2017年8月13日星期日

灰姑娘第5次演唱會:埼玉現場報告!

埼玉現場報導!

灰姑娘女孩的第5次演唱會終於到了最後一站的埼玉超級競技場(SSA),SOS BLOG這次也到了現場為大家報告!


愛梨回來了!

十時愛梨作為第一次灰姑娘總選舉的冠軍,對不少P來說都有特別意義。可惜的是由於聲優原田ひとみ受傷的關係,被迫缺席之前的演唱會,所以當營運公佈原田會於埼玉復歸的時候,不少人都表現了興奮,同時也有點擔心她的身體狀況。

第一代灰姑娘!
看到原田的名字就有點感動

營運似乎也考慮到大家的心情,所以在全體曲的「Yes! Party time!!」之後的立即讓原田唱「アップルパイ・プリンセス」!唱完後聽到的喝采和鼓掌,相信大家都理解這首歌對原田和一眾愛梨P的重要性!


精彩的remix!

Day1 最令觀眾興奮的環節應該就是「DJぴにゃスペシャルメドレー 」,多達20首歌曲(基本上都是早期的經典歌曲)以remix的方式連續唱出,而且營運很刻意讓不同屬性的偶像有機會唱到其他屬性的歌曲。

2017年8月6日星期日

Aqours 2nd Live 名古屋現場報告!進化的 Aqours!(更新Day 2內容)

Aqours 9人到了名古屋,展開了Live Tour!!

(8月6日晚上更新 Day 2內容

Aqours 的第二次演唱會的第一站到了名古屋!這次 SOS BLOG 也到了現場為大家報告!

進化的Aqours!

相對於第一次演唱會,這次的表演明顯看到Aqours成員的表現更加穩定,畢竟兩次演唱會中間有其他表演機會,而且多了數個月的練習,所以表現有所成長!

這次的演唱會以「HAPPY PARTY TRAIN」為題,所以第一首的歌曲就是3單的「HAPPY PARTY TRAIN」!第一次聽到現場的版本,果然是夢幻的歌曲,舞台上更有火車出現,氣氛十足!

唱得最好的果然是.....

Guilty Kiss 的歌唱力果然非同凡響!記得平日聽unit曲,聽得最多的是AZALEA的「GALAXY HidE and SeeK」,而事實上現場的版本也很好聽,加上服裝更有加乘。不過最令人眼前一亮的,果然還是Guilty Kiss的「コワレヤスキ」,這個組合真的很適合節奏激烈的歌曲!

另外第一次聽到現場的「Daydream Warrior」果然也是一首極有魅力的歌曲!



全場綠色的「HAPPY PARTY TRAIN」!




Day 2 竟然唱BD特典歌曲!

這次演唱會最特別的選曲大概是第二天的「P.S.の向こう側」、「LONELY TUNING」、「Guilty eyes fever」,這3首unit歌曲都是特定店鋪的BD全卷購入特典,也就是說只有很少人可以從正常途徑入手這些歌曲。

神曲「Guilty eyes fever」!!

一如所料,唱這3首新曲時現場不少人表現了不熟悉的反應,幸好3首都是好歌,現場反應也很好,特別是「Guilty eyes fever」再次表現了Guilty Kiss的歌唱力!大家叫 Guilty Fever!氣氛升至最高點!個人是希望這些歌曲以後也能從其他途徑發售,讓更多人欣賞到這些歌曲。


愛香果然是製造氣氛的高手!

話說最近愛香在Aqours感覺就像是故意為大家製造吐嘈點,令現場的氣氛緩和,這次的名古屋演唱會也完成了以上的任務。愛香一有機會就說「墮天!」(例如展示二單服裝的時候),然後大家都會故意無視或稱她為善子,看著愛香「所以就說是夜羽!」的反應感覺真的很可愛!


Aqours 2nd 有身份確認嗎?

由於不少讀者問到這問題,所以在這裡直接解釋,自從日本各演唱會營運開始打擊門票轉售,很多演唱會都有作出身份確認的措施,查證入場者的名字。Aqours 2nd 有採取這種措施嗎?答案是有的,但只是抽查。

以名古屋為例,Arena席入場時有隨機抽查,另外入場後一些較重要的位置也有抽查。2階席入場基本上沒檢查,但入場後也有抽查,團長就親眼看著附近有2人被職員帶走後沒有再回來,也有坐Arena席的朋友看到有人被帶走。

所以這次 Aqours 2nd 購買轉售門票有一定風險,這是大家要理解的。


最佳服裝是3年生?

2017年7月29日星期六

格鬥遊戲變身偶像遊戲?《Project 東京 Dolls》告訴我們推出時機的重要性

《Project 東京 Dolls》值得一玩嗎?

近月實在有不少好玩的手機遊戲登場,除了不少讀者都有玩的《Million Live Theater Days》,還有《結城友奈是勇者》這隻意外地可以輕鬆玩的手遊。

不過今天要介紹的卻是一隻較少人留意的作品,團長發現這遊戲頗有故事性和遊戲性,而且本來被設計作格鬥遊戲卻搖身一變加入偶像元素!那就是Square Enix的《Project 東京 Dolls》(プロジェクト東京ドールズ)。


Square Enix 內戰的犧牲品?

聽到 Square Enix(SE),不少玩家相信也會提高警戒,因為 SE 的手機遊戲給玩家的感覺是如果玩家人數未達預期,營運很快就會把遊戲關掉,SE在2017年也關掉了數隻手遊,因此不少人體驗過後對 SE 敬而遠之,避免浪費時間和金錢。

這次介紹的《東京 Dolls》除了是SE出品,更神奇的是其推出日期。《東京 Dolls》的營運在2017年6月22日開始,可是SE與Pokelabo合作的另一隻手遊大作《SINoALICE》卻是在兩星期前的6月6日開始營運。

想不到同一發行商的遊戲會在同期推出!

一般來說,這種情況是很少見的,手遊的推出時期往往決定了遊戲的生命,而發行商的職責之一就是為遊戲找到好檔期。同一發行商讓兩隻手遊同期推出,代表兩者必然會互相搶奪玩家和資源,日本玩家在討論遊戲時也對此情況也表達了疑問。

更令人不解的是,《SINoALICE》推出後隨即與大熱的《NieR:Automata》合作,聲勢上完全壓倒了《東京 Dolls》。網路上的討論、課金排名等也明顯是《SINoALICE》佔優。

即使如此,《東京 Dolls》還是有些特別之處。


《東京 Dolls》本來是格鬥遊戲?

遊戲世界觀有點像現時的輕小說
但突然加入偶像元素?

2017年7月1日星期六

海外eventers大震盪!E Plus 掃蕩轉售店的後果和對應

本來應該是好消息,海外eventer卻受影響!

近日對於eventer(指經常參加演唱會、偶像活動的人)來說最大的消息,當然就是日本購票平台 E Plus (e+)的認證制度改變

從此以後,海外參加者取得日本大型演唱會門票會變得更困難,想「朝聖」的人需要通過的障礙更多,想不到為了掃蕩轉售店的措施,竟出現了意想不到的效果。最令人擔心的,是這個情況會不會也出現在其他售票平台。


日本演唱會門票的入手難度

一直以來,到日本看動畫歌手或聲優演唱會是不少人的周末活動,不巧的是日本的演唱會門票除了極少數有考慮海外參加者,絕大部份的演唱會都只會透過日本的購票平台販售。這些平台包括 E Plus、Ticket PiaConfetti、Lawson Ticket、CN Playguide 等。

相信有去過日本動畫歌曲演唱會或聲優演唱會的人,都會對 E Plus 有一定認識。

E Plus的票...通常都是抽不中的

由於這些平台需要地址、電話等登記資料,部份又不接受海外信用卡,海外Eventer要參加活動往往需要靠在日本的同伴到便利店付費。

即使如此,由於一群eventer可以互相到日本支援的關係,eventer之間形成了獨特的生態,幫對方抽票、幫對方入金變成了習慣,門票的來源也變得穩定,直到這個星期(2017年6月29日)。


打擊轉售店!!

2017年6月11日星期日

厄介文化對動漫界的影響:聲優偶像如何成為衝突的最前線?

隨著偶像文化普及,聲優活動也成了起爆點

(6月12日更新:謝謝大家的熱烈反應!團長收到了大家的意見,也修改了文章一些細節。希望大家接下來的討論能夠回到本題,也就是外來偶像文化對聲優界造成的影響。)

厄介?宅藝?這些名詞對一般只留意動漫作品來說的人或許非常陌生,但對於需要到現場看聲優演場會或活動的人來說,卻是經常需要面對的情況。

隨著聲優偶像化,偶像文化與聲優活動的融合造成了各種意料之外的化學作用,有部份聲優已基本上接受了現實偶像的一套,可是同時也有較為傳統的2.5次元偶像作品對這種現像極度抗拒,甚至出現衝突。

最近,《灰姑娘女孩》在大阪的演場會又再出現行為顯眼的「厄介」引起了不少支持者(一般稱P)的不滿;另外,最近也有人以影片介紹「im@s警察」,以輕快方式諷刺《偶像大師》的自治文化,可是現實的P真的會作出影片中的行為嗎?

本文章希望回答幾個主要問題:

  • 甚麼是厄介?
  • 為甚麼他們會出現?
  • 現時聲優界對厄介的態度是甚麼?
  • 事務所和營運對厄介有甚麼對抗方法?

偶像文化有很多外人難以理解的細節,因此本文章的目標是增加大家對這種文化的認識,然後「在理解後再決定是否接受這種文化」,團長相信不少人都對此有親身經歷,所以如果你對此題目有個人意見,歡迎留言討論,因為討論才會增加認識。

那麼我們先從最簡單的問題開始,什麼是厄介?

2017年5月29日星期一

《Bang Dream!》意料之外的發展:Roselia 比主角群更受歡迎?

蓋過主角風頭的Roselia到底有什麼厲害之處?

上季剛完結的動畫《Bang Dream!》配合手機遊戲《Girls Band Party》的推廣,一如所料引起了不少注意。不過神奇的是,近來最多討論的不是動畫的主角組合 Poppin' Party,而是動畫只有過場出現的 Roselia!究竟這是怎麼回事?


動畫評價是主因?

一般來說,動畫化會對作品的知名度、人氣度有很大的正面影響,因此作品動畫化是頭等大事。

成功的動畫化可以令已經終結的作品復生(例如《動物朋友》),同樣道理,動畫化也有可能反過來影響原作的發展機會。尤其是《Bang Dream!》這類與演出聲優有很大關係的2.5次元作品,角色人氣必然與劇情有關。

第3話的演出影響了不少觀眾的作品的評價

《Bang Dream!》的動畫化對作品有正面影響嗎?答案應該是肯定的。

從CD銷量可以看到,本來CD銷量在1萬以下的《Bang Dream!》,在動畫播放前開售的3rd Single「走り始めたばかりのキミに/ティアドロップス」突破了1萬大關。2月發售的動畫OP、ED的銷量也不錯,分別賣出超過1萬4千和1萬1千的成績。以上歌曲當然都是由作品的主角:Poppin' Party 演出的。

可是動畫版開始播放後,評價卻非常微妙,動畫的節奏緩慢,這本來沒有什麼問題的,可是加上各種描寫不足的問題,例如主角香澄(CV:愛美)的行動原理、動畫主題不明確、意義不明的沉重劇情等,都影響了觀眾的感觀。

2017年5月19日星期五

四大鎮守府:橫須賀、吳、佐世保、舞鶴究竟是怎樣選出來的?

說到舞鶴,當然就有島風!

對喜歡《艦隊收藏》和《高校艦隊》的人來說,日本有4個主要的聖地,也就是曾經是海軍鎮守府的橫須賀、吳、佐世保、以及本文即將介紹的京都舞鶴。有不少人都聽過4個鎮守府,可是鎮守府的位置是怎樣訂定的?相信知道這個答案的人並不多。

本文將為大家解答這個問題。

SOS BLOG在之前已經分別為大家介紹過3個鎮守府,有興趣的讀者可參考以下文章:

橫須賀如何成為《艦隊Collection》的聖地?
艦娘聖地:吳市大和博物館!更有陸奧主炮、零式戰機、三式彈?
《高校艦隊》取材的佐世保基地,究竟是怎樣的地方?


為什麼要分成四個鎮守府?

2017年5月10日星期三

「出撃!北東方面 第五艦隊」艦娘春活E1至E5攻略報告:非常舒適的活動

新俄羅斯艦娘Gangut!!

(本文資料由甲蟲提督提供,團長編輯。)

《艦隊Collection》2017年春季活動「出撃!北東方面 第五艦隊」加入了多達7位艦娘!以及首位出自俄羅斯的艦娘(嘛,響始終是曉級驅逐艦),加上難度不高,可說是少有的好活動。如果艦隊有一定實力,建議挑戰甲難度。

鎖艦資訊:
E1~E4分別要使用不同的艦娘出擊,而E5則沒有限制。


E1 津輕海峽/北海道沖

如果理解日本地理的話,看到這關卡應該會嚇了一跳,津輕海峽就是本州與北海道的界線。假設兩者的聯絡被切斷,北海道就會被完全孤立,補給物資等也無法送達,所以是防衛要點。

看地圖上的顯示,深海棲艦已進入津輕海峽,實際上迫得艦娘把防線移到大湊,情況並不樂觀。

2017年4月29日星期六

《約會大作戰》第16卷狂三副歌:想不到狂三篇的劇情這麼胃痛!原來幻影的真正身份是....

久等了的狂三篇再來!

《約會大作戰》最受歡迎的角色是誰?

相信不少讀者都會認為是狂三,這位穿歌德服的神秘少女不但擁有神奇的魅力,而且也是作品中數一數二難纏的角色。狂三的控制時間能力和眾多分身令敵人極難掌握她的行動。如果沒有狂三,士道等人在折紙篇或美九篇大概已經面臨全滅的命運。

然後,我們終於等到狂三的再來。

第16卷名為「狂三副歌」(refrain),顧名思義,就是狂三篇的續篇,這次究竟士道要面對的是怎麼樣的情況?最重要的是,第16卷竟揭曉了「幻影」的身份!

2017年4月16日星期日

《BanG Dream! Girls Band Party》:基本系統優勢但營運有待改善?

《BanG Dream! Girls Band Party》能夠與其他手機音樂
遊戲競爭嗎?

聲優搖滾樂作品《BanG Dream!》配合動畫化推出了手機遊戲《Girls Band Party》,這個新的節奏遊戲面對同類競爭對手,仍然能夠在手機遊戲的課金排行榜站穩一席位。

究竟這個遊戲的魅力是甚麼?相對其他節奏遊戲又有甚麼優點和缺點?SOS BLOG的成員希望用這篇文章為各位分析這個遊戲。

可以肯定的是,《Girls Band Party》絕對有其優秀之處。


基本系統紮實!

音樂遊戲最重要的是什麼?節奏系統絕對是最重要的(音樂當然也很重要,不過一般來說音樂遊戲的樂曲都不用太擔心,下面會再解釋),因為這是每個玩家每天享受的部份,如果你問長期的音樂遊戲玩家是什麼東西吸引他們回來,遊戲的系統通常是其中的因素。

"《Girls Band Party》如同在高速公路上奔馳!"

《Girls Band Party》採用的是相對傳統的方法,音符由上至下移動,可是有一點的改變,遊戲的軌道有距離感,如同在高速公路上奔馳的感覺。這個系統的主要好處在於增加了玩家反應的時間,在畫面較細的智能手機或平板電腦上,這微細的分別可以改善遊戲體驗。

使用平板電腦的遊戲體驗較佳

遊戲系統令玩家想到世嘉CHUNITHM

《Girls Band Party》並不是首個採用此遊戲的系統,例如說,團長極喜歡的世嘉CHUNITHM(チュウニズム)也是採用類似系統,或許也是這個原因,團長一看到《Girls Band Party》的遊戲畫面已有期待,而事實上遊戲本身也非常好玩。

演奏時玩家的感覺爽快,反應良好,雖然有報告指出有觸控螢幕失去反應的情況,但在團長的遊戲時間內並沒有發生此事(使用硬體:iPad Air2、iPhone 7)。

遊戲的角色訓練系統也很簡單易明,沒有多餘的合成系統,重覆的角色可以交換有用的物品,這種簡潔令玩家很有好感。