的方式獲取玩家。

如果你現在到動漫聖地秋葉原,在JR站外的Radio會館,就會看到一幅兩層樓高的廣告展示版,又例如當你打開YouTube,會發現與有名的YouTuber的合作,宣傳精準而有效傳到目標客群。遊戲的日服於9月14日開始營運,登錄數在一個月內突破100萬人,並不是太令人驚訝的事情。

《艦隊收藏》是同人界從下而上創造的奇蹟,《碧藍航線》是從上而下製造的商業成功。


近日對《碧藍航線》的注意度(藍線)
超過了《艦隊收藏》(紅線)
(資料來源:Google Trend)

當然,純粹把遊戲的成功歸功於市場策略並不反映事實的全部,《碧藍航線》的確擁有優秀的設計,補充了日本玩家對艦娘的需求,人設也剌激了插畫師和玩家的想像。很多人留意到《碧藍航線》就是因為看到 Pixiv 或 Twitter 上的愛宕或高雄的插畫的緣故。

《碧藍航線》的人設刺激了大家的想像力

很多人指出了兩隻遊戲的相似之處,例如部份艤裝的設計、遠征(委託)、任務設計等,說《碧藍航線》參考了《艦隊收藏》相信沒有人多少人會反駁,可是同時兩者的遊戲核心體驗(core gameplay loop)並不相同,這也是《碧藍航線》的特別之處,作品補充了一些在《艦隊收藏》難以得到的體驗。


玩家希望遊戲有更多操作性

從營運初期,《艦隊收藏》的玩家便一直對遊戲的隨機系統有很多意見,艦娘的攻擊對象並不能操控。起初大家還會幻想這點有所改變,不過隨著遊戲發展,大家開始明白RNG(隨機生成數字)才是《艦隊收藏》的戰鬥系統本質,留下來繼續玩的人都理解這點。

如果存在一隻能夠自行操作艦隊的《艦隊收藏》,相信會吸引到不少玩家.....

2017年9月17日星期日

《Re:CREATORS》:設定優秀卻受劇本限制的動畫?

《Re:CREATORS》的全面分析!

  • 如果動畫作品的角色出現在現實世界會有什麼反應?
  • 魔法少女與角色扮演世界的魔法師哪個比較強?
  • 劍與魔法世界的騎士與巨大機械人對決又會發生什麼事?

相信所有動畫迷在某個時點都曾經有類似的幻想。畢竟,精彩的作品就是會刺激觀眾的想像力。《Re:CREATORS》就是在這樣的假設下出現的作品。


美好的開始,然後....

《Re:CREATORS》自2017年4月開播以來,引起了不少討論,對角色的討論、對故事的討論、以及對設定的討論,這也難怪,由TROYCA製作,青木英作監督的《Re:CREATORS》在多個方面都表現了高超的水準。精美的作畫、澤野弘之的壯大音樂、令人回味的人設,都是吸引觀眾收看的原因。

《Re:CREATORS》在背景設定花了很多心思

可是隨著故事的推進,作品在後半的評價每況愈下,觀眾開始質疑廣江禮威筆下的故事方向,甚至認為作品沒有遵守自己訂下的規則。

究竟《Re:CREATORS》的創作過程是怎樣的?其角色的來源是什麼?為什麼會得到現在的評價?我們希望為大家找出這些答案。


誰是《Re:CREATORS》的造物主?

2017年8月23日星期三

「西方再打通!歐洲救援作戰」2017艦娘夏活攻略:這是最困難的活動嗎?

難度很高的夏活!
需要出動女神等總戰力!

[本攻略由甲蟲集合SOS BLOG各提督的通關經驗並由團長編輯,並以甲難度攻略為準。資料可能會不時更新。]

[最終更新日: 2017年8月23日]

看官方的活動標題圖像就知道這次的戰場去到歐洲,官方Twitter表示這次是If的活動
也不難聯想到這次活動二航戰以及歐洲艦娘們應該會很活躍

活動圖竟然暗藏提示?!

感想:
花時間刷閃(這不是基本嗎)、準備大量資源出動各類支援(這也是近期活動的基本要素吧),還有很考驗育成不同種類的艦娘出擊編排。相對地運氣要素不算很多(除E7外)。

E7就根本是地獄,最高難度的甲級就算歷戰的提督不遺任何餘力要通關也很困難。為了通關,SOS BLOG的提督們出動了女神、間宮+伊良湖、洋上補給等,以及花了很多時間調整編成。

如果不是對甲難度有很大怨念的話,絕對沒有必要強行挑戰。


通關需要的基本情報!

這次活動共7關,當中涉及五個部隊,鎖船情況和根據現時情報主要建議預留的艦娘如下:

2017年8月13日星期日

灰姑娘第5次演唱會:埼玉現場報告!

埼玉現場報導!

灰姑娘女孩的第5次演唱會終於到了最後一站的埼玉超級競技場(SSA),SOS BLOG這次也到了現場為大家報告!


愛梨回來了!

十時愛梨作為第一次灰姑娘總選舉的冠軍,對不少P來說都有特別意義。可惜的是由於聲優原田ひとみ受傷的關係,被迫缺席之前的演唱會,所以當營運公佈原田會於埼玉復歸的時候,不少人都表現了興奮,同時也有點擔心她的身體狀況。

第一代灰姑娘!
看到原田的名字就有點感動

營運似乎也考慮到大家的心情,所以在全體曲的「Yes! Party time!!」之後的立即讓原田唱「アップルパイ・プリンセス」!唱完後聽到的喝采和鼓掌,相信大家都理解這首歌對原田和一眾愛梨P的重要性!


精彩的remix!

Day1 最令觀眾興奮的環節應該就是「DJぴにゃスペシャルメドレー 」,多達20首歌曲(基本上都是早期的經典歌曲)以remix的方式連續唱出,而且營運很刻意讓不同屬性的偶像有機會唱到其他屬性的歌曲。

2017年8月6日星期日

Aqours 2nd Live 名古屋現場報告!進化的 Aqours!(更新Day 2內容)

Aqours 9人到了名古屋,展開了Live Tour!!

(8月6日晚上更新 Day 2內容

Aqours 的第二次演唱會的第一站到了名古屋!這次 SOS BLOG 也到了現場為大家報告!

進化的Aqours!

相對於第一次演唱會,這次的表演明顯看到Aqours成員的表現更加穩定,畢竟兩次演唱會中間有其他表演機會,而且多了數個月的練習,所以表現有所成長!

這次的演唱會以「HAPPY PARTY TRAIN」為題,所以第一首的歌曲就是3單的「HAPPY PARTY TRAIN」!第一次聽到現場的版本,果然是夢幻的歌曲,舞台上更有火車出現,氣氛十足!

唱得最好的果然是.....

Guilty Kiss 的歌唱力果然非同凡響!記得平日聽unit曲,聽得最多的是AZALEA的「GALAXY HidE and SeeK」,而事實上現場的版本也很好聽,加上服裝更有加乘。不過最令人眼前一亮的,果然還是Guilty Kiss的「コワレヤスキ」,這個組合真的很適合節奏激烈的歌曲!

另外第一次聽到現場的「Daydream Warrior」果然也是一首極有魅力的歌曲!



全場綠色的「HAPPY PARTY TRAIN」!




Day 2 竟然唱BD特典歌曲!

這次演唱會最特別的選曲大概是第二天的「P.S.の向こう側」、「LONELY TUNING」、「Guilty eyes fever」,這3首unit歌曲都是特定店鋪的BD全卷購入特典,也就是說只有很少人可以從正常途徑入手這些歌曲。

神曲「Guilty eyes fever」!!

一如所料,唱這3首新曲時現場不少人表現了不熟悉的反應,幸好3首都是好歌,現場反應也很好,特別是「Guilty eyes fever」再次表現了Guilty Kiss的歌唱力!大家叫 Guilty Fever!氣氛升至最高點!個人是希望這些歌曲以後也能從其他途徑發售,讓更多人欣賞到這些歌曲。


愛香果然是製造氣氛的高手!

話說最近愛香在Aqours感覺就像是故意為大家製造吐嘈點,令現場的氣氛緩和,這次的名古屋演唱會也完成了以上的任務。愛香一有機會就說「墮天!」(例如展示二單服裝的時候),然後大家都會故意無視或稱她為善子,看著愛香「所以就說是夜羽!」的反應感覺真的很可愛!


Aqours 2nd 有身份確認嗎?

由於不少讀者問到這問題,所以在這裡直接解釋,自從日本各演唱會營運開始打擊門票轉售,很多演唱會都有作出身份確認的措施,查證入場者的名字。Aqours 2nd 有採取這種措施嗎?答案是有的,但只是抽查。

以名古屋為例,Arena席入場時有隨機抽查,另外入場後一些較重要的位置也有抽查。2階席入場基本上沒檢查,但入場後也有抽查,團長就親眼看著附近有2人被職員帶走後沒有再回來,也有坐Arena席的朋友看到有人被帶走。

所以這次 Aqours 2nd 購買轉售門票有一定風險,這是大家要理解的。


最佳服裝是3年生?

2017年7月29日星期六

格鬥遊戲變身偶像遊戲?《Project 東京 Dolls》告訴我們推出時機的重要性

《Project 東京 Dolls》值得一玩嗎?

近月實在有不少好玩的手機遊戲登場,除了不少讀者都有玩的《Million Live Theater Days》,還有《結城友奈是勇者》這隻意外地可以輕鬆玩的手遊。

不過今天要介紹的卻是一隻較少人留意的作品,團長發現這遊戲頗有故事性和遊戲性,而且本來被設計作格鬥遊戲卻搖身一變加入偶像元素!那就是Square Enix的《Project 東京 Dolls》(プロジェクト東京ドールズ)。


Square Enix 內戰的犧牲品?

聽到 Square Enix(SE),不少玩家相信也會提高警戒,因為 SE 的手機遊戲給玩家的感覺是如果玩家人數未達預期,營運很快就會把遊戲關掉,SE在2017年也關掉了數隻手遊,因此不少人體驗過後對 SE 敬而遠之,避免浪費時間和金錢。

這次介紹的《東京 Dolls》除了是SE出品,更神奇的是其推出日期。《東京 Dolls》的營運在2017年6月22日開始,可是SE與Pokelabo合作的另一隻手遊大作《SINoALICE》卻是在兩星期前的6月6日開始營運。

想不到同一發行商的遊戲會在同期推出!

一般來說,這種情況是很少見的,手遊的推出時期往往決定了遊戲的生命,而發行商的職責之一就是為遊戲找到好檔期。同一發行商讓兩隻手遊同期推出,代表兩者必然會互相搶奪玩家和資源,日本玩家在討論遊戲時也對此情況也表達了疑問。

更令人不解的是,《SINoALICE》推出後隨即與大熱的《NieR:Automata》合作,聲勢上完全壓倒了《東京 Dolls》。網路上的討論、課金排名等也明顯是《SINoALICE》佔優。

即使如此,《東京 Dolls》還是有些特別之處。


《東京 Dolls》本來是格鬥遊戲?

遊戲世界觀有點像現時的輕小說
但突然加入偶像元素?

2017年7月1日星期六

海外eventers大震盪!E Plus 掃蕩轉售店的後果和對應

本來應該是好消息,海外eventer卻受影響!

近日對於eventer(指經常參加演唱會、偶像活動的人)來說最大的消息,當然就是日本購票平台 E Plus (e+)的認證制度改變

從此以後,海外參加者取得日本大型演唱會門票會變得更困難,想「朝聖」的人需要通過的障礙更多,想不到為了掃蕩轉售店的措施,竟出現了意想不到的效果。最令人擔心的,是這個情況會不會也出現在其他售票平台。


日本演唱會門票的入手難度

一直以來,到日本看動畫歌手或聲優演唱會是不少人的周末活動,不巧的是日本的演唱會門票除了極少數有考慮海外參加者,絕大部份的演唱會都只會透過日本的購票平台販售。這些平台包括 E Plus、Ticket PiaConfetti、Lawson Ticket、CN Playguide 等。

相信有去過日本動畫歌曲演唱會或聲優演唱會的人,都會對 E Plus 有一定認識。

E Plus的票...通常都是抽不中的

由於這些平台需要地址、電話等登記資料,部份又不接受海外信用卡,海外Eventer要參加活動往往需要靠在日本的同伴到便利店付費。

即使如此,由於一群eventer可以互相到日本支援的關係,eventer之間形成了獨特的生態,幫對方抽票、幫對方入金變成了習慣,門票的來源也變得穩定,直到這個星期(2017年6月29日)。


打擊轉售店!!

2017年6月11日星期日

厄介文化對動漫界的影響:聲優偶像如何成為衝突的最前線?

隨著偶像文化普及,聲優活動也成了起爆點

(6月12日更新:謝謝大家的熱烈反應!團長收到了大家的意見,也修改了文章一些細節。希望大家接下來的討論能夠回到本題,也就是外來偶像文化對聲優界造成的影響。)

厄介?宅藝?這些名詞對一般只留意動漫作品來說的人或許非常陌生,但對於需要到現場看聲優演場會或活動的人來說,卻是經常需要面對的情況。

隨著聲優偶像化,偶像文化與聲優活動的融合造成了各種意料之外的化學作用,有部份聲優已基本上接受了現實偶像的一套,可是同時也有較為傳統的2.5次元偶像作品對這種現像極度抗拒,甚至出現衝突。

最近,《灰姑娘女孩》在大阪的演場會又再出現行為顯眼的「厄介」引起了不少支持者(一般稱P)的不滿;另外,最近也有人以影片介紹「im@s警察」,以輕快方式諷刺《偶像大師》的自治文化,可是現實的P真的會作出影片中的行為嗎?

本文章希望回答幾個主要問題:

  • 甚麼是厄介?
  • 為甚麼他們會出現?
  • 現時聲優界對厄介的態度是甚麼?
  • 事務所和營運對厄介有甚麼對抗方法?

偶像文化有很多外人難以理解的細節,因此本文章的目標是增加大家對這種文化的認識,然後「在理解後再決定是否接受這種文化」,團長相信不少人都對此有親身經歷,所以如果你對此題目有個人意見,歡迎留言討論,因為討論才會增加認識。

那麼我們先從最簡單的問題開始,什麼是厄介?